Geschiedenis van Blender

Het Begin

Blender werd gecreëerd door Ton Roosendaal, een Nederlandse artdirector en autodidactische softwareontwikkelaar. Aangetrokken door alles wat technisch en creatief is, begon Roosendaal aan een studie Industrieel Ontwerpen, maar stopte deze om zijn eigen 3D-animatiestudio, NeoGeo, te starten in 1989 (de videospelconsole met dezelfde naam verscheen een jaar later). Oorspronkelijk gevestigd op de zolder van Roosendaal, groeide NeoGeo snel, ontving prijzen en werd de grootste onderneming van zijn soort in Nederland.

Roosendaal schreef de eerste bronbestanden met de titel “Blender” op 2 januari 1994, wat nog steeds wordt beschouwd als de officiële verjaardag van Blender. Oorspronkelijk was Blender bedoeld als een interne applicatie voor NeoGeo; het groeide uit een reeks bestaande tools, waaronder een ray-tracer die voor de Amiga was ontwikkeld. Deze vroege versie van Blender was bedoeld om een steeds terugkerende frustratie onder creatieve professionals aan te pakken: wanneer een moeilijke klant meerdere wijzigingen in een project vereist, hoe implementeer je die wijzigingen zonder veel moeite? Dankzij de zeer configureerbare aanpak beoogde Blender een antwoord te bieden. (Trouwens, de naam verwijst naar een nummer van de Zwitserse elektronische band Yello).

Roosendaal investeerde zijn spaargeld in een Silicon Graphics workstation. Deze computer, die het equivalent van dertigduizend Amerikaanse dollars kostte, leidde tot Blender 1.0. Gelanceerd in januari 1995, bevatte deze eerste versie van Blender innovatieve ideeën, waaronder een enkel venster dat door de gebruiker naar wens gesplitst kon worden.

In die tijd werd 3D commercieel als oninteressant beschouwd. Roosendaal had echter zijn hart verloren aan wat hij beschrijft als de “magische mogelijkheid om een hele wereld in een computer te creëren.” Dus toen NeoGeo gesloten werd, richtten hij en zijn partner Frank van Beek een nieuw bedrijf op, gericht op het verder ontwikkelen en op de markt brengen van Blender. Not a Number (NaN) opende zijn deuren in juni 1998, en distribueerde Blender onder een freemium prijsstrategie: de software was gratis te downloaden, waarbij NaN sleutels verkocht om meer geavanceerde functies te ontgrendelen.

Blender Goes Open Source

Dankzij dit businessmodel was NaN in staat om een stand te financieren op een gerenommeerde computergraphicsconferentie in Los Angeles, SIGGRAPH (Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques). Als gevolg hiervan trok Blender twee rondes van financiering aan, goed voor in totaal zo’n vijf en een half miljoen Amerikaanse dollars. Ondanks deze investering zorgde een moeilijke economische situatie, overmatige uitgaven en problematische relaties tussen NaN en zijn investeerders ervoor dat het bedrijf begin 2002 werd gesloten.

Met de ondergang van NaN stopte de ontwikkeling van Blender. Omdat Roosendaal de rechten niet kon kopen van NaN’s investeerders, koos hij voor een nieuw plan. In mei 2002 richtte hij een non-profitorganisatie op, de Blender Foundation, met de bedoeling om Blender open-source te maken. Zijn hoop was om een publiek monument voor Blender te creëren en iedereen die aan het Blender-project had gewerkt de kans te geven het te gebruiken voor hun portfolio’s. In juli van hetzelfde jaar lanceerde hij de allereerste crowdfundingcampagne: Free Blender. Dankzij de Blender-community van 250.000 gebruikers, was de Blender Foundation in staat om in slechts zeven weken honderdduizend euro op te halen — voldoende om Blender terug te krijgen van de investeerders.

Op zondag 13 oktober 2002 werd Blender vrijgegeven onder de voorwaarden van de GNU General Public License, het strengst mogelijke open-sourcecontract. Blender zou niet alleen gratis zijn, maar de broncode zou voor altijd gratis blijven en voor elk doel gebruikt mogen worden.

Het succes van Free Blender ruimde de weg voor een ontwikkelingsstijl die de bepalende kracht van Blender is geworden. Terwijl de evolutie van Blender gedeeltelijk wordt aangedreven door ontwikkelaars die met subsidies werken en wordt geleid door een kernteam bij de Blender Foundation in Amsterdam, is het grootste voordeel de wereldwijde gemeenschap van toegewijde vrijwilligers. Dankzij hun inspanningen kan Blender snel itereren en inspelen op de behoeften van artiesten en makers. Deze flexibiliteit en creativiteit zouden veel moeilijker te realiseren zijn binnen de beperkingen van een traditioneel businessmodel.

Blender Makes Open Movies

Als manier om de toenemende kracht van Blender te testen, daagde de Blender Foundation de meest getalenteerde artiesten van de community uit om een geanimeerde 3D-kortfilm te maken. Het enige criterium was dat ze open-source tools moesten gebruiken, met Blender als belangrijkste hulpmiddel.

Onder de codenaam “Project Orange” begon dit project in 2005, wat resulteerde in Elephants Dream, een surrealistisch avontuur door een gigantische machine. De film en al haar bestanden werden gratis beschikbaar gesteld onder een Creative Commons-licentie.

Na het succes van Elephants Dream werd in de zomer van 2007 het Blender Institute opgericht. Naast het helpen definiëren van de doelen van de Blender Foundation, omvatte het Blender Institute een permanent kantoor en studio, met de expliciete bedoeling om Open Projecten te genereren die verband houden met 3D-films, games of visuele effecten. Als onderdeel van zijn productie heeft het Blender Institute een reeks Open Movies gecreëerd in samenwerking met toonaangevende artiesten. Deze omvatten de komedie Big Buck Bunny (2008), de sciencefictionthriller Tears of Steel (2012), de poëtische fantasy Spring (2019) en de horror-komedie Sprite Fright (2021).

Blender Mijlpalen

Elk Open Project stelt nieuwe eisen aan Blender als 3D-creatiesuite, wat op zijn beurt leidt tot verdere upgrades. Hoewel een complete lijst van updates buiten de scope van dit artikel valt, zijn er enkele mijlpalen die het vermelden waard zijn.

Begin 2008 werd het Blender 2.5-project gestart. Dit combineerde een grote herziening van de gebruikersinterface, met nieuwe tooldefinities, een datasysteem, evenementverwerking en een nieuw animatiesysteem. Voor versie 2.5 was het primaire doel om de interface-standaarden en invoermethoden bij te werken.

Cycles is de productieklare path-tracing render-engine van Blender, die voor het eerst werd opgenomen in versie 2.61, in 2011. In de loop der jaren heeft Cycles ondersteuning geïntroduceerd voor een breed scala aan rendermogelijkheden, waaronder AMD en NVIDIA. Evenzo is het uitgebreid om ondersteuning te bieden voor veel functies, waaronder haar, bewegingsonscherpte, rook en vuur, belangrijke shaders en materialen, adaptieve subdivisies en nog veel meer.

Met de baanbrekende 2.8 release in juli 2019 brak Blender door naar de 3D-mainstream. Begonnen met een drastisch vernieuwde gebruikersinterface, bevatte de 2.8-serie een veelheid aan innovaties, van EEVEE (een real-time render-engine) tot nieuwe remeshing-opties voor beeldhouwers, de integratie van Mantaflow, tot een volledig functionerende 2D-animatieworkspace die ook de mogelijkheid bood voor een 2D/3D hybride workflow.

Hoewel de erkenning van Blender in de industrie door de decennia heen was gegroeid, markeerde versie 2.8 het moment waarop het breed werd geaccepteerd als een legitiem alternatief voor betaalde concurrenten. Naast het gebruik van Blender in hun eigen projecten, werden enkele van de grootste en meest erkende bedrijven ter wereld regelmatige bijdragers aan het Blender Development Fund, waarmee werd gewaarborgd dat Blender kon blijven innoveren.

Naast Blender en Open Projects gemaakt met Blender, is er ook Blender Cloud. Dit op abonnement gebaseerde Open Production-platform biedt doorlopende updates over lopende Open Movie-projecten, evenals een archief van filmassets in .blend-bestandsvorm, animatie- en shot-breakdowns, shaders en texturen, en uitgebreide trainingsvideo’s van professionele artiesten en ontwikkelaars, vaak degenen die werkzaam zijn bij Blender HQ in Amsterdam.

Blender: Heden en Toekomst

In totaal telt de Blender-organisatie zo’n achtentwintig medewerkers, die werken vanuit Amsterdam, op afstand, en op basis van subsidies. Voor Blender vertegenwoordigt dit team slechts een klein deel van een veel grotere gemeenschap, die wordt gedefinieerd als iedereen die bijdraagt aan de ontwikkeling van Blender, zijn brood verdient met Blender, of het simpelweg downloadt.

De missie van Blender kan worden samengevat als: “Breng de beste 3D-technologie ter wereld in de handen van artiesten als open-source, en maak er geweldige dingen mee.”

In de toekomst hoopt Blender een duurzame, toekomstbestendige organisatie te worden, toegewijd aan het verder bevorderen van zijn open-source filosofie, de waarden van nieuwsgierigheid en innovatie, een toewijding aan technische excellentie en steeds ambitieuzere creatieve doelen.

Versie/Revisiemijlpalen

Het begin!

  • 1.00 – januari 1994: Blender in ontwikkeling bij animatiestudio NeoGeo.

  • 1.23 – januari 1998: SGI-versie gepubliceerd op het web, IrisGL.

  • 1.30 – april 1998: Linux- en FreeBSD-versie, overzetting naar OpenGL en X11.

  • 1.3x – juni 1998: NaN opgericht.

  • 1.4x – september 1998: Versie voor Sun en Linux Alpha uitgebracht.

  • 1.50 – november 1998: Eerste handleiding gepubliceerd.

  • 1.60 – april 1999: C-key (nieuwe functies achter een vergrendeling, $95), Windows-versie uitgebracht.

  • 1.6x – juni 1999: BeOS- en PPC-versie uitgebracht.

  • 1.80 – juni 2000: Einde van C-key, Blender opnieuw volledig freeware.

  • 2.00 – augustus 2000: Interactieve 3D- en real-time engine.

  • 2.10 – december 2000: Nieuwe engine, physics en Python.

  • 2.20 – augustus 2001: Karakteranimatiesysteem.

  • 2.21 – oktober 2001: Lancering van Blender Publisher.

  • 2.2x – december 2001: macOS-versie.

Blender wordt Open Source

13 oktober 2002:

Blender wordt Open Source, 1e Blender-conferentie.

2.25 – Oktober 2002:

Blender Publisher wordt vrij beschikbaar en de experimentele tak van Blender wordt gecreëerd, een speeltuin voor programmeurs.

2.26 – Februari 2003:

De eerste echt open-source release van Blender.

2.27 – Mei 2003:

De tweede open-source release van Blender.

2.28x – Juli 2003:

De eerste van de 2.28x-serie.

2.30 – Oktober 2003:

Preview release van de 2.3x-gebruikersinterface-makeover gepresenteerd op de tweede Blender Conference.

2.31 – December 2003:

Upgrade naar het stabiele 2.3x gebruikersinterface project.

2.32 – Januari 2004:

Een grondige herziening van de interne rendermogelijkheden.

2.33 – April 2004:

De Game Engine keert terug, ambient occlusion, nieuwe procedurele texturen.

2.34 – Augustus 2004:

Particle interacties, LSCM UV-mapping, functionele integratie van YafRay, weighted (gewogen) creases (plooien) in subdivision surfaces, ramp (kleurverloop) shaders, volledige OSA, en nog veel (heel veel) meer.

2.35 – November 2004:

Nog een versie boordevol verbeteringen: object hooks (objecthaken),curve deforms (krommedeformaties) en curve tapers(krommeversmallingen), particle dupliceerders en nog veel meer.

2.36 – December 2004:

Een stabilisatieversie, veel werk achter de schermen, verbeteringen in normal en displacement mapping.

2.37 – Juni 2005:

Transformatiegereedschappen en widgets, soft bodies, force fields (krachtvelden), deflections, incrementele subdivision surfaces, transparante schaduwen en multi-threaded rendering.

2.40 – December 2005:

Volledig opnieuw geschreven armature system (skeletsysteem), shape keys, fur (vacht) met particles, vloeistoffen en rigid bodies.

2.41 – Januari 2006:

Veel oplossingen en enkele functies voor de Game Engine.

2.42 – Juli 2006:

De “nodes release”, Array-modifier, vector blur (vectorvervaging), nieuwe physics engine (Fysica-engine), rendering, lipsync en vele andere functies. Dit was de release die volgde uit Project Orange.

2.43 – Februari 2007:

Multiresolution-meshes, multi-layer UV textures, multi-layer afbeeldingen en multipass-rendering en baking (inbakken), sculpting, retopology, meerdere extra mattes, distort- en filternodes, verbeteringen in modellering en animatie, betere painting met meerdere penselen, fluid particles, proxy-objecten, herschrijving van de Sequencer en postproductie-UV-texturering.

2.44 – Mei 2007:

Het grote nieuws, naast twee nieuwe modifiers en het heropleven van de 64-bits OS-ondersteuning, was de toevoeging van subsurface scattering, dat lichtverstrooiing simuleert onder het oppervlak van organische en zachte objecten.

2.45 – September 2007:

Serieuze bugfixes, waarbij enkele prestatieproblemen zijn aangepakt.

2.46 – Mei 2008:

De Peach-release was het resultaat van een enorme inspanning van meer dan 70 ontwikkelaars die verbeteringen leverden voor hair (haar) en fur (vacht), een nieuw particle systeem, verbeterde afbeeldingsbrowser, cloth (kleding), een naadloze en niet-intrusieve physics cache, renderverbeteringen in reflecties, ambient occlusion en renderbaking, een Mesh Deform-modifier voor spieren en dergelijke, betere animatieondersteuning via armature tools (skeletgereedschappen) en tekenen, skinning, constraints (beperkingen) en een kleurrijke Action Editor, en nog veel meer. Het bevatte de resultaten van Project Peach.

2.47 – Augustus 2008:

Foutoplossingsrelease.

2.48 – Oktober 2008:

De Apricot release, coole GLSL shaders, verbeteringen aan lichten en de GE, snap, de hemel-simulator, de Shrinkwrap modifier en verbeteringen in Python-bewerking. Dit bevatte de resultaten van Project Apricot <https://apricot.blender.org/>.

2.49 – Juni 2009:

Node-based textures, armature sketching (Etch-a-Ton genoemd), verbeteringen in boolean mesh-operaties, JPEG2000-ondersteuning, projection painting voor directe overdracht van afbeeldingen naar modellen, en een aanzienlijke catalogus van Python-scripts. Verbeteringen voor de Game Engine omvatten videotexturen, waarmee je films in het spel kunt afspelen, upgrades voor de Bullet-physics-engine, dome (fisheye) rendering, en meer API-aanroep mogelijkheden voor de Game Engine beschikbaar gesteld.

Blender 2.5x – De Hercodering!

2.5x – Van 2009 tot Augustus 2011:

Deze serie bracht vier pre-versies uit (vanaf Alpha 0 in november 2009 tot Beta in juli 2010) en drie stabiele versies (van 2.57 - april 2011 tot 2.59 - augustus 2011). Het was een van de belangrijkste ontwikkelingsprojecten, met een totale herstructurering van de software met nieuwe functies, een herontwerp van de interne vensterbeheerder en het event/tool/data verwerkingssysteem, en een nieuwe Python API. De definitieve versie van dit project was Blender 2.59 in augustus 2011.

Blender 2.6x tot 2.7x – Verbeteringen & Stabilisering

2.60 – Oktober 2011:

Internationalisering van de gebruikersinterface, verbeteringen in het animatiesysteem en de Game Engine, modifiers voor vertex weight groups, 3D-audio en video, en bugfixes.

2.61 – December 2011:

De Cycles-renderer werd toegevoegd aan de trunk, de cameratracker werd toegevoegd, dynamic paint voor het wijzigen van texturen die met mesh in contact komen, de Ocean-modifier om een oceaan en schuim te simuleren, nieuwe add-ons, bugfixes, en meer uitbreidingen toegevoegd voor de Python API.

2.62 – Februari 2012:

De Carve-bibliotheek werd toegevoegd om Boolean operaties te verbeteren, ondersteuning voor objecttracking werd toegevoegd, de Remesh-modifier werd toegevoegd, veel verbeteringen in de Game Engine, matrices en vectors in de Python API werden verbeterd, evenals nieuwe add-ons en veel bugfixes.

2.63 – April 2012:

Bmesh werd samengevoegd met de trunk, met volledige ondersteuning voor n-sided polygonen, sculpt hiding, een panoramische camera voor Cycles, mirror ball environment textures (spiegelbol-omgevingstexturen) en texturen met float precision, render layer mask layers (masker-lagen), ambient occlusion en weergave van achtergrondafbeeldingen en renderlagen in de viewport. Nieuwe import- en export-add-ons werden toegevoegd, evenals 150 bugfixes.

2.64 – Oktober 2012:

Er werd een mask editor toegevoegd, samen met een verbeterde motion tracker, OpenColorIO, verbeteringen in Cycles, verbeteringen in de Sequencer, betere mesh tools (Inset en Bevel werden verbeterd), nieuwe keying nodes, sculpt masking, Collada-verbeteringen, een nieuwe Skin-modifier, een nieuwe backend voor compositing nodes, en het oplossen van veel bugs.

2.65 – December 2012:

Verbeteringen in fire (vuur) en smoke (rook), een anisotropic (anisotropische) shader voor Cycles, verbeteringen aan modifiers, de Bevel-tool bevat nu afronding, nieuwe add-ons, en meer dan 200 bugfixes.

2.66 – Februari 2013:

Dynamische topology, rigid body-simulatie, verbeteringen in de UI en gebruiksvriendelijkheid (inclusief ondersteuning voor retina-display), Cycles ondersteunt nu hair (haar), de Bevel-tool ondersteunt nu individuele vertex beveling (afschuining), nieuwe Mesh Cache-modifier en de nieuwe UV Warp-modifier, nieuwe SPH-particle fluid solver. Meer dan 250 bugfixes.

2.67 – Mei 2013:

Freestyle werd toegevoegd, verbeteringen in het paint systeem, subsurface scattering voor Cycles, Ceres-bibliotheek in de motion tracker, nieuwe aangepaste Python-nodes, nieuwe mesh-modelleringstools, betere ondersteuning voor UTF-8-tekst en verbeteringen in teksteditors, nieuwe add-ons voor 3D-printen, meer dan 260 bugfixes.

2.68 – Juli 2013:

Nieuwe en verbeterde modelleertools, drie nieuwe Cycles-nodes, grote verbeteringen in de motion tracker, Python-scripts en drivers zijn standaard uitgeschakeld bij het laden van bestanden om veiligheidsredenen, en meer dan 280 bugfixes.

2.69 – Oktober 2013:

Nog meer modelleertools, verbeteringen in verschillende aspecten van Cycles, plane tracking is toegevoegd aan de motion tracker, betere ondersteuning voor FBX import/export, en meer dan 270 bugs opgelost.

2.70 – Maart 2014:

Cycles krijgt basis ondersteuning voor volumetric op de CPU, meer verbeteringen aan de motion tracker, twee nieuwe modelleermodifiers, enkele verbeteringen in de UI-consistentie, en meer dan 560 bugfixes.

2.71 – Juni 2014:

Deformatie motion blur (bewegingsonscherpte) en fire (vuur)/smoke (rook) ondersteuning zijn toegevoegd aan Cycles, UI-pop-ups zijn nu sleepbaar. Er zijn prestatieoptimalisaties voor de sculptmodus, nieuwe interpolatietypen voor animatie, veel verbeteringen aan de Game Engine, en meer dan 400 bugfixes.

2.72 – Oktober 2014:

Cycles krijgt volume- en SSS-ondersteuning op de GPU, pie menus worden toegevoegd en tooltips zijn aanzienlijk verbeterd, de Intersection-modelleertool wordt toegevoegd, een nieuwe Sun Beam node voor de Compositor, Freestyle werkt nu met Cycles, de workflow voor texture painting is verbeterd, en meer dan 220 bugfixes.

2.73 – Januari 2015:

Cycles krijgt verbeterde ondersteuning voor volumetric (volumetrie), een belangrijke upgrade voor Grease Pencil, Windows krijgt Input Method Editors (IME’s) en algemene verbeteringen voor painting, Freestyle, Sequencer en add-ons.

2.74 – Maart 2015:

Ondersteuning voor aangepaste normals, viewport compositing en verbeteringen aan hair dynamics.

2.75 – Juli 2015:

Geïntegreerde stereo/multi-view pipeline, Smooth Corrective modifier en een nieuwe developmental dependency graph.

2.76 – November 2015:

Pixar OpenSubdiv-ondersteuning, prestatieverbetering van de viewport en de File Browser, automatische offset voor nodes en een tekst effect strip voor de Sequencer.

2.77 – Maart 2016:

OpenVDB-ondersteuning voor het cachen van smoke (rook)/volumetric simulaties, verbeterde Cycles subsurface scattering, Grease Pencil-stroke sculpting en verbeterde workflow, en vernieuwd bibliotheekbeheer om ontbrekende en verwijderde datablokken te beheren.

2.78 – September 2016:

Cycles ondersteunt spherical(bolronde) stereobeelden voor VR, Grease Pencil werkt meer zoals andere 2D-tekensoftware, ondersteuning voor import en export van Alembic, en verbeteringen aan Bendy Bones voor eenvoudiger riggen.

2.79 – September 2017:

Nieuwe Cycles functies: Denoising(Ruisvermindering), Shadow catcher en een nieuwe Principled shader. Andere verbeteringen zijn doorgevoerd voor Grease Pencil en Alembic. Ondersteuning is ook toegevoegd voor applicatie templates (sjablonen).

Blender 2.8 – Vernieuwde Gebruikersinterface

2.80 – Juli 2019:

Een volledig opnieuw ontworpen UI voor gemakkelijker navigatie; verbeterde viewport, gizmo’s en tools. Met EEVEE is een nieuwe op physically based (natuurkundig gebaseerde) real-time renderengine gemaakt. De Grease Pencil heeft een grote revisie ondergaan en is nu een volledig 2D-teken- en animatiesysteem. Ter vervanging van de oude lagen zijn collecties een krachtige manier om objecten te organiseren. Andere verbeteringen: Cycles, Modeling, Animatie, Importeren/Exporteren, Dependency Graph.

2.81 – November 2019:

Herziene sculpting tools, Cycles OptiX versnelde rendering, denoising (ruisvermindering), veel EEVEE-verbeteringen, library overrides (bibliotheekoverschrijvingen), UI-verbeteringen en nog veel meer.

2.82 – Februari 2020:

UDIM- en USD-ondersteuning, Mantaflow voor fluids (vloeistof) en smoke (rook) simulatie, AI denoising (AI-ruisvermindering), Grease Pencil-verbeteringen, en nog veel meer.

2.83 LTS – Juni 2020:

3D Viewport virtual reality scène-inspectie, nieuw volumetype-object, Cycles adaptieve sampling, Cycles viewport denoising, verbeteringen in sculpting en nog veel meer. Eerste LTS-release bedoeld om studio’s en projecten met een lange levenscyclus te ondersteunen.

Blender 2.9 – Verfijning 2.8

2.90 – Augustus 2020:

Verbeterde sky texture, EEVEE motion blur (bewegingsonscherpte), verbeteringen in sculpting, herziene modifier-UI, verbeterde modeling tools, en snellere motion blur in Cycles.

2.91 – November 2020:

Verbeteringen aan de outliner, zoeken op eigenschappen, verbeterde mesh-Boolean operaties, animation curves, verbeteringen aan volume-objecten en weergave, en meer verfijnde sculpting tools.

2.92 – Februari 2021:

Geometry nodes, gereedschap voor het toevoegen van primitieven, verbeteringen in sculpting, Grease Pencil curve bewerking, Cycles Color Attribute inbakken, APIC fluid (vloeistof) simulaties, verbeteringen in de videosequencer, en nog veel meer.

2.93 LTS – Juni 2021:

Nieuwe geometrie-nodes, verbeteringen in sculpting, Grease Pencil Line Art modifier samen met andere verbeteringen, een verbeterde DOF voor de EEVEE render-engine, herontworpen Cryptomatte-workflow, en meer. LTS-release voor de 2.9-serie.

Blender 3.0 – Prestaties Optimaliseren

3.0 – December 2021

Asset Browser toegevoegd, Cycles X, EEVEE Attributen, nieuwe geometrie-nodes, animatie-update, verbeteringen in Grease Pencil Line Art, pose library, Open Image Denoising 2-8x sneller, extra ondersteuning voor AMD op Linux.

3.1 – Maart 2022

Belangrijke verbeteringen voor point clouds, Cycles Apple Metal GPU-ondersteuning, GPU-ondersteuning voor subdivision, image editor kan grotere afbeeldingen aan, aanzienlijke prestatieverbeteringen voor geometry nodes, contextbewuste zoekfunctie voor geometry nodes.

3.2 – Juni 2022

Light groups (lichtgroepen) voor Cycles, echte Shadow caustics, volume motion blur, GLTF-verbeteringen, AMD GPU-rendering op Linux, painting in sculptmodus, ondersteuning voor WEBp-afbeeldingen.

3.3 LTS – September 2022

Nieuw haarobject, procedurele UV-nodes, Line Art schaduw en contour, ondersteuning voor Intel GPU-rendering via oneAPI, en verbeteringen in bibliotheekoverriders. Eerste LTS-release van de 3.0-serie.

3.4 – December 2022

Cycles path guiding, verbeteringen in automatische masking bij sculpting, nog meer geometry nodes, verbeteringen in UV Editing en Wayland-ondersteuning op Linux.

3.5 – Maart 2023

Nieuwe generatieve hair (haar) assets, vector displacement maps voor sculpting, viewport-compositor, en Cycle’s light trees.

3.6 LTS – Juni 2023

Simulatienodes toegevoegd aan Geometry Nodes, Cycles hardware ray-tracing voor AMD en Intel, UV island packing, asset-bundel van Blender Studio en community-artiesten inbegrepen, nieuwe retopologie-overlay. Finale LTS van de 3.0-serie.

Blender 4.0 – Een Grote Stap Voor Rendering, Creatieve Tools en Meer

4.0 – November 2023

Een nieuwe Principled BSDF-shader met coat- en sheenlagen, AgX view transform, Voronoi Texture fractale ruis, lichtkoppeling voor selectieve verlichting, Geometry Nodes uitvoeren als Node Tools, verbeteringen in snapping inclusief Snap Base, menu- en modifier type-to-search, nieuw Inter lettertype, gestroomlijnde keymap, botenverzamelingen, Hydra Storm USD renderer, grotere asset-bibliotheek, afstemming op de VFX Reference Platform 2023 <https://vfxplatform.com/>.

4.1 – Maart 2024

Geometry Nodes baking ondersteuning, Menu Switch-node, OpenImageDenoise GPU-versnelling, meer realtime viewport compositorfuncties, eenvoudigere animatie keyframe-invoeging, hiërarchische botverzamelingen, click-and-slide in de graph editor, prestatieverbeteringen en kleurweergaveverbeteringen in de video sequencer, afstemming op de VFX Reference Platform 2024 <https://vfxplatform.com/>, export van armaturen en shape keys naar USD.

4.2 LTS – Juli 2024

De next-gen versie van EEVEE met grote verbeteringen aan belichting, zonlicht, displacement, subsurface, volumetrics en motion blur. Cycles krijgt Ray Portal BSDF en Thin-Film Interference, verbeterde soft volume rendering met minder ruis, sampling op basis van blue noise. Blender Extensions-platform gelanceerd, Khronos PBR Neutral Tone Mapper, verbeteringen in sculpt-selectie, node-invoer ondersteunt matrices, Node Tools kunnen muispositie en viewport gebruiken, grafische herziening van de video sequencer, extra USD-exportopties, native ondersteuning voor draagbare installatie. Eerste LTS van de 4.0-serie.

4.3 – November 2024

Light linking en shadow linking in EEVEE, Metallic BSDF, Gabor-noisetextuur, EEVEE-renderpasses in de compositor, minimale stretch (SLIM) UV-unwrapping, talrijke updates voor Geometry Nodes waaronder for…each-zones, physics nodes, Grease Pencil-engine herschreven voor snelheid en nieuwe functies, meer dan 100 standaardpenselen nu inbegrepen voor painting en sculpten, UI-area-docking.