Duplicate Linked (Dupliceer Gekoppelde)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object Mode (Objectmodus)
- Menu:
- Shortcut (Sneltoets):
Alt-D
Men heeft ook de keuze om een Linked Duplicate te maken in plaats van een Duplicate; dit wordt een deep link genoemd. Dit zal een nieuw object maken met alle gegevens gekoppeld aan het originele object. Als één van de gekoppelde objecten wordt gewijzigt in Bewerkingsmodus, worden alle gekoppelde kopieën gewijzigd. Transformatie-eigenschappen (object data-blokken) blijven kopieën, geen koppelingen, dus men kan nog steeds vrij roteren, schalen en bewegen zonder de andere kopieën te beïnvloeden. Verwijs naar de Voorbeelden voor de onderstaande discussies.
Als het oorspronkelijke object geanimeerd was, zal het duplicaat koppelen naar dezelfde :ref:` Action <bpy.types.Actie>`. Dit betekent dat, ook al heeft elk object afzonderlijke transformatie-eigenschappen, ze door het animatiesysteem op dezelfde waarden worden ingesteld. Als dit niet gewenst is, maak de actie dan een kopie voor één gebruiker in de Action of NLA Editor.
- Linked (Gekoppeld)
In het paneel Duplicate Objects Adjust Last Operation (Laatste operatie aanpassen) is het selectievakje Linked ingeschakeld in tegenstelling tot Duplicate.
Hint
Als men wijzigingen wilt aanbrengen aan een object in het nieuwe gekoppelde duplicaat onafhankelijk van het originele object, dan zal men handmatig het object een “single-user” kopie moeten maken door LMB het nummer in het Object Data paneel van de Eigenschappen. (Zie Data-Block Menu.)
Zie ook
Make Single User (Maak Enkele Gebruiker) voor het ontkoppelen van datablokken.
Examples (Voorbeelden)¶
Het Kubusobject is gedupliceerd gekoppeld (linked duplicate).¶
Het object Cube is gedupliceerd gekoppeld met Alt-D. Hoewel beide kubussen afzonderlijke objecten zijn met unieke namen: Cube en Cube.001, wordt de mesh met de naam Cube door beide gedeeld.
Als een mesh wordt bewerkt in bewerkingsmodus in één object, gebeurt hetzelfde in de andere kubus. De mesh-data zijn koppelingen, geen kopieën.
Als daarentegen een van deze twee kubussen wordt geroteerd of geschaald in Object Mode, blijft de andere onveranderd. De transformatie-eigenschappen worden gekopieerd, en niet gekoppeld.
Net als in het vorige voorbeeld heeft de nieuw gemaakte kubus het materiaal van de oorspronkelijke kubus geërfd. De materiaaleigenschappen zijn gekoppeld, en niet gekopieerd.
Een gewone tafel heeft een bovenblad en vier poten. Modelleer één poot en maak dan drie keer gekoppelde duplicaten voor elk van de resterende poten. Als men later een wijziging aanbrengt in de mesh, zullen alle poten nog steeds overeenkomen. Gekoppelde duplicaten zijn ook van toepassing op een set drinkglazen, wielen van een auto… overal waar sprake is van herhaling of symmetrie.
Zie ook
Linked Library Duplication
Linked Libraries zijn ook een vorm van duplicatie. Elk object of datablok in andere blend-bestanden kan worden hergebruikt in het huidige bestand.
Hint
Als men transformatie-eigenschappen (d.w.z. object data-blokken) wilt laten “koppelen”, zie dan de pagina over parenting.