Editing Nodes (Bewerk Nodes)

Transform (Transformeren)

Reference (Referentie)

Menu:

Node ‣ Move, Rotate, Resize

Shortcut (Sneltoets):

G, R, S

You can move the selected node(s) by clicking and dragging any empty part of them. Alternatively, press G, move the mouse, and click LMB to confirm.

Dragging a node on top of an existing link will intelligently insert the selected node into the link path. This generally uses the first socket that matches the link type. The automatic node attachment feature can be toggled with Alt. When a node is automatically attached, the surrounding nodes will be offset to the right or left depending on the T toggle; see Auto-Offset for more information.

While dragging nodes, you can press F to toggle their parent Frame:

  • If the nodes are inside a frame, they will be detached from it.

  • If the nodes are not inside a frame and there is a frame under the cursor, they will be attached to that frame.

In general, it is recommended to arrange your nodes so that data flows from left to right, top to bottom.

De breedte van een node kan worden aangepast door de linker- of rechterrand ervan te verslepen.

Rotating (R) and scaling (S) only apply when multiple nodes are selected, and only affect their positions.

Sockets Verbinden

Klik met LMB op een socket en sleep. Bij een output-socket zal er een lijn uit komen; dit wordt een link genoemd. Blijf slepen en verbind de lijn met een input-socket van een andere node, en laat vervolgens de LMK los.

Hoewel er meerdere verbindingen vanuit een ouput-socket kunnen lopen, kan er meestal slechts één verbinding aan een input-socket worden gekoppeld — tenzij het een multi-socket-input betreft, te herkennen aan een capsulevormige socket.

Om meerdere verbindingen van een vergelijkbaar type te wisselen, houd je Alt ingedrukt terwijl je een verbinding verplaatst. Deze functie werkt ook wanneer je een nieuwe verbinding toevoegt aan een socket waar al een verbinding op zit.

Om de uitgaande links van een node te verplaatsen, in plaats van een nieuwe toe te voegen, houdt je Ctrl ingedrukt terwijl je sleept vanaf een uitgangssocket. Dit werkt zowel voor enkele als voor meerdere uitgaande links.

Nodes zonder verbindingen kunnen op een link worden ingevoegd door de node over de link te bewegen en los te laten wanneer de link gemarkeerd is.

Sockets Ontkoppelen

Op interactieve wijze

Sleep de link weg van de invoersocket en laat deze los, zonder hem opnieuw te verbinden.

Kopiëren/Plakken

Reference (Referentie)

Menu:

Node ‣ Copy, Node ‣ Paste

Shortcut (Sneltoets):

Ctrl-C, Ctrl-V

Niet alleen de geselecteerde nodes, maar ook de links tussen hen worden naar het klembord gekopieerd.

Notitie

De geplakte node wordt op dezelfde positie geplaatst als waar deze werd gekopieerd. Gebruik dezelfde voorzorgsmaatregelen als bij het dupliceren.

Duplicate (Dupliceren)

Reference (Referentie)

Menu:

Node ‣ Duplicate

Shortcut (Sneltoets):

Shift-D

Selecteer één of meer nodes, activeer het menu-item of druk op de toetscombinatie, verplaats vervolgens de muis naar een nieuwe locatie en klik LMK (of druk op Return) om de gedupliceerde node(s) te plaatsen.

Notitie

Wanneer je een node dupliceert, wordt de nieuwe node exact bovenop de node geplaatst die gedupliceerd werd. Als je de node daar laat staan (en het is vrij gemakkelijk om dit te doen), is het niet gemakkelijk te zien dat er twee nodes aanwezig zijn! Wanneer je twijfelt, selecteer dan een node en verplaats deze een beetje om te zien of er iets verborgen is eronder.

Duplicate Linked (Dupliceer Gekoppelde)

Reference (Referentie)

Menu:

Node ‣ Duplicate Linked

Shortcut (Sneltoets):

Alt-D

Dupliceer de geselecteerde nodes, maar niet hun node trees (in het geval van group nodes (nodegroepen)), en verplaats ze.

Delete (Verwijderen)

Delete X, Delete

Verwijdert de geselecteerde node(s).

Delete with Reconnect Ctrl-X

Verwijdert de geselecteerde node(s) en maakt vervolgens nieuwe links die hun voormalige invoernodes met hun voormalige uitvoernodes verbinden.

Mute (Dempen)

Reference (Referentie)

Menu:

Node ‣ Toggle Node Mute

Shortcut (Sneltoets):

M

Het uitschakelen van een node verwijdert zijn bijdrage aan de node tree en laat alle links erdoorheen gaan zonder wijziging. Links zullen rood worden als een indicator dat ze door de uitgeschakelde node gaan.

Tip

Individuele nodelinks kunnen worden uitgeschakeld met Links uitschakelen.

Show/Hide (Toon/Verberg)

Hide (Verberg) H

Vouwt de node in zodat alleen de nodekop zichtbaar is. Dit kan ook worden omgeschakeld door op de driehoek links van de nodekop te klikken.

Toggle Node Preview (Node Preview Schakelaar) Shift-H

Toont/Verbergt een preview op de node dat het frame weergeeft nadat de bewerking van die node is toegepast. Dit kan ook worden omgeschakeld door op het materiaalbol-icoon in de nodekop te klikken.

Notitie

Deze operator is alleen beschikbaar in de Compositor.

Toggle Hidden Node Sockets (Verberg/Toon verborgen Node Sockets) Ctrl-H

Vouwt in/uit alle invoer- of uitvoer sockets die niet aan andere nodes zijn gekoppeld.

Toggle Node Options (Schakel Node Opties in/uit)

Toont/Verbergt alle node-eigenschappen.

Collapse and Hide Unused Sockets (Vouw onbenutte sockets in en verberg ze)

Toepasbaar voor zowel de Toggle Hidden Node Sockets (Verberg/Toon verborgen node sockets) als de Hide (Verberg) operaties.

Layers (Lagen)

Read Render Layers (Lees Render Layers) Ctrl-R

Leest alle render layers van de huidige scène uit de cache, indien nodig. Dit kan worden gebruikt om RAM te besparen tijdens het renderen, omdat de render layers niet in RAM hoeven te worden opgeslagen. Het kan ook worden gebruikt om informatie te herstellen van een mislukte render. Om dit te laten werken, moet Cache Result ingeschakeld zijn.

Notitie

Deze operator is alleen beschikbaar in de Compositor.

Verbind met Output

Reference (Referentie)

Shortcut (Sneltoets):

Shift-Alt-LMK

Verbind de output van de geselecteerde node met de uiteindelijke output van de node tree (Composite in de Compositor, Material Output of World Output in Shader Nodes, de uiteindelijke Group Output (Groepsuitvoer) in Geometry Nodes, of Output in Texture Nodes), of, als de node zich binnen een groep bevindt, met de Group Output.