Deleting & Dissolving (Verwijderen & Oplossen)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Edit Mode (Bewerkingsmodus)
- Menu:
Deze tools kunnen worden gebruikt om componenten te verwijderen.
Delete (Verwijderen)¶
Reference (Referentie)
- Shortcut (Sneltoets):
X, Delete
Verwijdert geselecteerde hoekpunten, randen of vlakken. Deze bewerking kan ook worden beperkt tot:
- Vertices (Hoekpunten)
Verwijder alle hoekpunten in de huidige selectie, inclusief alle vlakken of randen waaraan ze verbonden zijn, worden ook verwijderd.
- Edges (Randen)
Verwijdert alle randen in de huidige selectie. Verwijdert alle vlakken die de rand deelt met de selectie.
- Faces (Vlakken)
Verwijdert alle vlakken in de huidige selectie.
- Only Edges & Face (Alleen Randen & Vlakken)
Beperkt de bewerking tot alleen geselecteerde randen en aangrenzende vlakken.
- Only Faces (Alleen Vlakken)
Verwijdert vlakken, maar randen binnen de vlakke selectie blijven behouden.
Dissolve (Oplossen)¶
De optie ‘Dissolve’ is ook toegankelijk via het delete menu. Met ‘Dissolve’ wordt de geometrie verwijderd en wordt de omringende geometrie opgevuld. In plaats van de geometrie te verwijderen, waardoor er gaten kunnen ontstaan die pnieuw gevuld moeten worden.
Verwijdert geselecteerde geometrie, maar zonder gaten te maken, waardoor de selectie effectief wordt omgezet in een enkele n-gon. Dissolve werkt iets anders, afhankelijk van of er randen, vlakken of hoekpunten geselecteerd zijn. Men kan details toevoegen waar ze nodig zijn of verwijderen waar ze niet nodig zijn.
Dissolve Vertices (Hoekpunten Oplossen)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Edit Mode (Bewerkingsmodus)
- Menu:
Verwijder het hoekpunt en voeg alle omliggende vlakken samen. In het geval van twee randen, voeg deze samen tot één rand.
- Face Split (Vlakken Splitsing)
Wanneer hoekpunten worden opgelost in omringende vlakken, is de kans om vaak zeer grote, ongelijke n-hoeken te krijgen. De optie voor het splitsen van vlakken beperkt het oplossen tot alleen de hoeken van de vlakken die verbonden zijn met het hoekpunt.
- Tear Boundaries (Scheurgrenzen)
Splits vlakhoeken in plaats van vlakken samen te voegen.
Examples (Voorbeelden)¶
1) Originele mesh. 2) Vlak splitsen: Uit, Scheurgrenzen: Uit. 3) Vlak splitsen: Aan, Scheurgrenzen: Uit. 4) Vlak splitsen: Aan/Uit, Scheurgrenzen: Aan.¶
Dissolve Edges (Randen Oplossen)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Edit Mode (Bewerkingsmodus)
- Menu:
Verwijdert randen die twee vlakken delen (door die vlakken samen te voegen).
- Face Split (Vlakken Splitsing)
Wanneer hoekpunten worden opgelost in omringende vlakken, is de kans om vaak zeer grote, ongelijke n-hoeken te krijgen. De optie voor het splitsen van vlakken beperkt het oplossen tot alleen de hoeken van de vlakken die verbonden zijn met het hoekpunt.
- Angle Threshold
Remaining vertices which separate edge pairs are preserved if their edge angle exceeds this threshold.
- Tear Boundaries (Scheurgrenzen)
Splits vlakhoeken in plaats van vlakken samen te voegen.
Dissolve Faces (Vlakken Oplossen)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Edit Mode (Bewerkingsmodus)
- Menu:
Voegt vlakken samen die randen delen tot één vlak.
Notitie
Dit kan snel worden geopend met de F-toets, zie: Dissolve Existing Faces.
Dissolve (Oplossen (Context Gevoelig))¶
Reference (Referentie)
- Shortcut (Sneltoets):
Ctrl-X
Dit is een handige snelkoppeling die oplost op basis van de huidige selectiemodus (hoekpunt, rand, vlak).
Limited Dissolve (Beperkt Oplossen)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Edit Mode (Bewerkingsmodus)
- Menu:
Deze tool kan de mesh vereenvoudigen door hoekpunten en randen die vlakke gebieden scheiden op te lossen.
- Max Angle (Maximale Hoek)
Vermindert details op platte vlakken en lineaire randen met een instelbare hoekdrempel.
- All Boundaries (Alle Grenzen)
Los hoekpunten met twee randgebruikers aan grenzen altijd op.
- Delimit (Beperken)
Voorkom dat vlakken samenkomen wanneer ze bepaalde eigenschappen (bijvoorbeeld materiaal) niet delen.
Collapse Edges & Faces (Los Randen & Vlakken op)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Edit Mode (Bewerkingsmodus)
- Menu:
- Shortcut (Sneltoets):
X,
Los elke geïsoleerde rand en vlakregio op tot afzonderlijke hoekpunten, met ondersteuning voor vlakdata zoals UV’s en vertex kleuren.
Dit is handig om een ring van randen te nemen en deze samen te voegen, waarbij de vlaklus wordt verwijderd waar deze doorheen liep.
Tip
Dit kan handig zijn als algemene manier om details te verwijderen, maar het heeft enkele voordelen ten opzichte van:
- Delete Vertices (Hoekpunten Verwijderen):
Laat gaten achter.
- Collapse Vertices (Hoekranden Oplossen):
Corrigeert geen UV’s, kleuren van hoekpunten, enz.
- Dissolve Vertices (Hoekpunten Oplossen):
Maakt vaak n-gons.
Edge Loops (Randlussen)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Bewerkingsmodus (modi voor selecteren van hoekpunten of randen)
- Menu:
- Shortcut (Sneltoets):
X or Delete,
Met Edge Loop kan men een geselecteerde randlus verwijderen als deze zich tussen twee andere randlussen bevindt. Hierdoor ontstaat één vlaklus waar er voorheen twee waren.
Notitie
De optie Edge Loop verschilt sterk van de optie Edges, zelfs als men het gebruikt op randen die eruitzien als een randlus. Wanneer een randlus wordt verwijdert, worden de omliggende vlakken samengevoegd om het oppervlak van de mesh te behouden. Door een reeks randen te verwijderen, worden de randen verwijderd en worden ook de omliggende vlakken verwijderd. Hierdoor ontstaan er gaten in de mesh op de plaatsen waar de vlakken zich bevonden.
Voorbeeld¶
De geselecteerde randlus op de UV-bol is verwijderd en de vlakken zijn samengevoegd met de omringende randen. Als de randen waren verwijderd door Edges te kiezen in het menu Delete, zou er in plaats daarvan een lege band van verwijderde vlakken rondom de bol zijn.