Geometry Node Editor

De Geometry Node editor wordt gebruikt om Node Groups te bewerken, die worden gebruikt door de Geometry Node Modifier. Zo’n nodegroep kan vele bewerkingen definiëren om de geometrie van een object aan te passen.

Een lijst van alle Geometry Nodes die beschikbaar zijn in de modelleringsectie. Zie ook de Nodes-pagina voor informatie over het werken met nodes in het algemeen.

Interface (Interactievlak)

Toolbar (Werkbalk)

Select (Selecteren)

See Selecting Nodes.

Annotate (Aantekeningen maken)

Zie Annotations (Aantekeningen).

Links Cut

See Cut Links.

Tool Context

Deze popovermenu’s worden weergegeven in de hoofdbalk wanneer de toolcontext is ingeschakeld. Deze eigenschappen bepalen waar de tool beschikbaar is in de gebruikersinterface.

Zie Supported Modes & Object Types voor meer informatie.

Types (Types)

De Object Types (Objecttypen) die de tool ondersteunt.

Mesh (Mesh)

De nodetree ondersteunt Mesh Objects.

Hair Curves

De nodetree ondersteunt Curve Objects.

Grease Pencil (Grease Pencil)

The node tree supports Grease Pencil Objects.

Point Cloud

The node tree supports Point Cloud Objects.

Modes (Modi)

De Object Modes (Object Modi) die de tool ondersteunt.

Object Mode (Objectmodus)

De nodegroep kan worden gebruikt in Object Mode (Objectmodus).

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

De nodegroep kan worden gebruikt in Edit Mode (Bewerkmodus).

Sculpt Mode (Sculptuurmodus)

De nodegroep kan worden gebruikt in Sculpt Mode.

Draw Mode Grease Pencil

The node group can be used in Grease Pencil Draw Mode.

Options (Opties)

Wait for Click (Wacht op Muisklik)

Wacht op een muisklikinvoer (LMB) voordat de operator vanuit een menu wordt uitgevoerd. Dit is handig voor de Mouse Position Node.