Contents Menu Expand Light mode Dark mode Auto light/dark, in light mode Auto light/dark, in dark mode Skip to content
Blender 4.5 LTS Manual
Logo
Blender 4.5 LTS Manual

Aan de slag

  • Over Blender
    • Geschiedenis van Blender
    • Over Free Software en de GPL
    • De Blender Community
  • Blender installeren
    • Op Linux installeren
    • Op macOS installeren
    • Op Windows installeren
    • Via Steam installeren
  • Blender configureren
    • Introductie
    • Randapparatuur Configureren
    • Defaults (Standaardinstellingen)
  • Hulpbronnen

Onderdelen

  • Gebruikersinterface
    • Window Systeem
      • Introductie
      • Splash Screen (Introductiescherm)
      • Topbar (Bovenste Balk)
      • Workspaces (Werkvelden)
      • Status Bar (Statusbalk)
      • Areas (Velden)
      • Regions (Zones)
      • Tabs (Tabbladen) & Panels (Panelen)
    • Keymap (Toetsindeling)
      • Algemene Shortcuts (Sneltoetsen)
      • Standaard Sneltoetsen
      • Sector brede sneltoetsen
    • UI Elements
      • Knoppen
      • Invoervelden
      • Menu’s
      • Eyedropper (Pipet)
      • Decorators (Decorateurs)
      • Data-Block Menu
      • Lijstweergave
      • Color Picker (Kleurkiezer)
      • Color Ramp Widget (Kleurverloop Widget)
      • Color Palette (Kleurenpalet)
      • Curve Widget
    • Tools & Uitvoerders
      • Tool System
      • Operators (Operatoren)
      • Undo & Redo
      • Annotations (Aantekeningen)
      • Selecting (Selecteren)
    • Nodes
      • Introductie
      • Node onderdelen
      • Selecting (Selecteren)
      • Nodes Rangschikken
      • Editing (Bewerken)
      • Sidebar (Zijbalk)
      • Node Groups
      • Frame Node
      • Reroute Node (Node Omleiden)
  • Editors
    • 3D Viewport (3D-Weergave)
      • Introductie
      • Startup Scene (opstartscène)
      • Object Modes (Object Modi)
      • Navigating (Navigeren)
        • Introductie
        • Navigation (Navigatie)
        • Fly/Walk Navigation (Vlieg/Wandel -Navigatie)
        • Aligning (Magnetisch Uitlijnen)
        • Perspective/Orthographic (Perspectief/Orthografisch)
        • Local View (Lokale Weergave)
        • Camera View (Camera Weergave)
        • Viewpoint (Weergavepunt)
        • View Regions (Weergavegebieden)
        • Contextual Views (Contextuele Weergaven)
      • 3D Cursor (3D Cursor)
      • Selecting Objects
      • Controls (Besturing)
        • Transform Orientation (Transformoriëntatie)
        • Transform Pivot Point
          • Bounding Box Center
          • 3D Cursor (3D Cursor)
          • Individual Origins (Individuele Origines)
          • Median Point (Middelpunt)
          • Active Element (Actief Element)
        • Snapping (Magnetisch Uitlijnen)
        • Proportional Editing (Proportioneel Bewerken)
      • Display (Weergave)
        • Object Type Visibility (Object Type Zichtbaarheid)
        • Viewport Gizmos (Weergave Gizmos)
        • Viewport Overlays (Weergaveoverlays)
        • Viewport Shading (Weergave Schaduwwerking)
      • Toolbar (Werkbalk)
        • Measure (Meet)
        • Add Cube (Kubus Toevoegen)
        • Add Cone (Kegel Toevoegen)
        • Add Cylinder (Cylinder Toevoegen)
        • Add UV Sphere (UV Bol Toevoegen)
        • Add Icosphere (Icosfeer Toevoegen)
      • Sidebar (Zijbalk)
      • Viewport Render
    • Image Editor (Afbeeldingseditor)
      • Introductie
      • Navigating (Navigeren)
      • Sidebar (Zijbalk)
      • Overlays
      • Image Settings (Afbeelding Instellingen)
      • Editing (Bewerken)
    • UV Editor
      • Introductie
      • Navigating (Navigeren)
      • Overlays
      • Sidebar (Zijbalk)
      • Selecting UVs
      • Snapping (Magnetisch Uitlijnen)
    • Compositor
    • Texture Nodes
      • Introductie
      • Color Nodes (Kleurnodes)
        • Combine Color Node
        • Invert Color Node
        • Mix Node
        • RGB Curves Node
        • Hue/Saturation/Value Node
        • Separate Color Node
      • Converter Nodes
        • Color Ramp Node
        • Distance Node
        • Math Node
        • RGB to BW Node
        • Value to Normal Node
      • Distort Nodes
        • At Node
        • Rotate Node (Rotatienode)
        • Scale Node (Schaalnode)
        • Translate Node (Verplaatsnode)
      • Input Nodes (Input Nodes)
        • Coordinates Node
        • Image Node (Afbeeldingnode)
        • Texture Node (Textuurnode)
        • Time Curve Node
      • Output Nodes (Output Nodes)
        • Output Node
        • Viewer Node (Weergave Node)
      • Pattern Nodes
        • Checker Node
        • Bricks Node
      • Texture Nodes
        • Blend Node
        • Clouds Node
        • Distorted Noise Node
        • Magic Node
        • Marble Node
        • Musgrave Node
        • Noise Node
        • Stucci Node
        • Voronoi Node
        • Wood Node
      • Group (Groep)
    • Geometry Node Editor
    • Shader Editor
    • Video Sequencer
      • Introductie
      • Sequencer (Sequencer)
        • Introductie
        • Channels (Kanalen)
        • Navigating (Navigeren)
        • Toolbar (Werkbalk)
          • Introductie
          • Blade (Mes)
        • Sidebar (Zijbalk)
          • Strip
          • Modifiers
          • Cache (Opbergplaats)
          • Proxy
        • Display (Weergave)
      • Preview (Voorvertoning)
        • Introductie
        • Header (Hoofdbalk)
        • Toolbar (Werkbalk)
        • Sidebar (Zijbalk)
        • Controls (Besturing)
          • Pivot Point (Draaipunt)
          • Preview Snapping (Magnetisch Uitlijnen in de Voorvertoning)
        • Display (Weergave)
          • Weergavemodus
          • Gizmos
          • Overlays
      • Sequencer & Preview
    • Movie Clip Editor
      • Introductie
      • Display (Weergave)
        • Viewport Gizmos (Weergave Gizmos)
        • Mask Display
        • Clip Display (Clipweergave)
      • Sidebar Region (Zijkolom)
    • Dope Sheet (Dope Sheet)
      • Introductie
      • Navigating (Navigeren)
      • Editing (Bewerken)
      • Modes (Modi)
        • Action Editor
        • Shape Key Editor
        • Grease Pencil (Grease Pencil)
        • Mask (Masker)
      • Sidebar (Zijbalk)
    • Timeline (Tijdlijn)
    • Graph Editor
      • Introductie
      • Channels (Kanalen)
        • Introductie
        • Editing (Bewerken)
      • F-Curves (F-Curves)
        • Introductie
        • Editing (Bewerken)
        • Properties (Eigenschappen)
        • F-Curve Modifiers
    • Drivers Editor (Aandrijvers Editor)
    • Nonlinear Animation (Nonlineaire Animatie)
      • Introductie
      • Tracks
      • Strips
      • Editing (Bewerken)
        • Track (Volgen)
        • Strip
      • Sidebar (Zijbalk)
    • Text Editor (Texteditor)
    • Python Console
    • Info Editor
    • Outliner (Uitlijner)
      • Introductie
      • Interface (Interactievlak)
      • Selecting (Selecteren)
      • Editing (Bewerken)
      • Usage (Gebruik)
    • Properties Editor
    • File Browser (Bestandsbrowser)
    • Asset Browser
    • Spreadsheet (Rekenblad)
    • Preferences (Voorkeuren)
      • Introductie
      • Interface (Interactievlak)
      • Viewport
      • Lights (Lichten)
      • Editing (Bewerken)
      • Animation (Animatie)
      • Get Extensions (Verkrijg Extensies)
      • Add-ons (Add-ons)
      • Themes (Thema’s)
      • Input (Invoer)
      • Navigation (Navigatie)
      • Keymap (Toetsindeling)
      • System (Systeem)
      • Opslaan & Openen
      • Bestandspaden
      • Experimental (Experimenteel)
  • Scenes & Objecten
    • Scènes
      • Introductie
      • Scene Properties (Scène Eigenschappen)
    • Objects (Objecten)
      • Introductie
      • Object Types (Objecttypen)
      • Object Origin (Object Middelpunt)
      • Selecting (Selecteren)
      • Editing (Bewerken)
        • Transform (Transformeren)
          • Introductie
          • Transform Control
            • Numeric Input
            • Axis Locking (Asvergrendeling)
            • Precision (Precisie)
          • Move (Verplaatsen)
          • Rotate (Roteren)
          • Schaal (Scale)
          • Move/Scale Texture Space
          • Align to Transform Orientation (Uitlijnen naar Transformatieoriëntatie)
          • Randomize (Maak Willekeurig)
          • Align Objects (Objecten Uitlijnen)
        • Mirror (Spiegel)
        • Clear (Wissen)
        • Apply (Toepassen)
        • Snap (Snap-functie)
        • Duplicate (Dupliceren)
        • Duplicate Linked (Dupliceer Gekoppelde)
        • Join (Samenvoegen)
        • Asset (Hulpmiddel)
        • Parenting Objects (Ouderschap Objecten)
        • Modifiers
        • Constraints
        • Track (Volgen)
        • Relations (Relaties)
          • Make Single User (Maak Enkele Gebruiker)
        • Link/Transfer Data (Data Koppelen/Overdragen)
          • Link Data
          • Transfer Mesh Data
          • Transfer Mesh Data Layout
        • Shading (Schaduwwerking)
        • Rigid Body (Rigide Lichaam)
        • Convert (Converteren)
        • Show/Hide (Toon/Verberg)
        • Clean Up (Opschonen)
        • Delete (Verwijderen)
      • Object Properties
        • Transform (Transformeren)
        • Relations (Relaties)
        • Collections (Collecties)
          • Introductie
          • Collections (Collecties)
        • Instancing (Instantiëren)
          • Vertices (Hoekpunten)
          • Faces (Vlakken)
          • Collection (Collectie)
        • Visibility (Zichtbaarheid)
        • Viewport Display
        • Line Art (Lijnkunst)
      • Tools (Gereedschappen)
        • Toolbar (Werkbalk)
        • Tool Settings (Tool Instellingen)
        • Scale Cage (Schaalkooi)
    • Collections (Collecties)
      • Introductie
      • Collections (Collecties)
    • View Layers
      • Introductie
  • Modeling
    • Introductie
    • Meshes
      • Introductie
      • Structuur
      • Primitives (Primitieven)
        • Mesh Plane (Meshvlak)
      • Tools (Gereedschappen)
        • Toolbar (Werkbalk)
        • Tool Settings (Tool Instellingen)
        • Extrude Region (Extrudeer Regio)
        • Extrude Manifold (Extrudeer Manifold)
        • Extrude to Cursor (Extrudeer naar Cursor)
        • Loop Cut (Lus Snede)
        • Poly Build (Poly Bouwen)
        • Spin (Draaien)
      • Selecting (Selecteren)
        • Introductie
        • Select Mirror
        • Select Random (Selecteer Willekeurig)
        • Checker Deselect (Patroon Deselecteren)
        • Select More/Less (Selecteer Meer/Minder)
        • Select Similar (Selecteer Vergelijkbaar)
        • Select All by Trait (Alles Selecteren op Eigenschap)
        • Select Linked (Selecteer Gekoppeld)
        • Select Loops (Lussen Selecteren)
        • Select Sharp Edges (Selecteer Sherpe Randen)
        • Side of Active (Actieve Zijde)
        • By Attribute (Op Attribuut)
      • Editing (Bewerken)
        • Introductie
        • Mesh Operators (Mesh Operatoren)
          • Transformation
            • Move, Rotate, Scale (Verplaats, Roteer, Schaal)
            • To Sphere (Naar Bol)
            • Shear (Schuiven)
            • Bend (Buigen)
            • Push/Pull (Duw/Trek)
            • Warp (Vervormen)
            • Randomize (Maak Willekeurig)
            • Shrink/Flatten (Krimp/Platmaken)
            • Skin Resize (Huid Herschaald)
          • Mirror (Spiegel)
          • Duplicate (Dupliceren)
          • Extrude (Extruderen)
          • Merge (Samenvoegen)
          • Split (Opsplitsen)
          • Separate (Afzonderen)
          • Bisect (Halveren)
          • Knife Project (Mesprojectie)
          • Knife Topology Tool (Mes Topologie Tool)
          • Convex Hull (Convexe Mantel)
          • Symmetrize (Symmetriseren)
          • Snap to Symmetry (Magnetisch Uitlijnen aan Symmetrie)
          • Normals (Normals)
          • Shading (Schaduwwerking)
          • Set Attribute (Attribuut Instellen)
          • Sort Elements (Sorteer Elementen)
          • Clean Up (Opschonen)
          • Deleting & Dissolving (Verwijderen & Oplossen)
        • Vertex Operators (Hoekpunt Operatoren)
          • Extrude Vertices (Hoekpunten Extruderen)
          • Extrudeer naar Cursor of Toevoegen
          • Bevel Vertices (Hoekpunten Afschuinen)
          • New Edge/Face from Vertices
          • Connect Vertex Path
          • Connect Vertex Pairs
          • Rip Vertices
          • Rip Vertices and Fill
          • Rip Vertices and Extend
          • Slide Vertices
          • Smooth Vertices
          • Laplacian Smooth
          • Blend from Shape
          • Propagate to Shapes
          • Vertex Groups (Hoekpuntgroepen)
          • Hooks
          • Make Vertex Parent (Maak Hoekpunt Ouderrelatie)
        • Edge Operators (Randoperatoren)
          • Extrude Edges (Randen Extruderen)
          • Bevel Edges (Afschuining Randen)
          • Bridge Edge Loops (Randlussen Overbruggen)
          • Screw (Schroeven)
          • Subdivide
          • Subdivide Edge-Ring (Rand-ring Onderverdelen)
          • Un-Subdivide (Niet-onderverdelen)
          • Rotate Edge (Roteer Rand)
          • Edge Slide (Rand Verschuiven)
          • Offset Edge Slide
          • Loop Cut and Slide (Lussnede en Verschuiven)
          • Edge Data (Randdata)
        • Face Operators (Vlakoperatoren)
          • Extrude Face (Vlakken Extruderen)
          • Extrude Faces Along Normals (Vlakken Langs Normalen Extruderen)
          • Extrude Individual Faces (Individuele Vlakken Extruderen)
          • Inset Faces (Vlakken Inzetten)
          • Poke Faces (Vlakken Porren)
          • Triangulate Faces (Vlakken Trianguleren)
          • Triangles to Quads (Driehoekken naar Vierkanten)
          • Solidify Faces (Vlakken Verdikken)
          • Wireframe (Draadmodel)
          • Fill (Vullen)
          • Grid Fill (Rastervulling)
          • Beautify Faces (Vlakken Verfraaien)
          • Intersect (Mes)
          • Intersect (Boolean)
          • Weld Edges into Faces (Randen in Vlakken Lassen)
          • Shade Smooth & Flat (Schaduwwerking Glad & Vlak)
          • Face Data (Vlakdata)
        • UV Operators (UV Operatoren)
      • Properties (Eigenschappen)
        • Object Data
        • Vertex Groups (Hoekpuntgroepen)
          • Introductie
          • Vertex Groups Panel (Hoekpuntgroepen Paneel)
          • Een vertexgroep toewijzen
          • Vertex Weights (Vertex Gewichtswaarde)
        • Geometry Data (Geometrie Data)
      • UVs
        • UV’s en Textuurruimte
        • Uitpakken
          • Introductie
          • Seams (Naden)
        • Tools (Gereedschappen)
          • Toolbar (Werkbalk)
          • Rip (Scheuren)
          • Grab (Grijpen)
          • Relax
          • Pinch (Knijpen)
        • Editing (Bewerken)
        • Workflows
          • Layout Workflow
          • UDIMs
        • UV-maps Gebruiken
      • Mesh Analysis (Mesh Analyse)
      • Remeshing
    • Curves (Lijnen)
      • Introductie
      • Structuur
      • Primitives (Primitieven)
      • Tools (Gereedschappen)
        • Toolbar (Werkbalk)
        • Draw
        • Curve Pen
      • Selecting (Selecteren)
      • Editing (Bewerken)
        • Transform Panel (Transformpaneel)
        • Curve (Curve)
        • Control Points (Controlepunten)
        • Segments (Segmenten)
        • Other
      • Properties (Eigenschappen)
        • Shape
        • Geometry (Geometrie)
        • Path Animation
        • Active Spline
      • Curve Display
    • Curves (New)
      • Structuur
      • Primitives (Primitieven)
      • Tools (Gereedschappen)
        • Toolbar (Werkbalk)
        • Draw
      • Selecting (Selecteren)
      • Editing (Bewerken)
        • Curves (Lijnen)
        • Control Points (Controlepunten)
        • Segments (Segmenten)
      • Properties (Eigenschappen)
      • Curve Display
    • Surfaces (Oppervlakten)
      • Introductie
      • Toolbar (Werkbalk)
      • Structuur
      • Primitives (Primitieven)
      • Selecting (Selecteren)
      • Editing (Bewerken)
        • Transform Panel (Transformpaneel)
        • Surface (Oppervlakte)
        • Control Points (Controlepunten)
        • Segments (Segmenten)
      • Properties (Eigenschappen)
        • Shape
        • Active Spline
    • Metaball
      • Introductie
      • Toolbar (Werkbalk)
      • Structuur
      • Primitives (Primitieven)
      • Editing (Bewerken)
      • Properties (Eigenschappen)
    • Text (Tekst)
      • Introductie
      • Selecting (Selecteren)
      • Editing (Bewerken)
      • Properties (Eigenschappen)
    • Point Cloud
      • Tools (Gereedschappen)
      • Selecting (Selecteren)
      • Editing (Bewerken)
      • Properties (Eigenschappen)
    • Volumes
      • Introductie
      • Properties (Eigenschappen)
    • Empties
    • Modifiers
      • Introductie
      • Common Modifier Options
      • Edit (Bewerken)
        • Data Transfer Modifier
        • Mesh Cache Modifier
        • Mesh Sequence Cache Modifier
        • UV Project Modifier
        • UV Warp Modifier
        • Vertex Weight Edit Modifier
        • Vertex Weight Mix Modifier
        • Vertex Weight Proximity Modifier
      • Generate
        • Array Modifier
        • Bevel Modifier
        • Boolean Modifier
        • Build Modifier
        • Decimate Modifier
        • Edge Split Modifier
        • Geometry Nodes Modifier
        • Mask Modifier
        • Mesh to Volume Modifier
        • Mirror Modifier
        • Multiresolution Modifier
        • Remesh Modifier
        • Screw Modifier
        • Skin Modifier
        • Solidify Modifier
        • Subdivision Surface Modifier
        • Triangulate Modifier
        • Volume to Mesh Modifier
        • Weld Modifier
        • Wireframe Modifier
      • Deform
        • Armature Modifier
        • Cast Modifier
        • Curve Modifier
        • Displace Modifier
        • Hook Modifier
        • Laplacian Deform Modifier
        • Lattice Modifier
        • Mesh Deform Modifier
        • Shrinkwrap Modifier
        • Simple Deform Modifier
        • Smooth Modifier
        • Smooth Corrective Modifier
        • Smooth Laplacian Modifier
        • Surface Deform Modifier
        • Volume Displace Modifier
        • Warp Modifier
        • Wave Modifier
      • Normals (Normals)
        • Normal Edit Modifier
        • Weighted Normal Modifier
        • Smooth By Angle Modifier
      • Physics (Fysica)
        • Cloth Modifier
        • Collision Modifier
        • Dynamic Paint Modifier
        • Explode Modifier
        • Fluid Modifier
        • Ocean Modifier
        • Particle Instance Modifier
        • Particle System Modifier
        • Soft Body Modifier
    • Geometry Nodes
      • Introductie
      • Inspection
      • Attributes (Attributen)
      • Invoervelden
      • Instances
      • Baking (Bakken)
      • Node-Based Tools
      • Gizmos
      • Attribute Nodes
        • Attribute Statistic Node
        • Domain Size Node
        • Blur Attribute Node
        • Capture Attribute Node
        • Remove Named Attribute Node
        • Store Named Attribute Node
      • Input Nodes (Input Nodes)
        • Constant (Constante)
          • Boolean Node
          • Collection Node
          • Color Node
          • Image Node (Afbeeldingnode)
          • Integer Node
          • Material Node
          • Object Node
          • Rotation Node
          • String Node
          • Value Node
          • Vector Node
        • Gizmo
          • Dial Gizmo
          • Linear Gizmo
          • Transform Gizmo
        • Import (Importeren)
          • CSV (.csv)
          • Wavefront (.obj)
          • Stanford PLY (.ply)
          • STL (.stl)
          • Text (.txt)
          • OpenVDB (.vdb)
        • Scene (Scene)
          • 3D Cursor Node
          • Active Camera Node
          • Camera Info Node
          • Collection Info Node
          • Image Info Node
          • Is Viewport Node
          • Mouse Position Node
          • Object Info Node
          • Scene Time Node
          • Self Object Node
          • Viewport Transform Node
      • Output Nodes (Output Nodes)
        • Warning Node
        • Viewer Node (Weergave Node)
      • Geometry Nodes
        • Read
          • ID Node
          • Index Node
          • Named Attribute Node
          • Normal Node
          • Position Node
          • Radius Node
          • Selection Node
          • Active Element Node
        • Sample (Monster)
          • Geometry Proximity Node
          • Index of Nearest
          • Raycast Node
          • Sample Index Node
          • Sample Nearest Node
        • Write
          • Set Geometry Name Node
          • Set ID Node
          • Set Position Node
          • Set Selection Node
        • Operations
          • Bake Node
          • Bounding Box Node
          • Convex Hull Node
          • Delete Geometry Node
          • Duplicate Elements Node
          • Merge by Distance Node
          • Split To Instances Node
          • Sort Elements Node
          • Transform Geometry Node
          • Separate Components Node
          • Separate Geometry Node
        • Geometry to Instance Node
        • Join Geometry Node
      • Curve Nodes
        • Read
          • Curve Handle Positions Node
          • Curve Length Node
          • Curve Tangent Node
          • Curve Tilt Node
          • Endpoint Selection Node
          • Handle Type Selection Node
          • Is Spline Cyclic Node
          • Spline Length Node
          • Spline Parameter Node
          • Spline Resolution Node
        • Sample (Monster)
          • Sample Curve Node
        • Write
          • Set Curve Normal Node
          • Set Curve Radius Node
          • Set Curve Tilt Node
          • Set Handle Positions Node
          • Set Handle Type Node
          • Set Spline Cyclic Node
          • Set Spline Resolution Node
          • Set Spline Type Node
        • Operations
          • Curve to Mesh Node
          • Curve to Points Node
          • Curves to Grease Pencil Node
          • Deform Curves on Surface Node
          • Fill Curve Node
          • Fillet Curve Node
          • Interpolate Curves Node
          • Resample Curve Node
          • Reverse Curve Node
          • Subdivide Curve Node
          • Trim Curve Node
        • Primitives (Primitieven)
          • Arc Node
          • Bézier Segment Node
          • Curve Circle Node
          • Curve Line Node
          • Spiral Node
          • Quadratic Bézier Node
          • Quadrilateral Node
          • Star Node
        • Topology (Topologie)
          • Curve of Point Node
          • Offset Point in Curve Node
          • Points of Curve Node
      • Grease Pencil Nodes
        • Read
          • Named Layer Selection Node
        • Write
          • Set Grease Pencil Color Node
          • Set Grease Pencil Depth Node
          • Set Grease Pencil Softness Node
        • Operations
          • Grease Pencil to Curves Node
          • Merge Layers Node
      • Instances Nodes
        • Instance on Points Node
        • Instances to Points Node
        • Realize Instances Node
        • Rotate Instances Node
        • Scale Instances Node
        • Translate Instances Node
        • Set Instance Transform Node
        • Instance Bounds Node
        • Instance Transform Node
        • Instance Rotation Node
        • Instance Scale Node
      • Mesh Nodes
        • Read
          • Edge Angle Node
          • Edge Neighbors Node
          • Edge Vertices Node
          • Edges to Face Groups Node
          • Face Area Node
          • Face Group Boundaries Node
          • Face Neighbors Node
          • Face Set Node
          • Is Face Planar Node
          • Is Edge Smooth Node
          • Is Face Smooth Node
          • Mesh Island Node
          • Shortest Edge Paths Node
          • Vertex Neighbors Node
        • Sample (Monster)
          • Sample Nearest Surface Node
          • Sample UV Surface Node
        • Write
          • Set Face Set Node
          • Set Mesh Normal Node
          • Set Shade Smooth Node
        • Operations
          • Dual Mesh Node
          • Edge Paths to Curves Node
          • Edge Paths to Selection Node
          • Extrude Mesh Node
          • Flip Faces Node
          • Mesh Boolean Node
          • Mesh to Curve Node
          • Mesh to Points Node
          • Mesh to Volume Node
          • Scale Elements Node
          • Split Edges Node
          • Subdivide Mesh Node
          • Subdivision Surface Node
          • Triangulate Node
        • Primitives (Primitieven)
          • Cone Node
          • Cube Node
          • Cylinder Node
          • Grid Node
          • Icosphere Node
          • Mesh Circle Node
          • Mesh Line Node
          • UV Sphere Node
        • Topology (Topologie)
          • Corners of Edge Node
          • Corners of Face Node
          • Corners of Vertex Node
          • Edges of Corner Node
          • Edges of Vertex Node
          • Face of Corner Node
          • Offset Corner in Face Node
          • Vertex of Corner Node
        • UV (UV)
          • Pack UV Islands Node
          • UV Unwrap Node
      • Point Nodes
        • Distribute Points in Volume
        • Distribute Points on Faces
        • Points Node
        • Points to Curves Node
        • Points to Vertices Node
        • Points to Volume Node
        • Set Point Radius Node
      • Volume Nodes
        • Operations
          • Volume to Mesh Node
        • Primitives (Primitieven)
          • Volume Cube Node
      • Simulation Zone
      • Material Nodes
        • Replace Material Node
        • Material Index Node
        • Material Selection Node
        • Set Material Node
        • Set Material Index Node
      • Texture Nodes
        • Brick Texture Node
        • Checker Texture Node
        • Gabor Texture Node
        • Gradient Texture Node
        • Image Texture Node
        • Magic Texture Node
        • Musgrave Texture Node
        • Noise Texture Node
        • Voronoi Texture Node
        • Wave Texture Node
        • White Noise Texture Node
      • Utilities Nodes
        • Color (Kleur)
          • Blackbody Node
          • Color Ramp Node
          • Combine Color Node
          • Mix Color Node
          • RGB Curves Node
          • Separate Color Node
        • Text (Tekst)
          • Format String Node
          • Join Strings Node
          • Match String Node
          • Replace String Node
          • Slice String Node
          • Find in String Node
          • String Length Node
          • String to Curves Node
          • Value to String Node
          • Special Characters Node
        • Vector (Vector)
          • Vector Curves Node
          • Vector Math Node
          • Vector Rotate Node
          • Combine XYZ Node
          • Mix Vector Node
          • Separate XYZ Node
        • Field
          • Accumulate Field Node
          • Evaluate at Index Node
          • Evaluate on Domain Node
          • Field Average Node
          • Field Min & Max Node
          • Field Variance Node
        • Math
          • Bit Math Node
          • Boolean Math Node
          • Clamp Node
          • Compare Node
          • Float Curve
          • Float To Integer Node
          • Hash Value Node
          • Integer Math Node
          • Map Range Node
          • Math Node
          • Mix Node
        • Matrix
          • Combine Matrix Node
          • Combine Transform Node
          • Invert Matrix Node
          • Matrix Determinant Node
          • Multiply Matrices Node
          • Project Point Node
          • Separate Matrix Node
          • Separate Transform Node
          • Transform Direction Node
          • Transform Point Node
          • Transpose Matrix Node
        • Rotation (Rotatie)
          • Align Rotation to Vector Node
          • Axes to Rotation Node
          • Axis Angle to Rotation Node
          • Euler to Rotation Node
          • Invert Rotation Node
          • Roteer Rotatie Node
          • Rotate Vector Node
          • Rotation to Euler Node
          • Rotation to Quaternion Node
          • Quaternion to Rotation Node
        • Deprecated
          • Align Euler to Vector Node
          • Rotate Euler Node
        • For Each Geometry Element Zone
        • Index Switch Node
        • Menu Switch Node
        • Random Value Node
        • Repeat Zone
        • Switch Node
      • Group (Groep)
      • Hair Nodes
        • Deformation
          • Blend Hair Curves
          • Displace Hair Curves
          • Frizz Hair Curves
          • Hair Curves Noise
          • Roll Hair Curves
          • Rotate Hair Curves
          • Shrinkwrap Hair Curves
          • Smooth Hair Curves
          • Straighten Hair Curves
          • Trim Hair Curves
        • Generation
          • Duplicate Hair Curves
          • Generate Hair Curves
          • Interpolate Hair Curves
        • Guides (Referentielijnen)
          • Braid Hair Curves
          • Clump Hair Curves
          • Create Guide Index Map
          • Curl Hair Curves
        • Read
          • Curve Info
          • Curve Root
          • Curve Segment
          • Curve Tip
          • Hair Attachment Info
        • Utility
          • Attach Hair Curves to Surface
          • Redistribute Curve Points
          • Restore Curve Segment Length
        • Write
          • Set Hair Curve Profile
      • Normals Nodes
        • Smooth By Angle Node Group
    • Transform (Transformeren)
      • Introductie
      • Transform Modal Map
  • Sculpting en Painting
    • Introductie
    • Brushes
      • Introductie
      • Manage Brushes
      • Brush Settings
      • Texture & Texture Mask
      • Stroke
      • Falloff (Verloop)
      • Cursor (Cursor)
    • Selection & Visibility
    • Navigating in Paint Modes
    • Sculpting
      • Introductie
        • General (Algemeen)
        • The Brush
        • Gesture Tools
        • Visibility, Masking & Face Sets
        • Filters
        • Transforming
        • Painting
        • Working with Multiple Objects
        • Adaptive Resolution
        • Cloth Sculpting
      • Brushes
        • Brushes
        • Draw
        • Draw Sharp
        • Clay
        • Clay Strips
        • Clay Thumb
        • Layer
        • Inflate
        • Blob
        • Crease (Vouw)
        • Smooth (Glad maken)
        • Plane
        • Scrape Multiplane
        • Pinch (Knijpen)
        • Grab (Grijpen)
        • Elastic Deform
        • Snake Hook
        • Thumb
        • Pose (Pose)
        • Nudge
        • Rotate (Roteren)
        • Relax Slide
        • Boundary
        • Cloth
        • Density (Dichtheid)
        • Mask (Masker)
        • Draw Face Sets
        • Erase Multires Displacement
        • Smear Multires Displacement
        • Paint (Schilderen)
        • Smear
      • Toolbar (Werkbalk)
      • Tools (Gereedschappen)
        • Brush
        • Mask Gesture Tools
        • Hide Gesture Tools
        • Face Set Gesture Tools
        • Trim Gesture Tools
        • Line Project
        • Mesh Filter
        • Cloth Filter
        • Color Filter
        • Edit Face Set
        • Mask by Color
        • Transforms (Transformeert)
      • Tool Settings (Tool Instellingen)
        • Brushes
          • Introductie
          • Manage Brushes
          • Brush Settings
          • Texture & Texture Mask
          • Stroke
          • Falloff (Verloop)
          • Cursor (Cursor)
        • Brush Settings
          • Brush Settings
          • Texture (Textuur)
          • Stroke
          • Falloff (Verloop)
          • Cursor (Cursor)
        • Dyntopo
        • Remesh
        • Symmetry (Symmetrie)
        • Options (Opties)
      • Controls (Besturing)
      • Editing (Bewerken)
        • Sculpt
        • Mask (Masker)
        • Face Sets (Vlaksets)
        • Expand
    • Texture Paint
      • Introductie
      • Brushes
      • Tool Settings (Tool Instellingen)
        • Texture Slots
        • Brushes
          • Introductie
          • Manage Brushes
          • Brush Settings
          • Texture & Texture Mask
          • Stroke
          • Falloff (Verloop)
          • Cursor (Cursor)
        • Brush Settings
          • Texture (Textuur)
          • Stroke
          • Falloff (Verloop)
          • Cursor (Cursor)
        • Mask (Masker)
        • Symmetry (Symmetrie)
        • Options (Opties)
        • Tiling
      • Editing (Bewerken)
    • Vertex Paint
      • Introductie
      • Brushes
      • Vertex Paint Tools
      • Tool Settings (Tool Instellingen)
        • Brushes
          • Introductie
          • Manage Brushes
          • Brush Settings
          • Texture & Texture Mask
          • Stroke
          • Falloff (Verloop)
          • Cursor (Cursor)
        • Brush Settings
          • Texture (Textuur)
          • Stroke
          • Falloff (Verloop)
          • Cursor (Cursor)
        • Symmetry (Symmetrie)
      • Editing (Bewerken)
    • Weight Paint
      • Introductie
      • Brushes
      • Weight Paint Tools
      • Tool Settings (Tool Instellingen)
        • Brushes
          • Introductie
          • Manage Brushes
          • Brush Settings
          • Texture & Texture Mask
          • Stroke
          • Falloff (Verloop)
          • Cursor (Cursor)
        • Brush Settings
          • Stroke
          • Falloff (Verloop)
          • Cursor (Cursor)
        • Symmetry (Symmetrie)
        • Options (Opties)
      • Using Vertex Groups
      • Editing (Bewerken)
    • Curves Sculpting
      • Introductie
      • Brushes
        • Selection Paint
        • Add Curves
        • Delete Curves
        • Density Brush
        • Comb Curves
        • Snake Hook Curves
        • Grow / Shrink Curves
        • Pinch Curves
        • Puff Curves
        • Smooth Curves
        • Slide Curves
      • Common Settings
  • Grease Pencil (Grease Pencil)
    • Introductie
    • Structuur
    • Primitives (Primitieven)
    • Properties (Eigenschappen)
      • Object Properties
      • Data Properties
        • Layers (Lagen)
        • Onion Skinning
        • Settings (Instellingen)
    • Modifiers
      • Introductie
      • Generate
        • Array Modifier
        • Build Modifier
        • Dot Dash Modifier
        • Envelope Modifier
        • Length Modifier
        • Line Art Modifier
        • Mirror Modifier
        • Multiple Strokes
        • Outline Modifier
        • Simplify Modifier
        • Subdivide Modifier
      • Deform
        • Armature Modifier
        • Hook Modifier
        • Lattice Modifier
        • Noise Modifier (Ruis Modifier)
        • Offset Modifier
        • Shrinkwrap Modifier
        • Smooth Modifier
        • Thickness Modifier
      • Color (Kleur)
        • Hue/Saturation Modifier
        • Opacity Modifier
        • Tint Modifier
      • Edit (Bewerken)
        • Texture Mapping Modifier
        • Time Offset Modifier
        • Vertex Weight Angle Modifier
        • Vertex Weight Proximity Modifier
    • Visual Effects
      • Introductie
      • Blur Visual Effect
      • Colorize Visual Effect
      • Flip Visual Effect
      • Glow Visual Effect
      • Pixelate Visual Effect
      • Rim Visual Effect
      • Shadow Visual Effect
      • Swirl Visual Effect
      • Wave Distortion Visual Effect
    • Materials
      • Properties (Eigenschappen)
    • Multiframe
    • Animation (Animatie)
      • Introductie
      • Interpolation (Interpolatie)
      • Animation Tools
    • Object Modes (Object Modi)
      • Draw Mode
        • Introductie
        • Brushes
          • Draw Brushes
          • Tint Brush
        • Drawing Tools
        • Tools (Gereedschappen)
          • Brush Tool
          • Erase Tool
          • Fill Tool
          • Trim Tool
          • Eyedropper (Pipet)
          • Line Tool
          • Polyline Tool
          • Arc Tool
          • Curve Tool
          • Box Tool
          • Circle Tool
          • Interpolate (Interpolatie)
        • Tools Settings
          • Brush Asset
          • Brush Settings
          • Color (Kleur)
        • Stroke Placement
        • Drawing Plane
        • Drawing Operations
      • Sculpt Mode (Sculptuurmodus)
        • Introductie
        • Sculpting Brushes
        • Sculpting Tools
        • Brush Settings
      • Edit Mode (Bewerkingsmodus)
        • Introductie
        • Selecting (Selecteren)
        • Editing Tools
        • Grease Pencil Menu
        • Stroke Menu
        • Point Menu
      • Vertex Paint Mode
        • Introductie
        • Vertex Paint Brushes
        • Vertex Paint Tools
        • Brush Settings
        • Editing (Bewerken)
      • Weight Paint Mode
        • Introductie
        • Weight Paint Brushes
        • Weight Paint Tools
        • Tool Settings (Tool Instellingen)
          • Brush Settings
          • Options (Opties)
        • Weights Menu
      • Object Mode (Objectmodus)
        • Trace Image to Grease Pencil (Traceer Afbeelding naar Grease Pencil)
  • Animatie & Rigging
    • Introductie
    • Keyframes (Keyframes)
      • Introductie
      • Editing (Bewerken)
      • Keying Sets
    • Armatures
      • Introductie
      • Bones (Botten)
        • Introductie
        • Bone Collections
        • Structuur
        • Tools (Gereedschappen)
          • Toolbar (Werkbalk)
          • Tool Settings (Tool Instellingen)
        • Selecting (Selecteren)
        • Editing (Bewerken)
          • Introductie
          • Transform (Transformeren)
          • Bone Roll
          • Extrude (Extruderen)
          • Duplicate (Dupliceren)
          • Fill Between Joints
          • Split (Opsplitsen)
          • Separate Bones
          • Subdivide
          • Switch Direction
          • Symmetrize (Symmetriseren)
          • Naming
          • Parenting
          • Properties (Eigenschappen)
          • Delete (Verwijderen)
        • Properties (Eigenschappen)
          • Transform (Transformeren)
          • Bendy Bones
          • Relations (Relaties)
          • Inverse Kinematics
          • Deform
          • Viewport Display
          • Custom Properties (Aangepaste Eigenschappen)
      • Properties (Eigenschappen)
        • Introductie
        • Bone Collections
        • Selection Sets
        • Viewport Display
      • Structuur
      • Skinning
        • Introductie
        • Armature Deform Parent
      • Posing
        • Introductie
        • Selecting (Selecteren)
        • Editing (Bewerken)
          • Introductie
          • Clear Transform
          • Apply (Toepassen)
          • In-Betweens
          • Propagate
          • Copy/Paste Pose
          • Pose Library
          • Flip Quats
          • Show/Hide (Toon/Verberg)
        • Tool Settings (Tool Instellingen)
        • Bone Constraints
          • Introductie
          • Introductie
          • Spline IK
    • Lattice
    • Constraints
      • Introductie
      • Interface (Interactievlak)
        • Header (Hoofdbalk)
        • Common
        • Stack
      • Motion Tracking (Bewegingsregistratie)
        • Camera Solver Constraint
        • Object Solver Constraint
        • Follow Track Constraint
      • Transform (Transformeren)
        • Copy Location Constraint
        • Copy Rotation Constraint
        • Copy Scale Constraint
        • Copy Transforms Constraint
        • Limit Distance Constraint
        • Limit Location Constraint
        • Limit Rotation Constraint
        • Limit Scale Constraint
        • Maintain Volume Constraint
        • Transformation Constraint
        • Transform Cache Constraint
      • Tracking
        • Clamp To Constraint
        • Damped Track Constraint
        • Inverse Kinematics Constraint
        • Locked Track Constraint
        • Spline IK Constraint
        • Stretch To Constraint
        • Track To Constraint
      • Relationship
        • Action Constraint
        • Armature Constraint
        • Child Of Constraint
        • Floor Constraint
        • Follow Path Constraint
        • Pivot Constraint
        • Shrinkwrap Constraint
    • Actions
    • Drivers (Drivers)
      • Introductie
      • Usage (Gebruik)
      • Drivers Panel
      • Workflow & Examples
      • Probleemoplossing
    • Markers (Markeringen)
    • Shape Keys
      • Introductie
      • Shape Keys Panel
      • Workflow
    • Motion Paths (Bewegingspaden)
  • Physics (Fysica)
    • Introductie
    • Rigid Body (Rigide Lichaam)
      • Introductie
      • Rigid Body Properties
        • Settings (Instellingen)
        • Collisions
        • Dynamics
      • Rigid Body World
      • Rigid Body Constraints
        • Introductie
        • Types (Types)
          • Fixed Constraint
          • Point Constraint
          • Hinge Constraint
          • Slider Constraint
          • Piston Constraint
          • Generic Constraint
          • Generic Spring Constraint
          • Motor Constraint
      • Tips
    • Cloth
      • Introductie
      • Settings (Instellingen)
        • Physical Properties
        • Cache (Opbergplaats)
        • Shape
        • Collisions
        • Property Weights
        • Field Weights
      • Examples (Voorbeelden)
    • Soft Body
      • Introductie
      • Settings (Instellingen)
        • Object (Object)
        • Simulation (Simulatie)
        • Cache (Opbergplaats)
        • Goal
        • Edges (Randen)
        • Self Collision
        • Solver (Oplosser)
      • Forces
        • Exterior
        • Interior
      • Collision
      • Examples (Voorbeelden)
    • Fluid
      • Introductie
      • Type (Type)
        • Domain (Domein)
          • Settings (Instellingen)
          • Gas Settings
            • Adaptive Domain
            • Noise
            • Viewport Display
          • Liquid Settings
            • Diffusion
            • Particles
            • Mesh (Mesh)
          • Guides (Referentielijnen)
          • Collections (Collecties)
          • Cache (Opbergplaats)
          • Field Weights
        • Flow
        • Effector
      • Materials
    • Particle System (Deeltjes Systeem)
      • Introductie
      • Particle System Panel
      • Emitter
        • Emission (Emissie)
        • Cache (Opbergplaats)
        • Velocity
        • Rotation (Rotatie)
        • Physics (Fysica)
          • Introductie
          • Newtonian
          • Keyed
          • Boids
          • Fluid
        • Render (Render)
        • Viewport Display
        • Children (Kinderen)
        • Force Fields
        • Vertex Groups (Hoekpuntgroepen)
      • Hair
        • Introductie
        • Emission (Emissie)
        • Hair Dynamics
        • Render (Render)
        • Shape
        • Children (Kinderen)
        • Viewport Display
      • Texture Influence
      • Particle Edit Mode
    • Dynamic Paint
      • Introductie
      • Brush
      • Canvas
    • Forces
      • Gravity (Zwaartekracht)
      • Force Fields
        • Introductie
        • Boid
        • Charge
        • Curve Guide
        • Drag (Slepen)
        • Fluid Flow
        • Force
        • Harmonic
        • Lennard-Jones
        • Magnetic
        • Texture (Textuur)
        • Turbulence
        • Vortex
        • Wind
    • Collision
    • Baking Physics Simulations
    • Simulation Nodes
  • Rendering (Beeldberekening)
    • Introductie
    • EEVEE
      • Introductie
      • Render Settings
        • Sampling (Bemonstering)
        • Clamping (Beperken)
        • Raytracing
        • Volumes
        • Curves (Lijnen)
        • Depth of Field (Scherptediepte)
        • Motion Blur
        • Film
        • Performance (Presetaties)
        • Grease Pencil (Grease Pencil)
      • Scene Settings
      • World Settings
      • Object Settings
        • Object Properties
      • Materials
      • Light Settings
      • Light Probes
        • Sphere
        • Plane
        • Volume
      • Limitations
        • Limitations
        • Supported Nodes
    • Cycles
      • Introductie
      • Render Settings
        • Grease Pencil (Grease Pencil)
        • Sampling (Bemonstering)
        • Light Paths
        • Volumes
        • Subdivision
        • Curves (Lijnen)
        • Simplify
        • Motion Blur
        • Film
        • Performance (Presetaties)
      • World Settings
      • Object Settings
        • Object (Object)
        • Adaptive Subdivision
        • Cameras
      • Material Settings
      • Light Settings
      • GPU Rendering
      • Experimental Features
      • Render Baking
      • Optimizing Renders
        • Reducing Noise
        • Shader Nodes
      • Open Shading Language
      • Custom Camera
    • Workbench
      • Introductie
      • Performance (Presetaties)
      • Sampling (Bemonstering)
      • Lighting (Belichting)
      • Object Color
      • Options (Opties)
      • Grease Pencil (Grease Pencil)
      • Viewport Display
    • Cameras
    • Lights (Lichten)
      • Light Objects
      • Light Linking
      • World Environment
    • Materials
      • Introductie
      • Components
        • Surfaces (Oppervlakten)
        • Volumes
        • Displacement
      • Assignment
      • Preview (Voorvertoning)
      • Settings (Instellingen)
      • Line Art (Lijnkunst)
      • Legacy Textures
        • Introductie
        • Colors
        • Blend (Vermengen)
        • Clouds
        • Distorted Noise
        • Image or Movie
        • Magic
        • Marble
        • Musgrave
        • Noise
        • Stucci
        • Voronoi
        • Wood
    • Shader Nodes
      • Introductie
      • Input (Invoer)
        • Ambient Occlusion Node
        • Attribute Node
        • Bevel Node
        • Camera Data Node
        • Fresnel Node
        • Geometry Node
        • Curves Info Node
        • Layer Weight Node
        • Light Path Node
        • Object Info Node
        • Particle Info Node
        • Point Info
        • RGB Node
        • Tangent Node
        • Texture Coordinate Node
        • UV Map Node
        • Value Node
        • Color Attribute Node
        • Volume Info Node
        • Wireframe Node
      • Output
        • AOV Output Node
        • Material Output Node
        • Light Output Node
        • World Output Node
      • Shader
        • Add Shader
        • Background (Achtergrond)
        • Diffuse BSDF
        • Emission (Emissie)
        • Glass BSDF
        • Glossy BSDF
        • Hair BSDF
        • Holdout (Uitval)
        • Mix Shader
        • Metallic BSDF
        • Principled BSDF
        • Principled Hair BSDF
        • Principled Volume
        • Ray Portal BSDF
        • Refraction BSDF
        • Specular BSDF
        • Subsurface Scattering
        • Toon BSDF
        • Translucent BSDF
        • Transparent BSDF
        • Sheen BSDF
        • Volume Absorption
        • Volume Scatter
        • Volume Coefficients
      • Texture (Textuur)
        • Brick Texture Node
        • Checker Texture Node
        • Environment Texture Node
        • Gabor Texture Node
        • Gradient Texture Node
        • IES Texture Node
        • Image Texture Node
        • Magic Texture Node
        • Musgrave Texture Node
        • Noise Texture Node
        • Point Density Node
        • Sky Texture Node
        • Voronoi Texture Node
        • Wave Texture Node
        • White Noise Texture Node
      • Color (Kleur)
        • Brightness/Contrast Node
        • Gamma Node
        • Hue/Saturation/Value Node
        • Invert Color Node
        • Light Falloff Node
        • Mix Color Node
        • RGB Curves Node
      • Vector (Vector)
        • Bump Node
        • Displacement Node
        • Mapping Node
        • Normal Node
        • Normal Map Node
        • Vector Curves Node
        • Vector Displacement Node
        • Vector Rotate Node
        • Vector Transform Node
      • Converter
        • Blackbody Node
        • Clamp Node
        • Color Ramp Node
        • Combine Color Node
        • Combine XYZ Node
        • Float Curve
        • Map Range Node
        • Math Node
        • Mix Node
        • RGB to BW Node
        • Separate Color Node
        • Separate XYZ Node
        • Shader To RGB Node
        • Vector Math Node
        • Wavelength Node
      • Script Node
      • Group (Groep)
    • Color Management
    • Freestyle
      • Introductie
      • Render Properties
      • View Layer Properties
        • Freestyle
        • Line Set
        • Line Style (Lijnstijl)
          • Introductie
          • Strokes
          • Color (Kleur)
          • Alpha (Alfa)
          • Thickness (Dikte)
          • Geometry (Geometrie)
          • Texture (Textuur)
          • Color (Kleur)
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Materiaal
            • Noise
            • Tangent
          • Alpha (Alfa)
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Materiaal
            • Noise
            • Tangent
          • Thickness (Dikte)
            • Along Stroke
            • Calligraphy
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Materiaal
            • Noise
            • Tangent
          • Geometry (Geometrie)
            • 2D Offset
            • 2D Transform
            • Backbone Stretcher
            • Bézier Curve
            • Blueprint
            • Guiding Lines
            • Perlin Noise 1D
            • Perlin Noise 2D
            • Polygonization
            • Sampling (Bemonstering)
            • Simplification
            • Sinus Displacement
            • Spatial Noise
            • Tip Remover
      • Material Properties
      • Python Scripting
    • Layers & Passes
      • Introductie
      • View Layer
      • Passes
      • Filter (Filter)
    • Render Output (Render Uitvoer)
      • Introductie
      • Output Properties
        • Format
        • Frame Range (Framebereik)
        • Stereoscopy
          • Introductie
          • Usage (Gebruik)
        • Output
        • Metadata
        • Post Processing
      • Audio Rendering
        • Introductie
        • Speaker Objects
      • Rendering Animations
      • Animation Player
  • Compositing (Compositing)
    • Introductie
    • Sidebar (Zijbalk)
    • Compositor System
    • Input Nodes (Input Nodes)
      • Constant (Constante)
        • RGB Node
        • Value Node
      • Bokeh Image Node
      • Image Node (Afbeeldingnode)
      • Image Info Node
      • Image Coordinates Node
      • Mask Node
      • Movie Clip Node
      • Texture Node (Textuurnode)
      • Scene (Scene)
        • Render Layers Node
        • Scene Time Node
        • Time Curve Node
    • Output Nodes (Output Nodes)
      • Composite Node
      • Viewer Node (Weergave Node)
      • File Output Node
    • Color Nodes (Kleurnodes)
      • Adjust
        • Brightness/Contrast Node
        • Color Balance Node
        • Color Correction Node
        • Exposure Node
        • Gamma Node
        • Hue Correct Node
        • Hue/Saturation/Value Node
        • RGB Curves Node
        • Tone Map Node
      • Mix (Mixen)
        • Alpha Over Node
        • Combine Color Node
        • Separate Color Node
        • Mix Color
        • Z Combine Node
      • Alpha Convert Node
      • Blackbody Node
      • Color Ramp Node
      • Convert Colorspace Node
      • Set Alpha Node
      • Invert Color Node
      • RGB to BW Node
    • Filter Nodes
      • Blur Filter Nodes
        • Bilateral Blur Node
        • Blur Node
        • Bokeh Blur Node
        • Defocus Node
        • Directional Blur Node
        • Vector Blur Node (Vector Vervaag Node)
      • Anti-Aliasing Node
      • Denoise Node
      • Despeckle Node
      • Dilate/Erode Node
      • Inpaint Node
      • Filter Node
      • Glare Node
      • Kuwahara Node
      • Pixelate Node
      • Posterize
      • Sun Beams Node
    • Keying Nodes
      • Channel Key Node
      • Chroma Key Node
      • Color Key Node
      • Color Spill Node
      • Difference Key Node
      • Distance Key Node
      • Keying Node
      • Keying Screen Node
      • Luminance Key Node
    • Mask Nodes
      • Cryptomatte Node
      • Cryptomatte Node (Legacy)
      • Box Mask Node
      • Ellipse Mask Node
      • Double Edge Mask Node
      • ID Mask Node
    • Tracking Nodes
      • Plane Track Deform Node
      • Stabilize 2D Node
      • Track Position Node
    • Texture Nodes
      • Brick Texture Node
      • Checker Texture Node
      • Gabor Texture Node
      • Gradient Texture Node
      • Magic Texture Node
      • Noise Texture Node
      • Voronoi Texture Node
      • Wave Texture Node
      • White Noise Texture Node
    • Transform Nodes
      • Rotate Node (Rotatienode)
      • Scale Node (Schaalnode)
      • Transform Node
      • Translate Node (Verplaatsnode)
      • Corner Pin Node
      • Crop Node
      • Displace Node
      • Flip Node
      • Map UV Node
      • Lens Distortion Node
      • Movie Distortion Node
    • Utilities Nodes
      • Map Range Node
      • Math Node
      • Clamp Node
      • Float Curve
      • Levels Node
      • Normalize Node
      • Split Node
      • Switch Node
      • Switch View Node
      • Relative To Pixel Node
    • Vector Nodes
      • Combine XYZ Node
      • Separate XYZ Node
      • Mix Vector Node
      • Normal Node
      • Vector Curves Node
      • Vector Math Node
      • Vector Rotate Node
    • Group (Groep)
    • Layout Nodes
    • Limitations
  • Motion Tracking & Masking
    • Motion Tracking (Bewegingsregistratie)
      • Introductie
      • Clip View
        • Introductie
        • Tracking Marker
        • Toolbar (Werkbalk)
          • Track (Volgen)
          • Solve
        • Selecting (Selecteren)
        • Editing (Bewerken)
          • Clip
          • Track (Volgen)
          • Reconstruction
        • Sidebar (Zijbalk)
          • Track (Volgen)
            • Track (Volgen)
            • Objects Panel
            • Plane Track
            • Camera (Camera)
            • Marker
          • 2D Stabilization
            • Introductie
            • 2D Stabilization Panel
            • Workflow
          • View (Beeld)
      • Graph View
      • Dope Sheet View
    • Masking (maskeren)
      • Introductie
      • S-Curves
      • Selecting (Selecteren)
      • Editing (Bewerken)
      • Sidebar (Zijbalk)
  • Video Editing (Video Bewerking)
    • Introductie
    • Setup Your Project
      • Introductie
      • Directory Structure
    • Edit Your Project
      • Introductie
      • Montage
        • Introductie
        • Strips
          • Introductie
          • Scene Strip
          • Clip Strip
          • Mask Strip
          • Movie Strip
          • Sound Strip
          • Image/Sequence Strip
          • Color Strip
          • Text Strip
          • Adjustment Layer Strip
          • Effect Strips
            • Add Strip
            • Subtract Strip
            • Multiply Strip
            • Alpha Over & Alpha Under Strips
            • Color Mix Strip
            • Multicam Selector Strip
            • Transform Strip
            • Speed Control Strip
            • Glow Strip
            • Gaussian Blur Strip
          • Transitions
            • Sound Crossfade
            • Cross Strip
            • Gamma Cross Strip
            • Wipe Strip
        • Selecting (Selecteren)
        • Editing (Bewerken)
        • Meta Strips (Metastrips)
  • Assets, Bestanden & Data Systeem
    • Introductie
    • Blender File
      • Opening & Saving
      • Compatibility
      • Packed Data
      • Blend-Files Previews
      • Rename (Hernoem)
    • Data-Blocks
    • Custom Properties (Aangepaste Eigenschappen)
    • Bestandspaden
    • Linked Libraries
      • Link & Append
      • Library Overrides (Library Overrides)
    • Asset Libraries
      • Introductie
      • Asset Catalogs
    • Media Formats
      • Supported Graphics Formats
      • Supported Video & Audio Formats
    • Importing & Exporting Files
      • Alembic
      • Collada (Legacy)
      • Universal Scene Description
      • Wavefront OBJ
      • Stanford PLY
      • STL
      • FBX (Experimental)
      • Import/Export SVG as Grease Pencil
      • Export Grease Pencil as PDF
  • Add-ons (Add-ons)
    • 3D weergave
      • VR Scène Inspectie
    • Animation (Animatie)
      • Copy Global Transform
    • Import-Export
      • BioVision Motion Capture (BVH)
      • FBX
      • Scalable Vector Graphics (SVG)
      • UV Layout
      • glTF 2.0
    • Node (Node)
      • Node Wrangler
    • Rigging
      • Rigify
        • Introductie
        • Basic Usage
        • Bone Positioneringsgids
        • Generated Rig Features
        • Meta-rigs Creëren
        • Rig Types
          • Basic
          • Spines
          • Limbs
          • Faces (Vlakken)
          • Skin
          • Face (Vlak)
        • Feature Sets (Optiepakketten)
    • System (Systeem)
      • Manage UI Translations
  • Geavanceerd
    • Using Blender From The Command Line
      • Launching from the Command Line
        • Linux
        • macOS
        • Windows
      • Arguments (Argumenten)
      • Extensions Command Line Arguments
      • Renderen vanuit de Terminal
    • Scripting & Extending Blender
      • Introductie
      • Scripting & Security
      • Add-on Tutorial
    • Creating Extensions
      • Getting started
      • Compatible licenses
      • Ondersteunde tags
      • Version Number Guidelines
      • Add-ons (Add-ons)
      • Python Wheels
      • Creating a Repository
        • Static Repository
        • Dynamic Repository
    • Application Templates
    • Keymap Customization
    • Working Limits
    • Operators (Operatoren)
    • Blender’s Directory Layout
    • Deploying Blender in Production
    • Appendices
      • Rotation Modes
  • Probleemoplossing
    • Startup
    • 3D Viewport (3D-Weergave)
    • Graphics Hardware
      • Windows
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Other GPU
      • Linux
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Other GPU
      • macOS
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Other GPU
    • Crashes
    • Netwerk
    • Python Errors
    • Recovering Data
    • Reporting a Bug
  • Begrippenlijst
  • Handleidingsindex

Doe mee

  • Werk mee aan de Documentatie
    • Online Editing
    • Local Editing
      • Installing Dependencies
        • Linux
        • macOS
        • Windows
      • Building the Manual
      • Editing the Manual
      • Pull Requests
    • Aan de slag
    • Guidelines
      • Schrijfstijlgids
      • Markup Style Guide
        • Icons
      • Commit Guidelines
      • Templates
      • Onderhoud
    • Documentation Todo List
    • Documenting New Features and Changes
  • Translate Blender
  • Translate the User Manual
    • Bijdragen
    • Stijlgids
    • Adding a Language
  • Versies
    • Loading...
    • Older Versions
  • Languages
    • Loading...
Back to top
Edit this page

Menu’s¶

Blender maakt gebruik van verschillende menu’s om opties en Operators (Operatoren) te openen. Menu’s kunnen op de volgende manieren worden gebruikt:

Muis selectie

LMK op het gewenste item.

Numerieke selectie

Je kunt de cijfertoetsen of het numerieke toetsenblok gebruiken om een item in de lijst te selecteren. Bijvoorbeeld, Numpad1 zal het eerste item selecteren, enzovoort.

Als een menu te groot is om op het scherm te passen, verschijnt er een kleine scroll-driehoek bovenaan of onderaan. Scrollen gebeurt door de muis boven of onder deze driehoek te bewegen.

Shortcuts (Sneltoetsen)

  • Gebruik Wheel terwijl je met de muis er boven zweeft.

  • Pijltjestoetsen kunnen worden gebruikt om te navigeren.

  • Elk menu-item heeft een onderstreept karakter dat kan worden ingedrukt om het te activeren.

  • Cijfertoetsen of het numerieke toetsenblok kunnen ook worden gebruikt om menu-items te activeren. (1 voor het eerste menu-item, 2 voor het tweede, enz. Voor grotere menu’s activeert Alt-1 het elfde item en zo verder, tot Alt-0 voor het twintigste.)

  • Druk op Return om het geselecteerde menu-item te activeren.

  • Druk op Esc om het menu te sluiten zonder een menu-item te activeren. Dit kan ook worden gedaan door de muiscursor ver van het menu te bewegen, of door met de LMK ergens buiten het menu te klikken.

Pop-upmenu’s¶

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_menu-button.png

Image menu in de header (kop) van de Image editor.¶

Pop-upmenu’s bevatten een lijst van Operators (Operatoren) die uitgevoerd kunnen worden door ze te selecteren met LMB of door de gegenereerde sneltoets te gebruiken die wordt aangegeven door het onderstreepte karakter van de operatornaam. Alle menu-items tonen relevante sneltoetsen, die uitgevoerd kunnen worden zonder het menu te openen.

Alle pop-upmenu’s kunnen worden doorzocht door op Spacebar te drukken en de naam van de operator in te typen in het menu. Als een pop-upmenu “Zoeken” als een van de items heeft, kan het menu worden doorzocht zonder eerst op Spacebar te drukken.

Alle pop-upmenu’s van een editor kunnen worden doorzocht met behulp van de functie Menu Search (Zoekmenu).

Collapsing (Samenvouwbare) menu’s¶

Soms is het handig om wat extra horizontale ruimte in de header (kop) te krijgen door menu’s samen te vouwen. Dit kan worden gedaan via het contextmenu van de header: klik met de RMB op de header en schakel het selectievakje Show Menus checkbox uit.

../../../_images/interface_controls_buttons_menu_header_uncheck_show_menus_checkbox.png

Klik met de rechtermuisknop op een van de menu’s in de header.¶

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_header-menu-collapsed.png

Toegang tot het menu vanuit het hamburger pictogram.¶

Selecteer menu’s¶

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_select-menu.png

Het modusselectiemenu van de 3D Viewport.¶

A Select Menu (or “selector”) allows you to choose from a predefined list of options. It appears as a text label and/or icon with a down arrow on the right.

Click with LMB to open the menu and choose an option. The selected option will then appear inside the button. You can also cycle through options without opening the menu by scrolling on top of the button with Ctrl-Wheel.

Expanded View¶

../../../_images/interface_controls_buttons_buttons_radio.png

Expanded menu view.¶

Some select menus use an expanded layout to show all available options at once. In this view, the active option is highlighted with a colored background.

In certain cases, you can select multiple options by holding Shift and clicking with LMB.

Pop-overmenu’s¶

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_popup-menu.png

Het pop-overmenu voor Transform Orientations.¶

Pop-overmenu’s lijken op selectiemenu’s, maar kunnen meer gevarieerde inhoud tonen zoals een titel, knoppen, schuifregelaars, enzovoort.

Context Menu¶

Contextmenu’s zijn pop-ups die geopend kunnen worden met de rechtermuisknop (RMK). In de meeste editors is het ook mogelijk om de Menu-toets te gebruiken. De inhoud van het menu is afhankelijk van de locatie van de muiscursor.

Wanneer het menu wordt geactiveerd in een editor, bevat het een lijst met operatoren die gevoelig zijn voor de modus van de editor. Wanneer het menu wordt geactiveerd boven knoppen en eigenschappen, zijn veelvoorkomende opties onder andere:

Single (Enkele)

Pas de wijziging toe op een enkele waarde van een set (bijvoorbeeld alleen de X-coördinaat van de locatie van een object).

All (Alle)

Pas de wijziging toe op alle waarden in een set (bijvoorbeeld alle coördinaten van de locatie van een object).

Herstel naar de standaardwaarde(n) met Backspace

Vervangt de huidige waarde door de standaardwaarde.

Copy Data Path Shift-Ctrl-C

Kopieert het Python-eigenschapsdatapad, relatief aan het gegevensblok. Handig voor Python-scripting.

Copy Full Data Path Shift-Ctrl-Alt-C

Kopieert het volledige Python-eigenschapsdatapad, inclusief alle benodigde contextinformatie.

Copy As New Driver (Kopieer Als Nieuwe Aandrijver)

Maakt een nieuwe driver aan met deze eigenschap als invoer en kopieert deze naar het klembord. Gebruik Paste Driver om de driver aan een andere eigenschap toe te voegen, of Paste Driver Variables om een bestaande driver uit te breiden met een nieuwe invoervariabele.

Copy To Selected (Kopieer naar geselecteerde)

Kopieert de eigenschapswaarde naar de overeenkomstige eigenschap van het geselecteerde object. Bijvoorbeeld wanneer de eigenschappencontext is gepinned.

Assign Shortcut

Laat je een sneltoets of muissnelkoppeling definiëren voor een operatie. Om de snelkoppeling te definiëren, moet je eerst de muiscursor over de knop bewegen die verschijnt. Wanneer “Press a key” verschijnt, moet je de gewenste sneltoets indrukken en/of klikken. Druk op Esc om te annuleren.

Zie ook

Algemene Shortcuts (Sneltoetsen).

Change Shortcut

Hiermee kun je de snelkoppeling opnieuw definiëren.

Remove Shortcut

Verwijdert de bestaande snelkoppeling.

Open File Location, Open Location Externally

Opens the containing folder using the operating system’s file manager.

Online Manual F1

Opent een pagina van de Blender-handleiding online in een webbrowser.

Online Python Reference (Online Python Referentie)

Contextgevoelige toegang tot de Python API Reference.

Edit Source (Bewerk Bron)

Voor UI-ontwikkeling - Maakt een text data-block aan met de broncode die is gekoppeld aan de control, als de control gebaseerd is op een Python-script. In de Text Editor wijst het naar de regel code waar het element is gedefinieerd.

Edit Translation (Bewerk Vertaling)

Voor UI-ontwikkeling - Wijst naar de vertaalcode regel.

Pie-Menu’s¶

Een pie-menu is een menu waarvan de items radiaal rondom de muis zijn gerangschikt.

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_pie-menu.png

Het pie-menu voor de 3D Viewport-modus.¶

Tip

De snelste manier om een pie-menu te bedienen is door de toets(en) ingedrukt te houden om het menu te activeren, de muis iets in de richting van een selectie te bewegen, en vervolgens de toets(en) los te laten om de selectie te activeren.

Als je de toets loslaat zonder de muis te bewegen, blijft het menu open zodat je op het gewenste item kunt klikken. Als je de muis wel beweegt voordat je de toets loslaat, wordt het item dat het dichtst bij de muisaanwijzer ligt onmiddellijk geactiveerd.

In het midden van het pie-menu is een open schijfwidget zichtbaar die de huidige richting van het pie-menu aangeeft. Het geselecteerde item wordt ook gemarkeerd. Een pie-menu heeft alleen een geldige richting voor itemselectie als de muis de schijfwidget in het midden van het menu raakt of er voorbij beweegt.

Pie-menu-items ondersteunen sneltoetsen, die de letters zijn die onderstreept zijn op elk menu-item. Ook kunnen cijfertoetsen worden gebruikt.

Als er sub-pie-menu’s beschikbaar zijn, wordt dit aangegeven door een plustekenicoon.

Zie ook

Pie-menu instellingen.

Next
Eyedropper (Pipet)
Previous
Invoervelden
Copyright © : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License
Made with Furo
Last updated on 2026-06-15
  • View Source (Bekijk Bron)
  • Bekijk Vertaling
  • Melding maken van een probleem op deze pagina
On this page
  • Menu’s
    • Pop-upmenu’s
      • Collapsing (Samenvouwbare) menu’s
    • Selecteer menu’s
      • Expanded View
    • Pop-overmenu’s
    • Context Menu
    • Pie-Menu’s