Shader Editor¶
De Shader Editor wordt gebruikt om materialen te bewerken die worden gebruikt voor rendering. Materialen die door Cycles en EEVEE worden gebruikt, worden gedefinieerd met een nodetree. Daarom is het hoofdvenster van de Shader editor een node-editor.
Shader Editor met de standaard materiaal nodetree.¶
Een lijst van alle shader nodes is beschikbaar in de rendersectie.
Header (Hoofdbalk)¶
- Use Nodes (Gebruik Nodes)
De instelling Use Nodes is meestal een legacy-instelling en moet altijd worden aangevinkt voor materialen.
- Slot (Plek)
Het Slot-menu kan worden gebruikt om de actieve material slot op het actieve object te selecteren. De materiaalselector aan de rechterkant kan het materiaal in het geselecteerde slot wijzigen.
- Pin (pin icon)
De pin-knop houdt de huidige materiaalselectie vast. Wanneer een materiaal is vastgepind, blijft het zichtbaar in de Shader editor, zelfs wanneer een ander object of materiaal elders is geselecteerd.