Input (Invoer)

In de voorkeuren voor Invoer kan men aanpassen hoe Blender reageert op de muis en het toetsenbord, maar ook het instellen van eigen sneltoetsindeling.

../../_images/editors_preferences_section_input.png

Toetsenbord

Emuleer Nummerieketoetsen

De Numpad-toetsen worden vaak gebruikt in Blender en hebben niet dezelfde functies als de gewone cijfertoetsen. Als men een toetsenbord zonder Numpad heeft (bijvoorbeeld op een laptop), is er een instelling om te doen alsof de standaard cijfertoetsen de Numpad-toetsen zijn door Emulate Numpad aan te vinken.

Default to Advanced Numeric Input

Voor de transformatiemodus wordt standaard gebruikgemaakt van Advanced Mode (Geavanceerde Modus), anders wordt Simple Mode (Simpelemodus) gebruikt.

Muis

Emulate 3 Button Mouse (Simuleer 3-knopsmuis)

Blender kan worden geconfigureerd om te werken met aanwijzers (pointing devices) die geen MMB (middelste muisknop) hebben. De functionaliteit van de drie muisknoppen wordt dan gesimuleerd door Alt-LMB (linkermuisknop + Alt) ingedrukt te houden.

Muis/toetsenbordcombinaties die in deze handleiding worden vermeld, kunnen worden weergegeven met de combinaties die in de onderstaande tabel worden getoond. Bijvoorbeeld:

MMB slepen wordt bijvoorbeeld Alt-LMB slepen.

Waarschuwing

Deze optie voorkomt dat bepaalde functies toegankelijk zijn, omdat Alt-LMB voor sommige bewerkingen wordt gebruikt.

  • Het modificeren van meerdere itemwaarden tegelijkertijd (objecten, botten, enz.).

  • Het deselecteren van rand/vlak ringen in Bewerkingsmodus.

  • Ontkoppelen van node verbindingen.

  • De achtergrondafbeelding verplaatsen in de Compositor.

Sommige touchpads ondersteunen een tik met drie vingers als middelste muisknop, wat een alternatief kan zijn voor het gebruik van deze optie.

Modifier

De modificatietoets die men moet indrukken om de functies van de middelste muisknop te emuleren. Deze optie wordt niet ondersteund op Microsoft Windows.

Alt:

Gebruik de Alt-toets om de middelste muisknop te emuleren.

OSKey:

Gebruik de OSKey -toets om de middelste muisknop te emuleren.

Dit heeft het voordeel dat het geen conflict met bestaande Alt-MMB sneltoetsen veroorzaakt.

Continuous Grab (Continue Grijpen)

Deze functie wordt gebruikt om het probleem te voorkomen waarbij een actie, zoals het verplaatsen van objecten of het pannen van een weergave, wordt beperkt door de grenzen van het scherm.

Dit wordt opgelost door de muis binnen de weergave te vervormen.

Notitie

Cursor vervorming wordt alleen ondersteund door relatieve invoerapparaten (muis, trackball, trackpad).

Grafische tabletten gebruiken meestal absolute posities waardoor deze feature uitgeschakeld wordt wanneer een tablet gedetecteerd is.

Dit wordt gedetecteerd voor elke actie, ofwel, bij de aanwezigheid van een tablet zal Continuous Grab niet uitgeschakeld worden voor muisinvoer.

Release Confirms

Door LMB op een object te slepen, wordt het verplaatst. Om deze (en andere) transformaties te bevestigen, is standaard een LMB nodig. Wanneer deze optie is ingeschakeld, fungeert het loslaten van LMB als bevestiging van de transformatie.

Double Click Speed (Snelheid Dubbelklikken)

De tijd in milliseconden om een dubbelklik te activeren.

Mouse Drag Threshold (Sleepdrempel muis)

Het aantal pixels dat een gebruikersinterface-element moet worden verplaatst voordat het door Blender wordt herkend, waarden onder deze drempel worden als klikgebeurtenissen gedetecteerd.

Tablet Drag Threshold (Tablet Sleepdrempel)

De sleepdrempel voor tabletgebeurtenissen.

Drag Threshold (Sleepdrempel)

De sleepdrempel voor niet-muis/tablet -gebeurtenissen (toetsenbord of NDOF bijvoorbeeld).

Dit bepaalt Pie Menu on Drag toetsindeling voorkeuren.

Motion Threshold (Bewegingsdrempel)

Het aantal pixels dat de cursor moet worden verplaatst voordat de beweging wordt geregistreerd. Dit is handig voor tabletpennen die veel moeilijker stil te houden zijn, en kan helpen om het stotteren van de cursorpositie te verminderen.

Notitie

In tegenstelling tot het onderscheid tussen klikken/slepen, wordt dit gebruikt om kleine bewegingen te detecteren, bijvoorbeeld bij het selecteren van elementen die dichtbij de cursor liggen. Zodra de cursor deze drempel overschrijdt, stopt de selectiecyclus en wordt het dichtstbijzijnde item geselecteerd.

Touchpad

Notitie

Dit paneel is beschikbaar op Windows, macOS, en Linux met Wayland.

Multi-touch Gestures

Gebruik multitouch-bewegingen voor navigatie met een touchpad, in plaats van de emulatie van het scrollwiel. Voor meer details over ondersteunde gebaren, zie: Configuring Peripherals.

Scroll Direction (Scrolrichting)

De scrolrichting reageert op de scrolgebaren.

Alleen beschikbaar op Linux met Wayland.

Traditioneel:

Scrolt inhoud naar beneden wanneer bewegingen omhoog gaan.

Natuurlijk:

Scrolt inhoud naar boven wanneer bewegingen omhoog gaan.

Tablet

Tablet API (Windows only)

Selecteer de native Windows Ink- of het oudere Wintab-systeem voor drukgevoeligheid. Blender selecteert automatisch de API voor jouw besturingssysteem en tablet, maar in geval van problemen kan dit handmatig worden ingesteld. Mogelijk moet Blender opnieuw worden opgestart om de wijzigingen door te voeren.

Max Threshold (Maximale Drempelwaarde)

De benodigde hoeveelheid aan druk om volledige intensiteit te bereiken.

Softness (Zachtheid)

Regelt de zachtheid van een lage druk respons doormiddel van een gamma curve.

NDOF

These preferences control how an NDOF device (3D mouse) interacts with the 3D Viewport. These settings allow customization of navigation, orbit behavior, and motion sensitivity. They can also be accessed using the NDOFMenu button on supported devices, which opens a pop-up menu to adjust them directly in the viewport.

Navigation Mode

Sets how the 3D mouse navigates in the 3D Viewport.

Object (Object):

Feels like holding the object in your hand. Moving the 3D mouse moves the object in that direction.

Fly/Helicopter:

Moves the camera through the scene, like flying or piloting a helicopter. For example, pushing the 3D mouse up moves the camera up.

Lock Horizon (Zet Horizon vast)

Keeps the view level by preventing horizon tilt during navigation.

Orbit Center – Auto

Automatically determines the rotation center. If the full model is visible, its center of volume is used. When zoomed in, the rotation center shifts to the nearest visible object.

Orbit Center – Selected Items

Limits the orbit center to the center of the currently selected objects.

Show – Orbit Axis

Displays an axis overlay to indicate the current orbit rotation direction.

Show – Orbit Center

Displays a marker showing the current orbit center point.

Geavanceerd

Pan Sensitivity

Controls how quickly the view pans in response to NDOF input.

Orbit Sensitivity (Draaigevoeligheid)

Controls how quickly the view orbits in response to NDOF input.

Deadzone

Sets the minimum threshold for motion detection. Helps avoid unintended movement from slight touches.

Zoom Direction

Determines which direction on the 3D mouse triggers zooming.

Forward/Backward:

Zooms in or out by pushing or pulling the 3D mouse forward/backward.

Up/Down:

Zooms in or out by pushing or pulling the 3D mouse upward/downward.

Invert Pan

Inverts panning on the selected X, Y, or Z axis.

Invert Rotate

Inverts rotation direction on the selected X, Y, or Z axis.

Pan / Zoom Camera View

When in camera view, pans or zooms the camera instead of exiting the view during orbiting.