Intersect (Mes)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Face ‣ Intersect (Knife)

Met de Intersect tool kan men snijpunten in geometrie maken. Het lijkt een beetje op de Boolean-tool, maar berekent geen binnen-/buitengeometrie. Vlakken worden langs de snijpunten gesplitst, waardoor nieuwe randen worden geselecteerd.

Source (Bron)
Self Intersect (Zelf Intersectie):

Werk op de overlappende geometrie van de mesh.

Selected/Unselected (Geselecteerde/Ongeselecteerde):

Werk tussen de geselecteerde en niet-geselecteerde geometrie.

Separate Mode (Afzonderlijk modus)
All (Alle):

Splits de geometrie op de nieuwe rand.

Cut (Snee):

Houd elke kant van het snijpunt gescheiden zonder de vlakken in tweeën te splitsen.

Merge (Samenvoegen):

Voeg alle geometrie uit het snijpunt samen.

Solver (Oplosser)

Algoritme dat wordt gebruikt om de snijpunten te berekenen.

Float:

Gebruikt een eenvoudige solver die goede prestaties levert; deze solver biedt echter geen ondersteuning voor overlappende geometrie.

Merge Threshold (Samenvoegingsdrempel)

Tolerantie voor vlakken die dicht bij elkaar liggen en worden beschouwd dat ze in contact met elkaar zijn. Het kan nuttig zijn om deze waarde te verhogen wanneer sommige intersecties niet worden gedetecteerd die wel zouden moeten worden gedetecteerd en wanneer extra geometrie wordt gecreëerd omdat randen niet als overlappend worden gedetecteerd.

Waarschuwing

Een drempel die de grootte van vlakken benadert, kan de berekening erg vertragen. Houd deze waarde daarom over het algemeen laag.

Exact:

Gebruikt een complexe solver die de beste resultaten biedt en volledige ondersteuning biedt voor overlappende geometrie; deze solver is echter veel langzamer.