Rotate (Roteren)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object and Edit Modes (Object en Edit Modi)
- Menu:
- Shortcut (Sneltoets):
R
Rotatie staat ook bekend als draaien, verdraaien, roteren, draaien of rollen en houdt in dat de oriëntatie van elementen (hoekpunten, randen, vlakken, objecten, enz.) wordt gewijzigd rond één of meer assen of het Pivot Point.
De rotatiehoek wordt weergegeven in de hoofdbalk van de 3D Viewport.
Rotatiewaarden.¶
Zie ook
Door een combinatie van sneltoetsen te gebruiken, krijg de gebruiker meer controle over de transformatie. Zie Transform Control.
Options (Opties)¶
- Hoek
De hoeveelheid aan rotatie.
- Axis (As)
Wordt gebruikt om de transformatie te beperken tot één of meer assen.
- Orientation (Oriëntatie)
Lijnt de transformatie-assen uit met een opgegeven oriëntatie constraint. Zie :doc: Transform Orientations </editors/3dview/controls/oriëntatie> voor meer informatie.
- Proportional Editing (Proportioneel Bewerken)
Het geëxtrudeerde vlak zal de geometrie in de buurt beïnvloeden. Zie Proportional Editing voor een volledige referentie.
Trackballrotatie¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object and Edit Modes (Object en Edit Modi)
- Shortcut (Sneltoets):
R R
Een vrije rotatiemodus. Druk op R R om trackballrotatie in te schakelen.