Edge Data (Randdata)

Randen kunnen verschillende eigenschappen hebben die van invloed zijn op hoe bepaalde andere tools de mesh beïnvloeden.

Edge Crease (Vouwrand)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Edge ‣ Edge Crease

Shortcut (Sneltoets):

Shift-E

Deze operator stelt interactief de Edge Crease in door de muis te bewegen (of een waarde in te voeren met het toetsenbord). Als men meer dan één rand selecteert, wordt de gemiddelde vouwwaarde aangepast. Een negatieve waarde wordt afgetrokken van de werkelijke vouwwaarde, indien aanwezig. Om de eigenschap van de vouwrand te wissen, voer een waarde van -1 in.

Edge Bevel Weight (Randafschuining Gewicht)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Edge ‣ Edge Bevel Weight

Stelt de waarde in voor het attribuut bevel_weight_edge, een waarde tussen (0,0 en 1,0).

Dit attribuut wordt gebruikt door de Bevel Modifier om de intensiteit van de afschuining van de randen te regelen.

Deze operator gaat naar een interactieve modus (een beetje zoals transformatie tools), door de muis te bewegen (of een waarde in te voeren met het toetsenbord) kan de afschuining van de geselecteerde randen worden ingesteld. Als er meer dan één rand is geselecteerd, verandert deze operator de gemiddelde afschuining van de randen.

Mark/Clear Seam (Markeer/Verwijder Naden)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Edge ‣ Mark/Clear Seam

Deze operators zetten of verwijderen dit merkteken voor geselecteerde randen. Naden zijn een manier om scheidingen, “eilanden”, te creëren in UV-kaarten. Zie de sectie UV-mapping voor meer details.

Mark/Clear Sharp (Markeer/Verwijder Scherptewaarde)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Edge ‣ Mark/Clear Sharp

Geeft aan dat de geselecteerde rand(en) “scherp” zijn. Dit randattribuut kan worden ingesteld (markeren) of uitgeschakeld (verwijderen).

Dit beïnvloedt de weergave van Normals (Normals) zodat deze er vlak uitziet als smooth shading is ingeschakeld voor het verbindende vlak of object. Dit attribuut kan ook worden gebruikt door veel modifiers of operators om hun effect te maskeren.

Intern maakt dit gebruik van het sharp edge attribute.

Set Sharpness by Angle (Stel Scherptewaarde op Hoek basis)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Edge ‣ Set Sharpness by Angle

Stelt het sharp edge attribute in op basis van de hoek tussen aangrenzende vlakken.

Hoek

Maximale hoek tussen de vlak normalen die als ‘glad’ worden beschouwd.

Extend (Uitbreiden)

Voeg nieuwe scherpe randen toe zonder bestaande scherpe randen te verwijderen.

Mark/Clear Freestyle Edge (Markeer/Verwijder Freestyle Randen)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Edge ‣ Mark/Clear Freestyle Edge

Markeer of demarkeer de geselecteerde randen als randen waarvoor Freestyle-lijnen nodig zijn. Zie Edge Marks (Randmarkeringen).