Schaal (Scale)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Object and Edit Modes (Object en Edit Modi)

Menu:

Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Scale

Shortcut (Sneltoets):

S

Schalen betekent de proporties van objecten wijzigen. Als men op S drukt, wordt de transformatiemodus Scale geactiveerd waarbij het geselecteerde element naar binnen of buiten wordt geschaald op basis van de locatie van de muisaanwijzer. De schaal van het element neemt toe als de muisaanwijzer van het draaipunt wordt verwijderd en neemt af als de muisaanwijzer er naartoe wordt bewogen. Als de muisaanwijzer van de oorspronkelijke kant van het Pivot Point naar de andere kant beweegt, gaat de schaal verder in de negatieve richting en wordt het element omgedraaid.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_scale_basic-usage.png

Basis schaalgebruik. Van links naar rechts tonen de panelen: het originele object, een verkleind object, een vergroot object en een object met schaalvergroting.

De hoeveelheid schaling wordt weergegeven in de hoofdbalk van de 3D Viewport.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_scale_display-values.png

Schaalwaarden.

Zie ook

Door een combinatie van sneltoetsen te gebruiken, krijg de gebruiker meer controle over de transformatie. Zie Transform Control.

Options (Opties)

Scale X, Y, Z

De grootte van de selectie op de respectieve as.

Orientation (Oriëntatie)

Lijnt de transformatie-assen uit met een opgegeven oriëntatie constraint. Zie :doc: Transform Orientations </editors/3dview/controls/oriëntatie> voor meer informatie.

Proportional Editing (Proportioneel Bewerken)

Het geëxtrudeerde vlak zal de geometrie in de buurt beïnvloeden. Zie Proportional Editing voor een volledige referentie.