Shading (Schaduwwerking)¶
Shade Smooth (Gladde Schaduwwerking)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object Mode (Objectmodus)
- Menu:
Stelt een volledig object in als glad of gefacetteerd. Dit dwingt de toewijzing van het “smoothing” attribuut aan elk face in de mesh, ook wanneer men geometrie toevoegt of verwijdert.
Deze operator verwijdert ook alle Smooth By Angle Modifiers.
Let op dat de omlijning van het object nog steeds sterk gefacetteerd is. Het activeren van de smoothing functies wijzigt de geometrie van het object niet; het verandert de manier waarop de schaduwwerking wordt berekend over de oppervlakken (normalen worden geïnterpoleerd), waardoor de illusie van een glad oppervlak ontstaat.
Door Shade Flat (Vlakke Schaduwwerking) te gebruiken wordt de schaduw teruggebracht (normalen zullen constant zijn) naar die in de eerste afbeelding hieronder.
|
|
- Keep Sharp Edges (Behoud Scherpe Randen)
Scherpe randen niet wissen (die zijn overbodig bij objecten die als vlak of glad zijn gearceerd). Deze optie is handig om geen data te vernietigen voor het geval men later wijzigingen wilt terugdraaien.
Shade Auto Smooth (Automatisch Gladde Schaduwwerking)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object Mode (Objectmodus)
- Menu:
Voegt een Smooth By Angle Modifier toe om automatisch de scherpte van meshranden in te stellen op basis van de hoek tussen de aangrenzende vlakken. Let op, de modifier wordt pinned om de laatste modifier te zijn.
- Auto Smooth (Automatisch Verzachten)
Indien uitgeschakeld, worden alle Smooth by Angle Modifiers verwijderd.
- Hoek
Maximale hoek tussen de vlak normalen die als ‘glad’ worden beschouwd.
Shade Flat (Vlakke Schaduwwerking)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object Mode (Objectmodus)
- Menu:
Geeft aan dat het object vlakken uniform rendert en weergeeft, gebruik makend van de Face Normal’s richting. Dit is meestal wenselijk voor objecten met platte oppervlakken.
Deze operator verwijdert ook Smooth by Angle Modifiers
- Keep Sharp Edges (Behoud Scherpe Randen)
Scherpe randen niet wissen (die zijn overbodig bij objecten die als vlak of glad zijn gearceerd). Deze optie is handig om geen data te vernietigen voor het geval men later wijzigingen wilt terugdraaien.