Link Data¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object Mode (Objectmodus)
- Menu:
- Shortcut (Sneltoets):
Ctrl-L
Voert verschillende opdrachten uit: een object toevoegen aan een scène, een object dezelfde data of modifiers geven als een ander, enzovoort.
Wanneer men twee objecten aan dezelfde data koppelt, zullen wijzigingen in het ene object ook in het andere verschijnen. Als men dit niet langer wilt, kan Making Single User worden gebruikt om elk object weer zijn eigen data te geven.
- Link Objects to Scene
Voegt de geselecteerde objecten toe aan de opgegeven scène. Objecten kunnen in meerdere scènes tegelijk bestaan en in al die scènes dezelfde positie/animatie hebben.
- Link Object Data (Koppel Objectdata)
Vervangt de :doc: object data</scene_layout/object/introduction> van de geselecteerde objecten door die van het active object.
- Link Materials (Koppel Materialen)
Vervangt de :doc: materials </render/materials/introduction> van de geselecteerde objecten door die van het actieve object.
- Link Animation Data (Koppel Animatiedata)
Vervangt de actions en tracks van de geselecteerde objecten door die van het actieve object.
- Link Collections (Koppel Collecties)
Verplaatst de geselecteerde objecten naar dezelfde :doc: collections </scene_layout/collections/introduction> als het actieve object.
- Link Instance Collection (Koppel Collectieinstanties)
Vervangt de :doc :instance collection </scene_layout/object/properties/instancing/collection> van de geselecteerde objecten door die van het actieve object.
- Link Fonts to Text (Koppel Lettertype naar Tekst)
Vervangt het lettertype van de geselecteerde text objects door dat van het actieve tekstobject.
- Copy Modifiers (Modifiers Kopiëren)
Vervangt de modifiers van de geselecteerde objecten door die van het actieve object.
- Copy Grease Pencil Effects (Kopieer Grease Pencil Effecten)
Vervangt de visual effects van de geselecteerde Grease Pencil door die van het actieve object.
- Copy UV Maps (Kopieer UV Maps)
Vervangt de actieve :doc: UV map </editors/uv/introduction> van elk geselecteerd mesh-object door de actieve UV-map van het actieve object. Als een geselecteerd object geen UV-maps heeft, wordt er een gemaakt.
Alle objecten moeten dezelfde geometrie en face order hebben. Men kan dit laatste garanderen met Sort Elements (Sorteer Elementen), maar zelfs dan is deze operator alleen nuttig als de bestemmingsobject een gedeformeerde kopie is van de bron. Gebruik Transfer Mesh Data voor andere gevallen.
- Transfer Mesh Data
Zie Transfer Mesh Data.
- Transfer Mesh Data Layout
- Link Receivers to Emitter (Ontvangers aan Lichtobjecten Koppelen)
Voegt de geselecteerde objecten toe aan de Light Linking collectie van het actieve lichtobject.
- Link Blockers to Emitter (Blokkeerders Koppelen aan Lichtobjecten)
Voegt de geselecteerde objecten toe aan de Shadow Linking collectie van het actieve lichtobject.