Editing (Bewerken)

Deze voorkeuren regelen hoe een aantal tools zich met de gebruiker’s input interacten.

../../_images/editors_preferences_section_editing.png

Objects (Objecten)

New Objects (Nieuwe Objecten)

Align to (Uitlijnen naar)
World (Wereld):

Nieuwe objecten lijnen zich uit met de wereldcoördinaten.

View (Beeld):

Nieuw object lijnt uit met de weergavecoördinaten.

3D Cursor (3D Cursor):

Nieuwe objecten lijnen zich uit met de 3D cursor oriëntatie.

Enter Edit Mode (Activeer Bewerkingsmodus)

Als deze optie geselecteerd is zal Bewerkingsmodus automatisch geactiveerd worden wanneer men een nieuw object aanmaakt.

Instance Empty Size (Instantie Nulgroote)

De weergavegrootte voor nul-objecten wanneer een nieuw :doc:`collection instance </scene_layout/object/properties/instancing/collection>`wordt aangemaakt.

Copy on Duplicate (Kopieer over aan Duplicaat)

Deze selectievakjes definiëren welke data wordt gekopieërd naar een gedupliceerd object en welke data gekoppeld blijft. Enige vakjes die aangevinkt zijn zullen hun data gekopieërd overzetten met het duplicaat. Enige vakjes die niet aangevinkt zijn zullen hun data reeds gekoppeld hebben naar het bron-object.

Bijvoorbeeld, wanneer men Mesh aangevinkt heeft, zal dan pas een volledig kopie van de mesh data worden aangemaakt met het nieuwe object. Hierdoor is elke mesh uniek en onafhankelijk van het orgineel. Als het Mesh vakje niet aangevinkt wordt, zullen enige verandering toegepast worden op het gekopieerde object.

Dezelfde regels zijn van toepassing op elk van de vakjes in de data-bloklijst.

3D Cursor (3D Cursor)

Cursor – Surface Project

Wanneer de cursor geplaatst wordt door te klikken, zal de cursor zich verplaatsen op het oppervlak onder de cursor.

Cursor – Lock Adjust

Wanneer de viewport vergrendeld is aan de cursor, zal het verplaatsen van de cursor voorkomen dat de weergave verspringt.

Annotations (Aantekeningen)

Default Color (Standaardkleur)

De standaardkleur voor nieuwe Annotatie-lagen.

Eraser Radius (Wisserradius)

De grootte van de wisser wordt gebruikt voor de Annotatie Tool.

Weight Paint

Mesh skin weighting wordt gebruikt om te bepalen hoeveel het bot, de mesh van een karakter deformeert. Om dit te visualiseren en toe te passen, gebruikt Blender een kleurverloop (van blauw naar groen, en van geel naar rood). Het inschakelen van het selectievakje stelt in staat om een alternatief verloop te maken met een leeg bereik. Nu kan men een eigen verloop maken met de gebruikelijke color ramp opties. Voor gedetailleerde informatie, zie :doc:`Color ramps </interface/controls/templates/color_ramp>`pagina.

Grease Pencil (Grease Pencil)

Manhattan

De minimale hoeveelheid aan pixels die de muis horizontaal of verticaal moet maken voordat een beweging wordt gedetecteerd. Door deze waarde te verlagen is het makkelijker om soepele lijnen te maken.

Euclidean

De minimale afstand die de muis moet afleggen voordat beweging wordt gedetecteerd.

Text Editor (Texteditor)

Auto Close Character Pairs

Voeg automatisch corresponderende leestekens toe om een expressie af te sluiten, wanneer men leestekens zoals, aanhalingstekens, haakjes, hoekhaakjes of ronde haakjes gebruikt.

Node Editor

Auto-Offset

Verschuift automatisch de volgende of vorige nodes in een ketting wanneer een nieuwe node wordt toegevoegd. Zie ref:editors-nodes-usage-auto-offset voor meer informatie.

Auto-offset Margin

Marge om te gebruikten voor offsetting nodes.

Miscellaneous (Overige)

Sculpt Overlay Color

Definieert een kleur om te gebruiken voor het binnenste gedeelte van de brush-cirkel in Sculptmodus, en wordt geplaatst als een overlay, die de invloed (sterkte) representeert van de brush. De overlay-kleur is alleen zichtbaar wanneer de overlay visibility is geselecteerd (door te klikken op het oog-pictogram om de zichtbaarheid te bepalen). De doorzichtigheid van de overlay wordt bepaalt door de alfa regelaar die te vinden is Tool tab ‣ Display panel in de Zijbalk.