Editing (Bewerken)¶
Deze voorkeuren regelen hoe een aantal tools zich met de gebruiker’s input interacten.
Objects (Objecten)¶
New Objects (Nieuwe Objecten)¶
- Link Materials To (Koppel Materialen Naar)
To understand this option properly, you need to understand how Blender works with Objects. Almost everything in Blender is organized in a hierarchy of data-blocks. A data-block can be thought of as containers for certain pieces of information. For example, the Object data-block contains information about the Object’s location, rotation, and scale while the associated linked Object Data’s data-block contains information about the mesh.
Voorbeeld voor een mesh.¶
Een material kan gekoppeld worden op twee verschillende manieren:
- Object Data:
Any created material will be created as part of the Object Data’s data-block.
- Object (Object):
Any created material will be created as part of the Object’s data-block.
Een gekoppeld materiaal aan Object Data (links) en Object (rechts).¶
Zie ook
- Align to (Uitlijnen naar)
- World (Wereld):
Nieuwe objecten lijnen zich uit met de wereldcoördinaten.
- View (Beeld):
Nieuw object lijnt uit met de weergavecoördinaten.
- 3D Cursor (3D Cursor):
Nieuwe objecten lijnen zich uit met de 3D cursor oriëntatie.
- Enter Edit Mode (Activeer Bewerkingsmodus)
Als deze optie geselecteerd is zal Bewerkingsmodus automatisch geactiveerd worden wanneer men een nieuw object aanmaakt.
- Instance Empty Size (Instantie Nulgroote)
De weergavegrootte voor nul-objecten wanneer een nieuw :doc:`collection instance </scene_layout/object/properties/instancing/collection>`wordt aangemaakt.
Copy on Duplicate (Kopieer over aan Duplicaat)¶
Deze selectievakjes definiëren welke data wordt gekopieërd naar een gedupliceerd object en welke data gekoppeld blijft. Enige vakjes die aangevinkt zijn zullen hun data gekopieërd overzetten met het duplicaat. Enige vakjes die niet aangevinkt zijn zullen hun data reeds gekoppeld hebben naar het bron-object.
Bijvoorbeeld, wanneer men Mesh aangevinkt heeft, zal dan pas een volledig kopie van de mesh data worden aangemaakt met het nieuwe object. Hierdoor is elke mesh uniek en onafhankelijk van het orgineel. Als het Mesh vakje niet aangevinkt wordt, zullen enige verandering toegepast worden op het gekopieerde object.
Dezelfde regels zijn van toepassing op elk van de vakjes in de data-bloklijst.
3D Cursor (3D Cursor)¶
- Cursor – Surface Project
Wanneer de cursor geplaatst wordt door te klikken, zal de cursor zich verplaatsen op het oppervlak onder de cursor.
- Cursor – Lock Adjust
Wanneer de viewport vergrendeld is aan de cursor, zal het verplaatsen van de cursor voorkomen dat de weergave verspringt.
Annotations (Aantekeningen)¶
- Default Color (Standaardkleur)
De standaardkleur voor nieuwe Annotatie-lagen.
- Eraser Radius (Wisserradius)
De grootte van de wisser wordt gebruikt voor de Annotatie Tool.
Zie ook
Weight Paint¶
Mesh skin weighting wordt gebruikt om te bepalen hoeveel het bot, de mesh van een karakter deformeert. Om dit te visualiseren en toe te passen, gebruikt Blender een kleurverloop (van blauw naar groen, en van geel naar rood). Het inschakelen van het selectievakje stelt in staat om een alternatief verloop te maken met een leeg bereik. Nu kan men een eigen verloop maken met de gebruikelijke color ramp opties. Voor gedetailleerde informatie, zie :doc:`Color ramps </interface/controls/templates/color_ramp>`pagina.
Grease Pencil (Grease Pencil)¶
- Manhattan
De minimale hoeveelheid aan pixels die de muis horizontaal of verticaal moet maken voordat een beweging wordt gedetecteerd. Door deze waarde te verlagen is het makkelijker om soepele lijnen te maken.
- Euclidean
De minimale afstand die de muis moet afleggen voordat beweging wordt gedetecteerd.
Zie ook
Text Editor (Texteditor)¶
- Auto Close Character Pairs
Voeg automatisch corresponderende leestekens toe om een expressie af te sluiten, wanneer men leestekens zoals, aanhalingstekens, haakjes, hoekhaakjes of ronde haakjes gebruikt.
Node Editor¶
- Auto-Offset
Verschuift automatisch de volgende of vorige nodes in een ketting wanneer een nieuwe node wordt toegevoegd. Zie ref:editors-nodes-usage-auto-offset voor meer informatie.
- Auto-offset Margin
Marge om te gebruikten voor offsetting nodes.
Miscellaneous (Overige)¶
- Sculpt Overlay Color
Definieert een kleur om te gebruiken voor het binnenste gedeelte van de brush-cirkel in Sculptmodus, en wordt geplaatst als een overlay, die de invloed (sterkte) representeert van de brush. De overlay-kleur is alleen zichtbaar wanneer de overlay visibility is geselecteerd (door te klikken op het oog-pictogram om de zichtbaarheid te bepalen). De doorzichtigheid van de overlay wordt bepaalt door de alfa regelaar die te vinden is in de Zijbalk.