Object Types (Objecttypen)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Object Mode (Objectmodus)

Menu:

Add

Shortcut (Sneltoets):

Shift-A

Nieuwe objecten kunnen aangemaakt worden via de Add-menu in de 3D Viewport Hoofdbalk.

Mesh

Objecten samengesteld uit vertices, edges en polygonale vlakken en kunnen uitgebreid bewerkt worden met Blender’s mesh editing tools. Zie Mesh Primitives.

Curve

Wiskundig gedefinieerde objecten die kunnen worden gemanipuleerd met controlehendels of controlepunten (in plaats van hoekpunten) om hun lengte en kromming te bewerken. Zie Curves Primitives.

Surface

Wiskundig gedefinieerde patches die worden gemanipuleerd met controlepunten. Deze zijn nuttig voor eenvoudige afgeronde vormen en organische landschappen. Zie Surfaces Primitives.

Metaball

Objecten gevormd door een wiskundige functie (zonder hoekpunten of controlepunten) die het 3D-volume definieert waarin het object bestaat. Meta-objecten hebben een vloeistofachtige kwaliteit waarbij twee of meer metaballen worden samengebracht, ze samensmelten door de verbinding vloeiend af te ronden, waardoor ze verschijnen als één verenigd object. Zie Meta Primitives.

Text

Maak een tweedimensionale weergave van een tekst.

Volume

Container voor OpenVDB-bestanden die gegenereerd worden door andere software of Blender’s Fluid Simulator.

Grease Pencil

Objecten gemaakt door het tekenen van stroken, Zie Grease Pencil Primitives

Armature

Wordt gebruikt voor het riggen van 3D-modellen om deze te kunnen poseren en animeren.

Lattice

Niet-renderbare draadmodellen die vaak worden gebruikt voor de vervorming van andere objecten met behulp van de Lattice Modifier.

Empty

Null-objecten die eenvoudige visuele transformatieknooppunten zijn die niet renderen. Ze zijn nuttig om de positie of beweging van andere objecten te regelen.

Image

Lege objecten die afbeeldingen weergeven in de 3D Viewport. Deze afbeeldingen kunnen worden gebruikt om kunstenaars te helpen bij het modelleren of animeren.

Image Plane (Beeldvlak)

Voegt een mesh-vlak toe met materialen en textuur uit een afbeeldingsbestand. De afmetingen van het vlak worden berekend om overeen te komen met het aspect van het afbeeldingsbestand.

Light

Empty (lege) objecten die licht uitstralen en worden gebruikt om de scène te verlichten in renders.

Light Probe

Gebruikt door de EEVEE renderengine om verlichtingsinformatie op te slaan voor indirecte verlichting.

Camera

Dit is de virtuele camera die wordt gebruikt om te bepalen wat er in de render verschijnt.

Speaker

Empty (lege) objecten die een brongeluid in de scène toevoegen.

Force Field

Empty (lege) objecten die simulaties externe krachten geven, waardoor beweging ontstaat, en die in de 3D Viewport worden weergegeven als kleine besturingsobjecten.

Collection Instance

Stelt in staat om te kiezen uit een lijst van bestaande collections. Eenmaal geselecteerd, wordt een leeg object aangemaakt met een instantie van de geselecteerde collectie (collectie-instantiatie actief).

Common Options (Gebruikelijke Opties)

Men kan de opties van het object in het Adjust Last Operation (Laatste operatie aanpassen)-paneel veranderen nadat deze aangemaakt is:

Type (Type)

Men kan het type van sommige objecten wijzigen nadat ze zijn gemaakt met een selector.

Radius/Size (Straal/Grootte)

Stelt de startgrootte in.

Align (Uitlijnen)

Roteert het nieuwe object zodat deze is uitgelijnd op de volgende manieren:

World (Wereld):

Lijnt het object aan de globale-assen, bijvoorbeeld de voorzijde van het object kijkt uit op de negatieve Y-as (standaard).

View (Beeld):

Lijnt het object aan de weergave-assen, bijvoorbeeld de voorzijde van het object kijkt uit naar de viewportperspectief.

3D Cursor (3D Cursor):

Lijnt het object uit zodat het overeenkomt met de rotatie van de 3D Cursor.

Location (Locatie)

Objecten worden standaard geplaatst op de positie van de 3D-cursor. Met deze waarden kan het object op een andere positie worden geplaatst.

Rotation (Rotatie)

Waarden stellen in staat het object te roteren zodat de standaardrotatie wordt overschreden.