Mirror (Spiegel)

Interactive Mirror (Interactieve Spiegel)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Object and Edit Modes (Object en Edit Modi)

Menu:

Object/Mesh/Curves ‣ Mirror ‣ Interactive Mirror

Shortcut (Sneltoets):

Ctrl-M

De Mirror operator draait de geselecteerde elementen om over een gekozen as. Spiegelen is gelijk aan het schalen van de selectie met -1 langs de geselecteerde as, maar het biedt een snellere en directere workflow.

Het spiegelen is relatief ten opzichte van de Transformation Orientation en Pivot Point Dit geeft volledige controle over hoe en waar er bijvoorbeeld gespiegeld wordt:

  • Plaats het draaipunt waar men het symmetriemiddelpunt wilt hebben.

  • Kies een transformatieoriëntatie (bijvoorbeeld Globaal, Lokaal, Normaal).

  • Selecteer een as (X, Y of Z) waarlangs gespiegeld moet worden.

Tip

Gebruik de Mirror Modifier om niet-destructief te spiegelen.

Usage (Gebruik)

Spiegelen langs een specifieke as:

  • Druk op Ctrl-M en vervolgens op X, Y of Z om een as te selecteren.

  • Als men nogmaals op dezelfde toets drukt, wordt de oriëntatie omgeschakeld tussen de actieve Transform Orientation en de globale oriëntatie.

  • Houd MMB ingedrukt en sleep om interactief in de gewenste richting te spiegelen.

Properties (Eigenschappen)

Orientation (Oriëntatie)

De Transform Orientation die wordt gebruikt om de X-, Y- en Z-as uit te lijnen.

Constraint Axis (Restrictie-as)

De as (of assen) om over te spiegelen. Bijvoorbeeld, spiegelen over de X-as draait de selectie horizontaal om.

X/Y/Z Gobaal

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Object and Edit Modes (Object en Edit Modi)

Menu:

Object/Mesh/Curves ‣ Mirror ‣ X/Y/Z Global

Deze bewerkingen voeren een niet-interactieve spiegeling uit langs de globale X-, Y- of Z-as.

X Globaal

Spiegelt de selectie langs de globale X-as.

Y Globaal

Spiegelt de selectie langs de globale Y-as.

Z Globaal

Spiegelt de selectie langs de globale Z-as.

X/Y/Z Lokaal

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Object and Edit Modes (Object en Edit Modi)

Menu:

Object/Mesh/Curves ‣ Mirror ‣ X/Y/Z Local

Deze bewerkingen voeren een niet-interactieve spiegeling uit langs de lokale assen van het object.

X Lokaal

Spiegelt de selectie langs de lokale X-as van het object.

Y Lokaal

Spiegelt de selectie langs de lokale Y-as van het object.

Z Lokaal

Spiegelt de selectie langs de lokale Z-as van het object.

Examples (Voorbeelden)

Spiegel rond de individuele oorsprongspunten.
../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

Mesh vóór het spiegelen.

../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_individual-after.png

Mesh na spiegelen langs de X-as.

Het volgende voorbeeld toont spiegelen rond de 3D Cursor, met de oriëntatie ingesteld op Lokaal:

Spiegelen rond de 3D-cursor.
../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

Mesh vóór het spiegelen.

../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-after.png

Mesh na spiegelen langs de X-as met de 3D-cursor als draaipunt.