Move, Rotate, Scale (Verplaats, Roteer, Schaal)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Tool (Tool):

Toolbar ‣ Move, Rotate, Scale

Menu:

Mesh ‣ Transform ‣ Move, Rotate, Scale

Shortcut (Sneltoets):

G, R, S

Zodra men een selectie heeft van één of meerdere elementen, kunnen ze verplaatsen G, roteren R of schalen S, zoals vele andere dingen in Blender, zoals beschreven in de Manipulation in 3D Space sectie. Om geselecteerde componenten te verplaatsen, roteren en schalen, gebruik de knoppen Move, Rotate en Scale, de transform gizmos, of de sneltoetsen G, R en S.

Na het verplaatsen van een selectie kan men met de opties in het Adjust Last Operation (Laatste operatie aanpassen) paneel, wijzigingen fijn afstellen, het effect beperken tot bepaalde assen, proportionele bewerking in- en uitschakelen, enz. Wanneer een element van een bepaald type (bv. een edge) verplaatst, wijzigt men natuurlijk ook de gerelateerde elementen van andere types (bv. vertices en faces).

Door tweemaal op G te drukken wordt de tool Edge Slide of Vertex Slide geactiveerd, afhankelijk van de selectie. In Edit Mode is ook een extra optie bij het gebruik van deze basisbewerkingen: de Proportional Editing.

Transform Panel (Transformpaneel)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Panel (Paneel):

Sidebar region ‣ Transform

Als er niets is geselecteerd, is het paneel leeg. Als er meer dan één hoekpunt is geselecteerd, worden de mediaanwaarden bewerkt en wordt “Mediaan” toegevoegd vóór de labels.

Vertex (Punt)

De eerste regelaars (X, Y, Z) tonen de coördinaten van het geselecteerde hoekpunt of het middelpunt.

Space

Met Space radio knoppen kan men kiezen of deze coördinaten relatief zijn ten opzichte van de objectoorsprongspunt (lokaal) of de globale oorsprongspunt (globaal).

Global, Local (Globaal, Lokaal)

Vertex Data (Hoekpuntdata)

Bevel Weight (Afschuining Gewicht)

Deze vertex eigenschap, een waarde tussen (0.0 tot 1.0), wordt gebruikt door de Bevel Modifier om de intensiteit van de afschuining van de hoekpunten te regelen, wanneer de optie Only Vertices actief is.

Crease (Vouw)

Deze vertex eigenschap, een waarde tussen (0.0 tot 1.0), wordt gebruikt door de Subdivision Surface Modifier om de scherpte van de vertices in de onderverdeelde (subdivided) mesh te regelen.

Edge Data (Randdata)

Wanneer een rand wordt geselecteerd, zijn de volgende opties beschikbaar. Er verschijnen meer knoppen:

Bevel Weight (Afschuining Gewicht)

Deze rand-eigenschap, een waarde tussen (0,0 tot 1,0), wordt gebruikt door de Bevel Modifier om de intensiteit van de afschuining van de randen te regelen.

Deze eigenschap kan ook worden ingesteld met de Edge Bevel Weight (Randafschuining Gewicht) operator.

Crease (Vouw)

Deze rand-eigenschap, een waarde tussen (0.0 tot 1.0), wordt gebruikt door de Subdivision Surface Modifier om de scherpte van de randen in de onderverdeelde (subdivided) mesh te regelen.