Viewport Render¶
Viewport-renderen stelt in staat om snelle preview-renders te maken vanuit het huidige perspectief (in plaats van vanuit de actieve camera, zoals bij een gewone render).
Men kan Viewport Render gebruiken om zowel afbeeldingen als animaties te renderen.
Hieronder is een vergelijking tussen de Viewport-render en een uiteindelijke render met de Cycles Renderer.
Viewport render met de Solid-modus.¶ |
Viewport render in Material Preview Modus.¶ |
Full render.¶ |
Notitie
Viewport-renderen werkt alleen voor de Workbench- en EEVEE-renderengines. Het wordt niet ondersteund voor Cycles.
Tip
Schakel overlays uit om een render te krijgen zonder “rommel” zoals rigs, empties, enzovoort.
Settings (Instellingen)¶
In de meeste gevallen gebruikt Viewport Render de huidige viewport-instellingen. Sommige instellingen bevinden zich in de eigenschappen van de renderengine die wordt gebruikt om het beeld te renderen.
De Solid-modus gebruikt de renderinstellingen van Workbench; de Material Preview-modus gebruikt de renderinstellingen van EEVEE.
Daarnaast worden ook enkele output settings (uitvoerinstellingen) gebruikt:
Resolution (Resolutie)
Aspect
Output Path (Uitvoerpad)
File Format (Bestandsformaat)
Rendering (Beeldberekening)¶
Het activeren van Viewport Render zal renderen vanuit het huidige actieve perspectief. Dit betekent dat als men niet in een actieve camerazicht bent, een virtuele camera wordt gebruikt om het huidige perspectief te matchen. Om een afbeelding vanuit het camerastandpunt te krijgen, ga naar het actieve camerazicht met Numpad0.
Net als bij een normale render, kun men het afbreken met Esc.
- Een stilstaande afbeelding renderen
Om een stilstaande afbeelding te renderen, gebruik .
- Een Animatie renderen
Om een animatie te renderen, gebruik .
- Render Keyframes
Om een animatie te renderen, maar alleen de frames die een keyframe hebben, gebruik . Dit rendert alleen de frames waarvoor de geselecteerde objecten een animatiekey hebben. De andere frames worden nog steeds naar de uitvoer geschreven, maar zullen simpelweg het laatst gerenderde frame herhalen.
Bijvoorbeeld, wanneer een animatie van zes frames wordt gerenderd en de geselecteerde objecten een keyframe hebben op de frames 3 en 5, zullen de volgende frames worden uitgevoerd:
Het eerste frame wordt altijd gerenderd.
Het eerste frame wordt herhaald omdat er geen keyframe op dit frame staat.
Het derde frame wordt gerenderd.
Het derde frame wordt herhaald omdat er geen keyframe op dit frame staat.
Het vijfde frame wordt gerenderd.
Het vijfde frame wordt herhaald omdat er geen keyframe op dit frame staat.
Tip
De viewport-render kan beperkt worden tot een specifiek gebied met Render Regions.