Introductie

De Texture Node Editor stelt in staat om aangepaste texturen te maken door kleuren, procedurele patronen en afbeeldingen op verschillende manieren te combineren. Dit is een stap verder dan de built-in textures, waarbij een type geselecteerd kan worden uit een lijst en meer dan dat.

Notitie

Texturen – zowel ingebouwde als op node gebaseerde – zijn een legacyfunctie (verouderde omgangsvorm). Voor hun oorspronkelijke hoofddoel, namelijk het textureren van objecten, zijn ze vervangen door Materials, die worden ingesteld in de Shader Editor.

Tegenwoordig is het gebruik van Texturen beperkt tot:

Daarnaast ondersteunen de Displace-modifier en vuur/rook simulaties geen op node gebaseerde texturen, maar werken ze alleen met de ingebouwde texturen.

../../_images/editors_texture-node_introduction_types-combined.png

Gecombineerde texturen op basis van knopen.

Using Texture Nodes (Gebruik Textuur-nodes)

De standaard Blender-indeling heeft geen werkruimte die de Texture Node Editor bevat. Deze moet handmatig geopend worden in een area naar keuze.

Zodra de editor geopend is, moet eerst de lege Texture Type-selector instellen op Brush, waarna de Data-Block Menu gebruikt kan worden om texturen te maken. Houd er rekening mee dat Use Nodes in de koptekst moet inschakelen voordat nodes toegevoegd kunnen worden.