Object Origin (Object Middelpunt)¶
Elk object heeft een oorsprongspunt. De locatie van dit punt bepaalt waar het object zich bevindt in de 3D-ruimte. Wanneer een object wordt geselecteerd, verschijnt er een kleine cirkel die het beginpunt aangeeft. De locatie van het beginpunt is belangrijk bij het verplaatsen, roteren of schalen van een object. Zie Pivot Points voor meer informatie.
De kleur van de oorsprong verandert op basis van de selection-status van het object.
- Yellow (Geel):
Het object is actief.
- Orange (Oranje):
Het object is geselecteerd maar niet actief.
- White (Wit):
Het object is niet gekoppeld en niet geselecteerd.
- Turquoise (Turkoois):
Het object is gekoppeld.
- Licht turkoois:
Het object is geselecteerd, gekoppeld maar niet actief.
Notitie
Kleuren kunnen worden aangepast aan het thema en kunnen er anders uitzien. De hier beschreven kleuren zijn van het standaard Donkere thema.
Set Origin (Stel Oorsprongspunt in)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object Mode (Objectmodus)
- Menu:
De oorsprong van het object en de geometrie kunnen ten opzichte van elkaar en ten opzichte van de 3D-cursor worden verplaatst.
- Type (Type)
- Geometry to Origin (Geometrie naar Oorsprongspunt)
Verplaatst het model naar het oorsprongspunt, dit zal het oorsprongspunt in het middelpunt plaatsen van het object.
- Origin to Geometry (Oorsprongspunt naar Geometrie)
Verplaatst het oorsprongspunt naar het middelpunt van het object.
- Origin to 3D Cursor (Oorsprongspunt naar 3D-cursor)
Verplaatst het oorsprongspunt van het model naar de positie van de 3D-cursor.
- Origin to Center of Mass (Oorspongspunt naar Massamiddelpunt)
Verplaatst het oorsprongspunt naar het berekende massamiddelpunt van het model (aangenomen dat de mesh een uniforme dichtheid heeft).
- Center (Middelpunt)
Median Point Center, Bounding Box Center
Tip
Om de oorsprongspunt van een object direct te transformeren, schakelt u Affect Only Origins in de Tool Settings Options in.