Introductie¶
Scènes zijn een manier voor de gebruiker om hun werk te organiseren. Elk blend-bestand kan meerdere scènes bevatten, die andere gegevens delen zoals objecten en materialen.
Scènebeheer en het toevoegen/koppelen van bibliotheken zijn gebaseerd op Blender’s Library and Data System, dus het is een goed idee om eerst die handleidingpagina te lezen als men niet bekend is met de basisprincipes van dat systeem.
Controls (Besturing)¶
Reference (Referentie)
- Menu:
Men kan scènes selecteren en maken met het gegevensblokmenu Scène in de Topbalk.
Scene data-block menu.¶
- Scènes
Een lijst van beschikbare scènes.
- Add (Toevoegen)
- New (Nieuw)
Maakt een lege scène aan met standaardwaarden.
- Copy Settings
Maakt een lege scène, maar kopieert ook de instellingen van de actieve scène in een nieuwe scène.
- Linked Copy
Deze optie creëert een nieuwe scène met dezelfde instellingen en inhoud als de actieve scène. In plaats van de objecten te kopiëren, bevat de nieuwe scène echter links naar de collections in de oude scène. Daarom zullen wijzigingen aan objecten in de nieuwe scène resulteren in dezelfde wijzigingen in de originele scène, omdat de gebruikte objecten letterlijk hetzelfde zijn. Het omgekeerde is ook waar.
- Full Copy
Met deze optie wordt niets gedeeld. Deze optie creëert een volledig onafhankelijke scène met kopieën van de inhoud van de actieve scène. Elk object in de originele scène wordt gedupliceerd en er wordt ook een kopie van de objectgegevens gemaakt.
Notitie
Om tussen deze opties te kunnen kiezen, is het handig om het verschil tussen Object en Object Data te begrijpen. De keuzes voor het toevoegen van een scène bepalen dus hoeveel van deze informatie wordt gekopieerd van de actieve scène naar de nieuwe en hoeveel wordt gedeeld (gelinkt).
- (Delete Scene)
Verwijdert het huidige scène datablok. Let op dat er altijd één scène-gegevensblok moet zijn.
Zie ook
Koppelen naar een Scène
Men kan :ref: `link <bpy.ops.object.make_links_scene>`enige objecten van één scène naar een andere scène.