Apply (Toepassen)¶
Deze bewerkingen stellen in staat om verschillende transformaties toe te passen op de geselecteerde objecten. De objecttransformatiecoördinaten worden overgebracht naar de objectdata. Als de objecten hiërarchische afstammelingen hebben, worden deze transformaties ook toegepast op hun kinderen.
Transforms (Transformeert)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object Mode (Objectmodus)
- Menu:
- Shortcut (Sneltoets):
Ctrl-A
Het toepassen van transformeerwaarden reset in wezen de waarden van de locatie, rotatie of schaal van het object, terwijl de objectdata visueel op hun plaats blijven. Het beginpunt van het object wordt verplaatst naar de globale oorsprongpunt, de rotatie wordt gewist en de schaalwaarden worden op 1 gezet.
Voor simpele gevallen zullen er geen verschillen zijn tussen de 3D Viewport of de gerenderde uitvoer, maar modifiers en constraints kunnen afhankelijk zijn van objecttransformatie. .
Waarschuwing
Armature Objects (Armatuurobjecten)
Hoewel het toepassen van transformaties op armaturen wordt ondersteund, is dit niet van toepassing op hun pose-locatie, animatiecurves of constraints. Deze tool moet worden gebruikt voor rigging en animatie.
Bij het toepassen van transformaties op een object dat Objectdata deelt tussen meerdere objecten, moet het object eerst een :ref: Single User <data-system-datablock-make-single-user> worden gemaakt, wat kan worden uitgevoerd door het pop-upbericht te bevestigen.
Wanneer men Apply Transform uitvoert, kan in het paneel Adjust Last Operation (Laatste operatie aanpassen) de combinatie van transformaties kiezen die men wilt toepassen.
Options (Opties)¶
- Location (Locatie)
De locatie van de selectie toepassen (instellen). Hierdoor zal Blender de huidige locatie beschouwen als gelijk aan 0 in elk vlak, d.w.z. de selectie zal niet bewegen, de huidige locatie zal beschouwd worden als de “standaard locatie”. De oorsprong van het object zal worden ingesteld op (0, 0, 0) (waar de gekleurde aslijnen elkaar snijden in elk aanzicht).
- Rotation (Rotatie)
De rotatie van de selectie toepassen (instellen). Hierdoor zal Blender de huidige rotatie beschouwen als gelijk aan 0 graden in elk vlak, d.w.z. de selectie zal niet geroteerd worden, de huidige rotatie zal beschouwd worden als de “standaardrotatie”.
- Schaal (Scale)
De schaal van de selectie toepassen (instellen). Dit zorgt ervoor dat Blender de huidige schaal beschouwt als gelijk aan 0 in elk vlak, d.w.z. de selectie wordt niet geschaald, de huidige schaal wordt beschouwd als de “standaardschaal”.
- Rotatie en Schaal
Pas de rotatie en schaal van de selectie toe (instellen). Doe de bovenstaande twee toepassingen tegelijkertijd.
- Apply Properties (Eigenschappen Toepassen)
Wijzig eigenschappen zoals curve vertex radius, lettergrootte en botomhullende volgens de toegepaste transformatie. (Gevonden in het Adjust Last Operation (Laatste operatie aanpassen) paneel)
Transforms to Deltas (Transformeert naar Deltas)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object Mode (Objectmodus)
- Menu:
- Shortcut (Sneltoets):
Ctrl-A
Converteert primaire objecttransformaties naar :ref: delta transforms <bpy.types.Object.delta>, bestaande delta transformaties worden ook meegenomen.
Location to Deltas (Locatie naar Deltas)
Rotation to Deltas (Rotatie naar Deltas)
Scale to Deltas (Schaal naar Deltas)
- All Transforms to Deltas (Alle Transformaties naar Deltas)
Converteert alle primaire transformaties naar delta transformaties.
- Animated Transform to Deltas (Geanimeerde Transformaties naar Deltas)
Converteert de primaire transformatie-animaties (van de waarden voor translatie, schaal en rotatie) naar delta transformaties.
Options (Opties)¶
- Reset Waarden
Wis primaire transformatorwaarden na overdracht naar delta’s.
Visual Transform¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object Mode (Objectmodus)
- Menu:
- Shortcut (Sneltoets):
Ctrl-A
Pas het resultaat van een constraint toe (set) en pas dit toe op de locatie, rotatie en schaal van het object.
Visual Geometry as Mesh (Visuele Geometrie naar Mesh)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object Mode (Objectmodus)
- Menu:
- Shortcut (Sneltoets):
Ctrl-A
Pas de visuele staat van alle geselecteerde objecten (modifiers, vormsleutels, haken, enz.) toe op objectdata. Dit is een manier om alle objectdata te bevriezen in statische meshes, en converteert ook niet-mesh types naar mesh.
Voor details, zie de :ref:` object-convert-to` mesh.
Visual Geometry to Objects (Visuele Geometrie naar Objecten)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object Mode (Objectmodus)
- Menu:
Creëert nieuwe objecten uit de geëvalueerde geometrie van het actieve object, inclusief de effecten van alle modifiers, constraints en instancing.
Deze operator is vergelijkbaar met :ref:` Make Instances Real <bpy.ops.object.duplicates_make_real>`, maar met een aantal belangrijke verschillen:
Geïnstantieerde geometrie wordt niet gerealiseerd. In plaats daarvan worden gedeelde gegevens bewaard tussen objecten die ze gebruiken.
Het originele object wordt niet verwijderd of gewijzigd, waardoor onbedoelde verstoringen van relaties met andere objecten worden vermeden.
Geïnstantieerde hiërarchieën worden behouden door nieuwe objecten en collecties te maken die de geëvalueerde structuur weergeven.
Deze operator is handig voor het extraheren van zichtbare resultaten van geometry nodes, modifiers of instanties zonder de originele scène structuur permanent te wijzigen.
Notitie
Instance-attributen (bijv. aangepaste gegevens per instance) worden momenteel niet bewaard.
Make Instances Real (Realiseer Instanties)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object Mode (Objectmodus)
- Menu:
Make Instances Real maakt een nieuw object voor elk instance gegenereerd door de geselecteerde, en verwijdert elke directe instancing daarvan.
Uiteindelijk wordt elke instantie een echt object.
Waarschuwing
Dit geldt voor zowel direct (van punten of vlakken…) als indirect (van particle systeem…) instancing. In het geval dat men tienduizenden instanties heeft (van particles bijvoorbeeld), kan dit Blender aanzienlijk vertragen, wat niet altijd goed omgaat met zoveel objecten in een scène.
Options (Opties)¶
Standaard worden nieuwe objecten toegevoegd aan dezelfde collectie als degene die hun instancer bevat, zonder hiërarchierelaties te behouden. Dit gedrag kan veranderd worden met de volgende opties.
- Parent (Ouder)
Als Keep Hierarchy niet is ingesteld, worden alle gegenereerde objecten naar de vorige instancer geparent.
Anders parent het alle gegenereerde objecten die nog niet geparenteerd zijn aan hun respectievelijke instancer, of zijn overeenkomende nieuwe kopie (dit is belangrijk in het geval van recursieve instancing, zie de opmerking hieronder).
- Keep Hierarchy (Hiërarchie behouden)
Behoudt interne hiërarchieën (d.w.z. ouderrelaties) in de nieuw gegenereerde objecten.
Tip
Om een nieuwe hiërarchie zo dicht mogelijk bij de instancerende hiërarchie te krijgen, wil je meestal beide opties inschakelen.
Notitie
Het behouden van relaties in gevallen van recursieve instancering (instancers die andere instancerobjecten instanceren, enzovoort) wordt momenteel slechts tot op zekere hoogte ondersteund.
In simpele gevallen (zoals een lege instancering van een collectie die instanties van enkele andere collecties bevat) zullen meestal werken, maar complexere gevallen zullen er niet in slagen om de hele instanceringshiërarchie volledig te reproduceren.
Parent Inverse (Ouderrelatie Omkeren)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object Mode (Objectmodus)
- Menu:
Past de :ref: ouder-inverse-matrix transformatie van het object toe op de objectdata.