Bevel Modifier¶
The Bevel modifier.¶
The Bevel modifier bevels the edges of the mesh it is applied to, with some control of how and where the bevel is applied to the mesh.
It is a non-destructive alternative to the Bevel Operation in Edit Mode.
Options (Opties)¶
- Affect (Beïnvloeden)
- Vertices (Hoekpunten):
Alleen de gebieden in de buurt van hoekpunten worden afgeschuind, de randen blijven ongewijzigd.
- Edges (Randen):
Schuin de randen af en creëer snijpunten bij de hoekpunten.
Three cubes with 0.1, 0.3 and 0.5 bevel widths, with Vertices option selected.¶
- Width Type
Defines how Width will be interpreted to determine the amount of bevel.
- Offset (Offset):
De afstand van de nieuwe rand tot het origineel.
- Width:
De afstand tussen de twee nieuwe randen die door de afschuining worden gevormd (of de randen aan weerszijden van de afschuining als er meer dan één segment is).
- Depth (Diepte):
Value is the perpendicular distance from the new bevel face to original edge.
- Procent:
The percentage of the length of adjacent edge length that the new edges slide along.
- Absolute (Absoluut):
De exacte afstand langs randen die grenzen aan de afgeschuinde rand. Een verschil met Offset is zichtbaar wanneer de niet-afgeschuinde randen die aan afgeschuinde randen vastzitten, elkaar onder een andere hoek dan een rechte hoek raken.
- Width
The size of the bevel effect. See Width Method below.
Three Cubes with 0.1, 0.3 and 0.5 bevel widths.¶
- Segments (Segmenten)
The number of edge loops added along the bevel’s face.
- Limit Method
Used to control where a bevel is applied to the mesh.
- None (Geen):
No limit, all edges will be beveled.
- Hoek:
Only bevels edges whose angle of adjacent face normals plus the defined Angle is less than 180 degrees. Intended to allow you to bevel only the sharp edges of an object without affecting its smooth surfaces.
- Weight (Gewicht):
Use an attribute to determine the width of a bevel. When the bevel weight is 0.0, no bevel is applied.
Any attribute on the input mesh can be chosen. By default the
bevel_weight_edgeandbevel_weight_vertattributes adjusted in edit mode are used. For convenience, the modifier lists the attributes from the original mesh in the dropdown, but attributes created by previous modifiers can also be used. Attributes with non-matching domains or types will be automatically interpolated to the correct type.- Vertex Group (Vertex Groep):
Use weights from a vertex group to determine the width of the bevel. When the vertex weight is 0.0, no bevel is applied. An edge is only beveled if both of its vertices are in the vertex group. See here about adjusting vertex group weights.
- Invert
Inverts the influence of the selected vertex group, meaning that the group now represents vertices that will not be deformed by the modifier.
The setting reverses the weight values of the group.
Profile¶
Superellipse¶
Maakt een afschuining met een gelijkmatige concave of convexe curve.
- Shape
The shape of the bevel, from concave to convex. It has no effect if Segments is less than 2.
Custom Profile¶
De aangepaste profielwidget.¶
Met deze widget kan een door de gebruiker gedefinieerd profiel worden gemaakt dat complexer is dan met de parameter voor één profiel. Met de modale tool kan het aangepaste profiel worden in- en uitgeschakeld, maar de vorm van het profiel kan alleen worden bewerkt in het optiepaneel nadat de bewerking is bevestigd.
The profile starts at the bottom right of the widget and ends at the top left, as if it were between two edges meeting at a right angle. Control points are created in the widget and then the path is sampled with the number of segments from the Bevel modifier.
- Miter Shape
The shape of the miter patterns, from concave to convex. It has no effect if Segments is less than 2.
Notitie
The Miter Shape slider stays active when miters are enabled because it still controls the shape of the miter profiles.
- Presets (Opgeslagen instellingen)
De voorinstellingen Support Loops en Steps worden dynamisch opgebouwd, afhankelijk van het aantal segmenten in de afschuining. Als het aantal segmenten wordt gewijzigd, moet de voorinstelling opnieuw worden toegepast.
- Sampling (Bemonstering)
Samples will first be added to each control point, then if there are enough samples, they will be divided evenly between the edges. The Sample Straight Edges option toggles whether the samples are added to edges with sharp control points on either side. If there aren’t enough samples to give each edge the same number of samples, they will just be added to the most curved edges, so it is recommended to use at least as many segments as there are control points.
Geometry (Geometrie)¶
- Miter Inner/Outer
A miter is formed when two beveled edges meet at an angle. On the side where the angle is greater than 180 degrees, if any, it is called an outer miter. If it is less than 180 degrees, then it is called an inner miter. The outer and inner miters can each be set to one of these patterns:
- Sharp (Scherp):
Randen komen samen in een scherpe punt, zonder dat er extra hoekpunten op de randen worden geïntroduceerd.
- Patch:
Edges meet at a sharp point but in addition, two extra vertices are introduced near the point so that the edges and faces at the vertex may be less pinched together than what occurs in the Sharp case. This pattern does makes no sense for inner miters, so it behaves like Arc for them.
- Boog:
Two vertices are introduced near the meeting point, and a curved arc joins them together.
The Spread slider controls how far the new vertices are from the meeting point.
The Profile curve widget controls the shape of the arc.
- Spread (Verspreiden)
The value used to spread extra vertices apart for non-sharp miters. This option is available when Miter Inner is set to Arc.
- Intersections (Intersecties)
Wanneer meer dan twee afgeschuinde randen samenkomen in een hoekpunt, wordt een mesh gemaakt om de kruising tussen de gegenereerde geometrie te voltooien. Deze optie bepaalt de methode die wordt gebruikt om die mesh te maken.
- Grid Fill (Rastervulling):
The default method for building intersections, useful when a smooth continuation of the bevel profile is desired. Without Custom Profile enabled, the curve of the profile continues through the intersection, but with a custom profile it just creates a smooth grid within the boundary of the intersection.
- Cutoff (Afsnijding):
Maakt een afgesneden vlak aan het einde van elke afgeschuinde rand die naar het hoekpunt loopt. Dit is vooral handig voor aangepaste profielen wanneer het nieuwe snijpunt te complex is voor een vloeiende rastervulling.
Bij een driezijdige doorsnijding, wanneer de binnenhoeken van de vlakken van de afgesneden profielen op dezelfde plaats samenkomen, wordt er geen middenvlak gecreëerd.
De richting van de afsnijvlakken hangt af van de normaal van het oorspronkelijke hoekpunt.
- Clamp Overlap
Beperkt de breedte van elke afgeschuinde rand, zodat randen geen overlappende snijpunten met andere geometrie kunnen veroorzaken.
- Loop Slide (Lus Schuiven)
Als er naast afgeschuinde randen ook niet-afgeschuinde randen in een hoekpunt voorkomen, probeert de afschuining waar mogelijk langs die randen te schuiven. Als deze optie is uitgeschakelt, kan een gelijkmatigere afschuiningsbreedte worden verkregen.
Shading (Schaduwwerking)¶
- Harden Normals
Wanneer deze optie is ingeschakeld, worden de vlaknormalen per hoekpunt van de afgeschuinde vlakken aangepast aan de omringende vlakken, en worden de normalen van de omringende vlakken niet beïnvloed. Hierdoor blijven de omringende vlakken plat (als ze dat eerder waren), met de afgeschuinde vlakken die er vloeiend in overgaan. Om dit effect te laten werken, moet een mesh een custom split normals attribuut hebben. Voor het gemak wordt een
custom_normalattribuut aangemaakt als dit nog niet bestaat.- Mark (Markering)
- Seam (Naad)
Als een naadrand een niet-naadrand kruist en men ze allemaal afschuint, behoudt deze optie de verwachte vermeerdering van naden.
- Sharp (Scherp)
Vergelijkbaar met Mark Seams, maar dan voor scherpe randen.
- Material Index (Materiaal Index)
The index of the material slot to use for the bevel. When set to -1, the material of the nearest original face will be used.
- Face Strength (Vlaksterkte)
Set Face Strength on the faces involved in the bevel, according to the mode specified here. This can be used in conjunction with a following Weighted Normals modifier (with the Face Influence option checked).
- None (Geen):
Stel geen vlaksterkte in.
- New (Nieuw):
Stel de vlaksterkte van nieuwe vlakken langs randen in op Medium en de vlaksterkte van nieuwe vlakken bij hoekpunten op Weak.
- Affected (Beïnvloed):
Stel naast de instellingen voor het New geval ook de vlakken die grenzen aan nieuwe vlakken in op sterkte Strong.
- All (Alle):
In addition to those set for the Affected case, also set all the rest of the faces of the model to have strength Strong.