Tool Settings (Tool Instellingen)

Options (Opties)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Panel (Paneel):

Sidebar ‣ Tool tab ‣ Options panel

Transform (Transformeren)

Correct Face Attributes (Corrigeer Vlakattributen)

Pas geometrieattributen zoals UV’s en Color Attributes aan tijdens het transformeren.

Keep Connected (Behoud Verbinding)

Voeg attributen samen die aan hetzelfde punt zijn gekoppeld met behulp van Correct Face Attributes.

Tip

Keeping UV’s is handig voor organisch modelleren, maar niet voor architecturale modelleren.

Mirror (Spiegel)

De Mirror opties staan symmetrische transformaties toe van mesh-elementen (vertices, edges of faces) langs de geselecteerde as. Wanneer een element getransformeerd wordt, wordt de exact gespiegelde tegenhanger (in lokale ruimte), indien aanwezig, overeenkomstig getransformeerd om de symmetrie te behouden.

Voordat de Mirror tool goed kan werken, moeten gespiegelde hoekpunten precies uitgelijnd zijn met hun tegenhangers. Als hoekpunten niet nauwkeurig gepositioneerd zijn op hun spiegellocaties, zal de spiegelas ze niet herkennen als gespiegeld. Voor meshes met visuele symmetrie maar verschillende topologie, kan het inschakelen van Topology Mirror deze beperking verhelpen.

Notitie

Strikte uitlijningsvereisten kunnen het gebruik van Mirror uitdagend maken. De Mirror Modifier biedt een alternatief, waarbij symmetrie automatisch wordt afgehandeld.

Topology Mirror (Topologie Spiegel)

Topologie Spiegel bepaalt gespiegelde hoekpunten door hun relaties met andere hoekpunten in de mesh te analyseren, in plaats van alleen te vertrouwen op hoekpuntposities. Door de algemene topologie te evalueren, zorgt deze functie ervoor dat niet-symmetrische vertices als gespiegeld worden behandeld.

Topologie Spiegel vereist dat ten minste één spiegelas is ingeschakeld.

Tip

Topologie Spiegel is het meest effectief met gedetailleerde geometrie. Eenvoudige meshes, zoals kubussen of UV-bollen, kunnen inconsistente resultaten opleveren.

Voorbeeld

Dit voorbeeld laat zien hoe men Topologie Spiegel effectief kan gebruiken:

  1. Open een nieuwe Blenderscène. Verwijder de standaard kubus en voeg een Monkey object toe in de 3D Viewport.

  2. Druk op Tab om over te schakelen naar Bewerkingsmodus.

  3. Schakel alle spiegel assen uit en verplaats een van de vertices van het Monkey object een beetje.

  4. Schakel de optie X Axis Mirror in, maar laat Topology Mirror uitgeschakeld. Verplaats dezelfde vertex opnieuw. De X Axis Mirror heeft geen invloed op de gespiegelde hoekpunten, omdat ze niet perfect uitgelijnd zijn.

  5. Schakel Topology Mirror in en verplaats dezelfde vertex nogmaals. De X Axis Mirror zal nu de andere vertex spiegelen, ook al zijn ze niet perfect gepositioneerd.

Auto Merge (Automatisch Samenvoegen)

Reference (Referentie)

Mode (Modus):

Edit Mode (Bewerkingsmodus)

Menu:

Sidebar ‣ Tool ‣ Options ‣ Auto Merge

Als deze optie is ingeschakeld, worden ze automatisch samengevoegd zodra een vertex dichter bij een andere vertex komt dan de Threshold instelling. Deze optie heeft alleen invloed op interactieve bewerkingen (aanpassingen gemaakt in het Adjust Last Operation (Laatste operatie aanpassen) paneel worden ook als interactief beschouwd). Als de exacte plek waar een vertex is verplaatst meer dan één vertex bevat, dan wordt de samenvoeging uitgevoerd tussen de vertex die is verplaatst en een van die vertex.

Split Edges & Faces (Splits Randen & Vlakken)

Detecteert het snijpunt van elke getransformeerde rand, maakt een nieuw hoekpunt op zijn plaats en snijdt de rand en het vlak indien aanwezig.

Threshold (Drempel)

Bepaalt de maximale afstand tussen hoekpunten die worden samengevoegd.

UVs

Live Unwrap (Live Uitpakken)

Herberekent automatisch de UV unwrap telkens wanneer de naadeigenschap van een rand wordt gewijzigd. Let op, dit is anders dan de Live Unwrap optie in de UV-editor.