Axis Locking (Asvergrendeling)¶
Asvergrendeling.¶
Deze optie beperkt de transformatie tot de gespecificeerde as.
Transformations (translation/scale/rotation) in Object Mode and Edit Mode (as well as extrusions in Edit Mode) can be locked to a particular axis relative to the current transform orientation. By locking a transformation to a particular axis you are restricting transformations to a single dimension.
Usage (Gebruik)¶
Een vergrendelde as wordt in een helderdere kleur weergegeven dan een niet-vergrendelde as. In de afbeelding rechts wordt de Z-as bijvoorbeeld in lichtblauw weergegeven omdat de beweging beperkt is tot deze as. Dit voorbeeld kan op twee manieren worden bereikt:
Hotkey (Sneltoets)¶
De bewegingsas kan op elk moment tijdens de transformatie worden gewijzigd door :kbd: X, :kbd: Y, :kbd: Z in te typen.
Pointing¶
Asvergrendeling in actie.¶
Door :kbd: MMB ingedrukt te houden na het starten van een transformatie, kan een as worden geselecteerd om te construeren. Er is een visuele optie beschikbaar om de translatie te construeren, die de drie assen in de 3D Viewport-ruimte toont. Een gestippelde witte lijn wordt gebruikt als aanwijzer. De gekozen as om de bewerking te bevestigen hangt af van de gemarkeerde as waarover de :kbd: MMB wordt losgelaten.
Al men de muis al in de gewenste richting heeft bewogen, kan met :kbd: MMB op de as waarnaar werd gewezen vergrendelen.
Axis Locking Types¶
Axis Locking (Asvergrendeling)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object- en bewerkingsmodi (verplaatsen, roteren, schalen, extruderen)
- Shortcut (Sneltoets):
X, Y, Z or MMB after moving the mouse in the desired direction.
Asvergrendeling beperkt de transformatie tot één as (of verbiedt transformaties langs twee assen). Een object, face, vertex of ander selecteerbaar item kan slechts in één dimensie bewegen, schalen of roteren.
Plane Locking (Vlakvergrendeling)¶
Reference (Referentie)
- Mode (Modus):
Object- en bewerkingsmodi (verplaatsen, schalen)
- Shortcut (Sneltoets):
Shift-X, Shift-Y, Shift-Z or Shift-MMB after moving the mouse in the desired direction.
Vlakvergrendeling.¶
Vlakvergrendeling vergrendelt de transformatie op twee assen (of verbiedt transformaties langs één as) en creëert zo een vlak waarin het element vrij kan worden verplaatst of geschaald. Vlakvergrendeling heeft alleen invloed op translatie en schalen.
Merk op dat voor rotatie zowel as- als vlakvergrendeling hetzelfde effect hebben, omdat een rotatie altijd rond één as wordt beperkt. Rotaties van het type Trackball :kbd: R R kunnen helemaal niet vergrendeld worden.
Axis Locking Modes (Asvergrendelingmodi)¶
Een enkele druk op de toets beperkt de beweging tot de huidige selectie van de transformatierichting. Een tweede keer drukken op dezelfde toets beperkt de beweging tot de overeenkomstige Globale as (behalve als de transformatierichting is ingesteld op globaal, in dat geval wordt de lokale oriëntatie gebruikt). Een derde druk op dezelfde toets verwijdert de beperkingen.
De oriëntatie kan worden ingesteld in de :doc: Transform Orientation </editors/3dview/controls/orientation> selector van de 3D Viewport hoofdbalk.
Als de huidige transformatierichting bijvoorbeeld is ingesteld op Normal, druk op :kbd: G om de translatie te starten, gevolgd door :kbd: Z om de translatie in de Z-richting ten opzichte van de Normal oriëntatie te vergrendelen, drukt u nogmaals op :kbd: Z om de translatie op de Z-as ten opzichte van de Globaal oriëntatie te vergrendelen. Nogmaals op :kbd: Z drukken verwijdert alle beperkingen. De huidige modus wordt weergegeven aan de linkerkant van 3D Viewport hoofdbalk.
Z-as vergrendeling in Globale oriëntatie.¶ |
Z-as vergrendeling in Lokale oriëntatie.¶ |
Z-as vergrendeling in globale oriëntatie met vertex selectie.¶ |
Z-as vergrendeling in Normale oriëntatie met vertex selectie.¶ |
Zoals te zien is in de afbeelding Axis locking modes, houdt de richting van de transformatie ook rekening met de selectie.
Merk op dat het gebruik van een vergrendelde as niet verhindert om het toetsenbord te gebruiken om :doc: numeric transformation </scene_layout/object/editing/transform/control/numeric_input> waarden in te voeren.