Introductie¶
Mesh Modeling begint meestal met een Mesh Primitive vorm (bijv. cirkel, kubus, cilinder…). Van daaruit kan men beginnen met bewerken om een grotere, complexere vorm te maken.
Modeling Modes (Modelleermodi)¶
De 3D Viewport heeft drie hoofdmodi voor het maken, bewerken en manipuleren van mesh-modellen. Elk van de drie modi heeft verschillende tools. Sommige tools zijn te vinden in een of meer van de modi.
Modi die gebruikt worden voor modelleren:
- Object Mode (Objectmodus)
Ondersteunt basisbewerkingen zoals objecten maken, objecten samenvoegen, shape keys beheren, UV-/kleurlagen.
- Edit Mode (Bewerkingsmodus)
Wordt gebruikt voor de meeste bewerkingen van mesh.
- Sculpt Mode (Sculptuurmodus)
In plaats van omgaan met individuele mesh-elementen, ondersteunt beeldhouwen met penselen (niet behandeld in dit hoofdstuk).