Blender 參考手冊

歡迎閱讀 Blender 手冊!

這是 Blender.org 發行之 3D 動畫軟體的使用手冊。

章節

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User Interface
介紹 Blender 的視窗系統、部件和工具。
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Editors
編輯器的概覽,描述介面與各種功能。
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Data System
Blender 的場景資料和 blend 檔案結構的資料管理。
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Modeling
各種支援的幾何類型、建模工具、修改器等。
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Painting & Sculpting
3D 紋理繪製和雕塑模式。
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Rigging
骨架、姿勢模式、和約束的概覽。
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Animation
鍵幀動畫、圖表插補、驅動器、外形鍵等。
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Physics
物理模擬、粒子系統、和動態繪製。
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Render
Render engines (Internal, Cycles), shading, post-processing, and Freestyle (NPR).
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Compositing
利用混成器後製。
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Game Engine
Blender 的遊戲引擎,包含指令稿撰寫、邏輯、和物理。
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User Preferences
Blender 的設定。
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Advanced
Python 指令稿、如何撰寫附加元件、以及命令列引數的參考資料。
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Troubleshooting
與其他軟體(圖形驅動、Python)相關的相容性錯誤、如何撰寫臭蟲回報、和復原資料。
詞彙表
Blender 和本手冊中所使用的詞彙和定義列表。
手冊索引
詞彙表的術語連結列表。

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