Limitacions

Limitacions de maquinari

Les limitacions generals de dispositius són d’aplicació amb el compositador de GPU. Vegeu també Incidències de maquinari de gràfics.

El Blender fa servir els mateixos recursos de GPU tant per la IU com per al compositador de GPU. Això té unes quantes conseqüències i les descrivim una a una a les seccions que segueixen.

La IU es congela

A diferència del revelat amb Cycles, la IU pot deixar de respondre mentre s’usa el compositador de GPU en el casos d’algunes GPUs més lentes.

TDR en Windows

La Recuperació de detecció de temps d’espera (TDR) reinicia el controlador de GPU si una tasca de compositació de GPU triga més del límit predeterminat de 2 segons. Això és especialment habitual amb les GPU més antigues quan s’utilitzen nodes costosos com el node Difuminat de Bokeh. Per evitar reinicis inesperats, es recomana augmentar el temps d’espera de TDR.