Node textura Voronoi¶
El node Textura Voronoi avalua amb un Soroll de Worley les coordenades de textura ingressades.
Entrades¶
Les entrades són dinàmiques i esdevenen disponibles quan cal depenent de les propietats del node.
- Vectorial
Coordenada de textura amb què avaluar el soroll; es posa per defecte en coordenades de textura Generada si el born es deixa sense connectar.
- W
Coordenada de textura amb què avaluar el soroll.
- Escala
Escala del soroll.
- Detall
Nombre d’octaves de soroll. La part fraccionària de la ingressió es multiplica per la magnitud de l’octava més alta. Un nombre més alt d’octaves correspon a un temps d’avaluació més llarg.
- Rugositat
Fusió entre un patró de soroll més suau i un de més contundent amb pics més aguts.
- Lacunaritat
La diferència d’escala entre cada dues octaves consecutives. En octaves més altes, els valors més alts corresponen a una escala més gran.
- Suavitat
El suavitzat del soroll.
- Exponent
Exponent de la mètrica de distància de Minkowski.
- Aleatorietat
L’aleatorietat del soroll.
Propietats¶
- Dimensions
Les dimensions de l’espai on avaluar el soroll.
- 1D:
Avalua el soroll en un espai 1D amb l’entrada W.
- 2D:
Avalua el soroll en un espai 2D amb l’entrada Vector. S’ignora el component Z.
- 3D:
Avalua el soroll en un espai 3D amb l’entrada Vector.
- 4D:
Avalua el soroll en l’espai 4D amb l’entrada Vector i l’entrada W com a quarta dimensió.
Les dimensions més altes comporten a un temps de revelat més alt, de manera que s’han d’utilitzar les dimensions més baixes, tret que hi hagi una necessitat d’operar amb les dimensions més altes.
- Funcionalitat
La propietat Voronoi que el node calcularà.
- F1:
La distància al punt destacat més proper, així com la seva posició i color.
- F2:
La distància fins al segon punt destacat més proper, així com la seva posició i color.
- Suavitzat F1:
Una versió de suavitzat d’F1.
- Distància a la Vora:
La distància a les vores de les cèl·lules de Voronoi.
- Radi de l’esfera-n:
El radi de l’esfera-n inscrita a les cel·les de Voronoi. En altres paraules, és la meitat de la distància entre el punt destacat més proper i el punt destacat més proper al mateix.
- Mètrica de distància
La mètrica de distància utilitzada per a calcular la textura.
- Euclidià:
Utilitza la Mètrica de distància euclidiana.
- Manhattan:
Utilitzeu la Mètrica de geometria del taxista.
- Chebychev:
Utilitza la Mètrica de distància de Txebixov.
- Minkowski:
Utilitza la Mètrica de distància de Minkowski. La distància de Minkowski és una generalització de les mètriques esmentades amb un Exponent com a paràmetre. Minkowski amb un exponent d’u és equivalent a la mètrica de distància del Taxista. Minkowski amb un exponent de dos és equivalent a la mètrica de distància Euclidiana. Minkowski amb un exponent infinit és equivalent a la mètrica de distància Txebixov.
- Normalitzar
Si està habilitat, assegura que els valors d’egressió es mantenen dins l’interval de 0,0 a 1,0. En casos rars, el valor d’egressió pot depassar aquest interval si Destacat és F2.
Sortides¶
- Distància
Distància.
- Color
Color de cel·la. El color és arbitrari.
- Posició
Posició del punt destacat.
- W
Posició del punt destacat.
- Radi
Radi de l’esfera-n.
Notes¶
En algunes configuracions del node, especialment per a valors baixos de Aleatorietat, es poden produir tares de revelat. Això passa per les mateixes raons descrites a la Secció de notes de la pàgina de Textura del soroll blanc i es poden arreglar de manera similar com allà es descriu.
Exemples¶
La diferència entre F1 i F1 suavitzat es pot utilitzar per crear cel·les Voronoi bisellades.¶
Creació d’un aspector de metall repicat utilitzant el node Textura Voronoi.¶