Selecció d’UVs¶
Igual que al Mirador 3D, l’Editor UV té botons de mode de selecció a la capçalera, així com un menú Selecció.
Sincronitzar selecció¶
Quan està habilitada (per defecte), l’Editor d’UVs i el Mirador 3D comparteixen un estat de selecció sincronitzat. Si seleccioneu components (vèrtexs, arestes o cares) en un editor, se seleccionaran automàticament els elements corresponents a l’altre.
Si Sincronitzar selecció està habilitada, l’Editor d’UVs sempre mostra totes les cares. Seleccionar un vèrtex, aresta o cara al Mirador 3D selecciona alhora els elements d’UV corresponents. No obstant, si un vèrtex o aresta 3D es correspon amb múltiples vèrtexs o arestes UV (per exemple, al llarg d” una costura), no es poden seleccionar individualment—quan se’n selecciona un, se seleccionen tots).
Quan està deshabilitada, només es mostren els UV que pertanyen a les cares seleccionades actualment al Mirador 3D. Les seleccions de l’editor d’UVs són independents, cosa que permet seleccionar vèrtexs i arestes UV individuals fins i tot si corresponen al mateix vèrtex o aresta de la malla. Seleccionar en un editor ja no afecta l’altre.
Nota
Actualment, només algunes operacions de selecció al Mirador 3D conserven les dades de selecció per UV, incloent-hi la selecció de clic bàsic, caixa, cercle i llaç. Altres operadors, com ara Selecció aleatòria o Selecció similar reiniciaran la selecció UV emmagatzemada i faran que tots els UV connectats als elements de malla seleccionats se seleccionin. Més endavant pot ser que s’afegeixi compatibilitat amb operadors addicionals.
Suggeriment
Internament, les dades de selecció UV s’emmagatzemen per cantell de cara i es creen sota demanda per evitar sobrecàrregues. Els protocols de Python que modifiquen seleccions de malla poden utilitzar les funcions de l’API per sincronitzar o retirar l’estat de selecció UV segons calgui.
Mode de selecció¶
- Vèrtex:
1 Selecciona els vèrtexs.
- Aresta:
2 Selecciona les arestes.
- Cara:
3 Selecciona les cares.
Si Sincronitzar selecció està habilitat, podreu mantenir pitjada la tecla Maj mentre cliqueu un mode de selecció per a activar-ne diverses al mateix temps, o la tecla Ctrl per a expandir/contraure la selecció.
Vegeu també
Selecció d’illes UV¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
4
Selecciona grups contigus de cares que estan connectades en el mapa UV.
Mode de selecció enganxifós¶
Opcions per seleccionar automàticament vèrtexs UV addicionals. Només disponible amb el mode de selecció de Cara o si Sincronitzar selecció està deshabilitat.
- Deshabilitat
Cada vèrtex UV es pot seleccionar independentment dels altres.
- Ubicació compartida
Selecciona automàticament els vèrtexs UV que corresponen al mateix vèrtex de malla i tenen les mateixes coordenades UV. Aquest és el valor per defecte i fa l’efecte fals de què múltiples cares d’un mapa UV poden compartir el mateix vèrtex; en realitat, tenen vèrtexs separats que se superposen.
- Vèrtex compartit
Selecciona automàticament els vèrtexs UV que corresponen al mateix vèrtex de malla, encara que tinguin diferents coordenades UV. Aquest és també el comportament quan Sincronitzar selecció està habilitat.
Camí més curt¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Ctrl-BER
Selecciona tots els elements UV seguint el camí més curt entre dos elements: els dos elements seleccionats quan s’activen mitjançant el menú, o l’actiu i el clicat quan s’activen mitjançant la drecera.
- Traspassar cares
Per a vèrtexs: permet que el camí travessi cares tot seguint la seva diagonal en lloc de les seves arestes.
Per a arestes: selecciona arestes desconnectades que són perpendiculars al camí (anella d’arestes) en lloc d’arestes connectades al llarg del camí (bucle d’arestes).
Per a cares: permet que el camí travessi cares que només comparteixen un vèrtex en lloc d’una aresta.
- Distància topològica
Calcula la distància simplement comptant arestes en lloc de mesurar-ne les longituds.
- Emplenar regió Maj-Ctrl-BER
Selecciona tots els camins més curts (i no només un de sol).
- Opcions de línia de guionets
Permet de seleccionar únicament elements a intervals regulars, tot creant una «línia de guionets» en lloc d’una de contínua.
- Desseleccionats
El nombre d’elements desseleccionats en la seqüència repetitiva.
- Seleccionats
El nombre d’elements seleccionats en la seqüència repetitiva.
- Desplaçament
El nombre d’elements amb què desplaçar la seqüència.
Vegeu també
Edició de malla Seleccionar camí més curt.
Seleccionar bucle d’arestes¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Drecera:
Alt-BER o bé Maj-Alt-BER per a estendre la selecció existent.
Mantenint premuda la tecla Alt mentre es clica una aresta, se seleccionarà aquesta aresta i després ampliarà la selecció tant com sigui possible en les dues direccions paral·leles a la mateixa. (Tot i que això funciona per seleccionar els «bucles» d’arestes que donen tota una volta a la malla, també funciona si no hi ha cap bucle.)
A més, podeu aguantar pitjada la tecla Maj per a ampliar la selecció actual en lloc de substituir-la.
Vegeu també
Edició de malla Seleccionar bucles d’aresta.
Seleccionar anella d’arestes¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Drecera:
Ctrl-Alt-BER, o bé Maj-Ctrl-Alt-BER per a estendre la selecció existent.
Mantenint la tecla Ctrl-Alt mentre es clica una aresta selecciona l’aresta i després va expandint la selecció al màxim possible en les dues direccions perpendiculars a ella. (Per bé que això funcioni per seleccionar les «anelles» d’arestes que donen una volta sencera a una malla, funciona igualment encara que no hi hagi cap anella.)
A més, podeu aguantar pitjada la tecla Maj per a ampliar la selecció actual en lloc de substituir-la.
Vegeu també
Edició de malla amb la Selecció d’anelles d’arestes.