Modificador projectar UVs

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-project_example.jpg

Projecció del logotip de Blender sobre la Susanna.

El modificador Projectar UVs actua com un projector de diapositives. Emet un mapa d’UVs a partir de l’eix Z negatiu d’un objecte controlador (com ara un objecte fantasma) i l’aplica a l’objecte a mesura que la «llum» l’irradia.

Descarregueu un exemple.

Opcions

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-project_panel.png

Modificador de Projectar UVs.

Mapa UV

Quin mapa UV s’ha de modificar. Per defecte agafa la capa de revelat activa.

Aspecte X/Y

Canvia la ràtio d’aspecte de la imatge. Només s’aplica quan una càmera s’utilitza com a objecte projector.

Escala X/Y

Escala la imatge. Només s’aplica quan una càmera es fa servir d’objecte projector.

Projectors

S’admeten fins a deu objectes projectors. Cada cara triarà el projector més proper i millor alineat amb la seva normal de superfície. Les projeccions emeten des de l’eix Z negatiu (és a dir, el que seria directament recte avall en una càmera o llum). Si el projector és una càmera, la projecció s’adherirà al seu paràmetre perspectiva/ortogràfic.

Objecte

Especifica el(s) objecte(s) projector.

Operativa

General

Projectar UVs és ideal per a fer més diversos els focus i també per a crear decalatges que trenquin la repetició.

Normalment, s’afegeix al material de l’objecte un node d’Imatge textura mapejat sobre un mapa UV que el modificador agafa com a referent.

Limitacions conegudes

Vèrtexs darrere de la càmera

Quan es projecta la geometria en vista de perspectiva, els vèrtexs darrere de la càmera no estan correctament mapejats. Podeu circumsolucionar-ho subdividint la geometria de manera que les cares davant de la càmera hagin mapejat correctament els UVs.