Mode edició de partícules¶
Utilitzant el Mode edició de partícules podreu editar els punts fitats (amb fotofites) i els trajectes de les simulacions de Pèl, Partícules, Tela i Cos tou. (També podeu editar i pentinar el pèl abans del precuinar.)
Com que treballar en Mode edició de partícules és força fàcil i s’assembla molt a treballar amb vèrtexs al Mirador 3D, mostrarem com configurar un sistema de partícules i després farem referència a les diverses funcions.
Important
El Mode edició de partícules, concretament per al pèl, està ja obsolet; preguem que utilitzeu el nou objecte Pèl fantasma amb el seu Mode esculpir en lloc seu.
Important
L’edició d’una simulació de tela dins la memòria cau ara mateix no està funcionant, vegeu per més detalls: blender/blender#77114.
Operativa¶
Truc
Només són Editables els Fotogrames precuinats a la Memòria!
Si no podeu editar les partícules, comproveu que no esteu precuinant a un Cache a disc.
Configuració de partícules de pèl¶
Creeu un sistema de partícules Pèl.
Doneu-li una velocitat inicial en la direcció de la Normal.
Creeu una simulació.
Marqueu la casella Dinàmica de pèl.
Edició de flocs de pèl en Mode edició de partícules.¶
Configuració de simulacions de Partícules, Tela i Cos tou¶
Utilitzeu partícules de Emissor o una simulació de cos tou/tela.
Creeu una simulació tot conformant objectes i/o emissors, definiu l’interval de temps (poseu-hi un interval reduït si és que només voleu començar a experimentar), configureu la simulació de la forma com la vulgueu, reproduïu l’animació per a previsionar-la.
Precuineu la simulació¶
Un cop estigueu conformes a grans trets amb la simulació, precuineu la simulació des del Mode objecte. La simulació s’ha de precuinar fer perquè es pugui habilitar l’edició.
Editeu la simulació¶
Canvieu a Edició de partícules des del menú de selecció de Mode de la capçalera del Mirador 3D per a editar els trajectes/fotofites de les partícules. Pot ser que hàgiu de fer T des de dins del mirador 3D per a veure el plafó d’eines de Edició de partícules. Aneu fins al fotograma que vulgueu editar i utilitzeu les diverses eines per editar la simulació.
Selecció¶
Truc
Canvieu al Mode selecció de punt (vegeu més avall) a la capçalera del Mirador 3D per així poder inspeccionar i seleccionar els punts clau.
Selecció d’un de sol: BER.
Afegir a/suprimir de la selecció: Maj-BER.
Tots: A.
No-cap: Alt-A.
Invertir Ctrl-I.
Selecció de caixa: B.
Selecció de cercle C.
Selecció de llaç Ctrl-Alt-BER.
Seleccionar connectats. Cal moure el ratolí sobre un trajecte i pitjar L per afegir-hi tots els seus punts a la selecció.
Desseleccionar connectats: Moure el ratolí sobre un camí i pitjar Maj-L per suprimir tots els punts de la selecció.
Arrel/Puntes: .
Selecció aleatòria¶
Selecciona aleatòriament les partícules.
- Percentatge
Percentatge de partícules a seleccionar aleatòriament.
- Llavor aleatòria
Valor de llavor a usar per a la selecció.
- Acció
Selecció l’atzar es pot utilitzar per tant per seleccionar com per desseleccionar partícules.
- Tipus
Selecciona o bé els pèls o els punts. Aquests termes poden ser enrevessats perquè el pèl/punt no es refereix al tipus de partícula sinó als trajectes/punts del pèl/partícula.
Modes de selecció¶
Els modes de selecció.¶
- Camí:
No hi ha punts fitats visibles, només podeu seleccionar/desseleccionar totes les partícules.
- Punt:
Ara veieu tots els punts fita.
- Punta:
Podeu veure i editar (pinzells inclosos) només la punta de les partícules, és a dir, l’últim punt clau.
Eines¶
Referència
- Mode:
Mode edició de partícules
- Eina:
Pentinar¶
Mou els punts clau (similar a l’eina d’Edició proporcional).
- Deflectir emissor
Només partícules de pèl – No moveu els punts fitats a través de la malla emissora.
- Distància
La distància a mantenir de l’Emissor.
Suavitzat¶
Va visualment en paral·lel amb els segments adjacents.
Afegir¶
Afegeix noves partícules.
- Recompte
El nombre de noves partícules per pas.
- Interpolar
Interpola la forma dels pèls nous des dels existents.
- Passes
Quantitat de passos del pinzell.
- Tecles
Quantes fites associar a les noves partícules.
Longitud¶
Escala els segments, de manera que fa el pèl més llarg amb Engrandir o més curt amb Encongir.
- Engrandir/Encongir
Determina el pinzell que ha d’afegir l’efecte o invertir-lo.
Voluminar¶
Fa rotar el pèl al voltant del seu primer punt fitat (arrel). Això fa que el pèl s’adreci amb Sumar o es tombi amb Restar.
- Voluminat del pèl
Aplica voluminar als punts extrems no seleccionats (Ajuda a mantenir el volum del pèl quan es volumina l’arrel.)
Tallar¶
Escala els segments fins que l’últim punt fitat arriba al pinzell.
Pes¶
Això és especialment útil per a animacions de cos tou, perquè el pes defineix el Destí del cos tou. Un punt fitat amb un pes d’1 no es mourà gens, un punt fitat amb un pes de 0 se subjecta del tot a l’animació de cos tou. Aquest valor s’escala amb l’interval de potència Mín a Màx dels destins de cos tou…
Opcions habituals¶
A sota dels tipus de pinzell, hi apareixen els paràmetres:
- Radi F
Determinar el radi del pinzell.
- Potència Maj-F
Determina la potència de l’efecte pinzell (no per a pinzell de Sumar).
Opcions¶
Referència
- Mode:
Mode edició de partícules
- Plafó:
- Auto-velocitat Emissor
Recalcula les velocitats de les partícules segons els seus trajectes editats. Altrament, els valors de velocitats originals resten sense canviar independentment de la distància efectiva que recorren les partícules.
- Emmirallar X
Habilita l’edició emmirallada en el marc de l’eix local X.
- Conservar
- Longitud de flocs
Manté la longitud dels segments entre els punts fitats en pentinar o suavitzar els cabells. Això es fa movent tots els altres punts fitats.
- Posicions d’arrels
Manté sense modificar la primera fita, de manera que no podeu trasplantar pèls.
Retallar partícules en una Forma¶
- Objete forma
Un objecte malla el límit del qual és utilitzat per l’eina Retallar forma.
- Tallar
Aquesta eina de pentinat retalla els pèls a la forma definida per l'Objecte forma. És una manera expeditiva que l’eina Retallar d’evitar que les caps de pèl sobresurtin quan els allarguem. Funciona especialment bé per a personatges amb un pelatge extens, on seria molt tediós treballar amb l’eina Retallar per aconseguir un sol pla.
Visualització de mirador¶
- Trams de trajectòria
El nombre de trams emprats per a dibuixar el trajecte; millora la suavitat del trajecte de partícules.
- Filles de Pèl
Mostra també les filles de les partícules. Això permet de refinar les partícules i veure els seus efectes en el resultat, però pot alentir el vostre sistema si la «criaturada» és molt nombrosa.
- Partícules Emissor
Mostra les partícules reals damunt dels trajectes.
- Temps d’esvaïment
Esvaeix els trajectes i fites més llunyanes del temps present.
- Fotogrames
Quants fotogrames s’han d’esvair.
Edició¶
Moviment de punts fitats o partícules¶
Per a moure els punts de fita seleccionats, pitgeu G o utilitzeu un dels altres mètodes diversos per a moure vèrtexs.
Per a moure una arrel de partícula heu de desactivar Mantenir Arrel a la Barra d’eines.
Podeu fer moltes de les coses que es fan amb els vèrtexs, incloent-hi l’escalat, la rotació i la supressió (de partícules senceres o fites individuals).
No podeu duplicar o extrudir fites o partícules, però podeu subdividir partícules que afegeixin nous punts fitats .
Alternativament, podeu refitar una partícula «.
Amb quina suavitat es mostren els trajectes de pèls i partícules depèn del paràmetre Trams de trajectòria a la Barra d’eines. Els paràmetres baixos produeixen una interpolació cantelluda entre punts, mentre que els paràmetres alts produeixen una corba suau.
Emmirallar¶
Referència
- Mode:
Mode edició de partícules
- Menú:
Si voleu crear un pentinat simètric en l’eix X heu de fer els següents passos:
Selecciona totes les partícules amb A.
Emmiralleu les partícules fent .
Activeu Emmirallar X a «.
Pot passar que després d’emmirallar dues partícules, que ocupin gairebé el mateix lloc. Com que això seria una pèrdua de memòria i temps de revelat, podeu utilitzar Fusió per distància des del menú Partícules.
Unificar longitud¶
Referència
- Mode:
Mode edició de partícules
- Menú:
Aquesta eina s’utilitza per a fer que tots els pèls seleccionats tinguin una longitud uniforme a partir de la longitud mitjana.
Mostrar/ocultar¶
Referència
- Mode:
Mode edició de partícules
- Menú:
Ocultar i desocultar partícules funciona de manera similar als vèrtexs en el Mirador 3D. Seleccioneu un o més punts fitats de la partícula que vulgueu amagar i pitgeu H. De fet, la partícula no se’n fa pas, només els punts fitats.
Les partícules ocultes (és a dir, les partícules els punts fitats de les quals queden ocults) no reaccionen als diversos pinzells. Emperò:
Si utilitzeu Edició emmirallada, es poden moure fins i tot partícules amb punts fitats ocults quan es mou la seva contrapart emmirallada.
Per a mostrar totes les partícules ocultes, pitgeu Alt-H.