Node fresnel¶
El node Fresnel o Dielèctric fresnel calcula la quantitat de llum que es reflecteix des d’una capa, on la resta es refractarà a través de la capa. El pes resultant es pot utilitzar per posar aspectors en capes amb el node Aspector mescla. Depèn de l’angle entre la normal de superfície i la direcció de visió.
L’ús més habitual és mesclar entre dues FDDBs utilitzant-lo com a factor de fusió en un node Aspector mescla. Per a un simple material de vidre, es mesclaria entre una refracció setinada i un reflex setinat. En els angles rasants es reflectirà més llum que no es refractarà, com passa en la realitat.
Per a un material de dues capes amb una base difusiva i un vernís brillant, podeu utilitzar la mateixa disposició, mesclant entre una FDDB difusiva i una de setinada. Utilitzant el Fresnel com a factor de fusió, esteu especificant que qualsevol llum que es refracti a través de la capa de vernís brillant impactaria sobre la base difusiva i s’hi reflectiria.
Entrades¶
- IDR
Índex de refracció (IDR) del material que s’introdueix.
- Normal
Entrada destinada a connectar-hi mapes de relleu o de normals que afectaran l’egressió.
Propietats¶
Aquest node no té cap propietat.
Sortides¶
- Factor
Pes del fresnel, indicant la probabilitat amb què la llum es reflectirà de la capa en lloc de travessar-la.