Eixams

Referència

Plafó:

Sistema de partícules ‣ Física

Tipus:

Eixams

../../../../_images/physics_particles_emitter_physics_boids_panel.png

Paràmetres de física d’eixams.

Els sistemes de partícules d’eixams venen controlats per una intel·ligència artificial limitada, que es pot programar per seguir regles i comportaments bàsics. Són ideals per simular estols, eixams, ramats i bancs de diversos tipus d’animals, insectes i peixos o simulacions de depredadors vs. preses. Poden reaccionar a la presència d’altres objectes i als membres del seu propi sistema. Els eixams només poden gestionar una quantitat limitada d’informació, per la qual cosa la seqüència de les regles de Cervell d’eixam és molt important. En determinades situacions només s’avaluen els tres primers paràmetres.

Moviment

Referència

Plafó:

Sistema de partícules ‣ Física ‣ Moviment

../../../../_images/physics_particles_emitter_physics_boids_movement.png

Paràmetres de moviment d’eixams.

Els eixams eviten els objectes amb Col·lisió habilitada, es mouen envers destins i fugen dels «predadors» basants-se en el Cervell d’eixam. El seu comportament canvia en funció de si estan en l’aire o en terra.

Permetre volar

Habilita el moviment pels aires.

Permetre terrestre

Permet que els eixams es moguin per terra.

Permetre enfilar

Permet que els eixams es puguin enfilar envers objectes destí.

Màx rapidesa aèria

La velocitat màxima que els eixams poden assolir en l’aire.

Mín rapidesa aèria

La velocitat mínima que els eixams poden assolir en l’aire.

Màx acceleració aèria

Controla la rapidesa amb què els aixams poden canviar de direcció en l’aire, expressat com el percentatge de la seva velocitat màxima. Els valors més alts donen lloc a moviments més àgils.

Màx velocitat angular aèria

Limita com de bruscament poden girar els eixams en l’aire, expressat com un percentatge de 180 graus. Els valors més baixos creen corbes més suaus durant el vol.

Espai personal aeri

El radi d’espai personal dels eixams en l’aire com a percentatge de la mida de les partícules. Els valors més alts redueixen la concentració de les multituds.

Suavitat d’aterratge

Ajusta com de suaument els eixams aterren sobre superfícies. Els valors més alts garanteixen transicions graduals en aterrar.

Màxima rapidesa terrestre

La velocitat màxima que poden assolir els eixams per terra.

Velocitat de salt

La velocitat que atenyen els eixams durant els salts.

Màx acceleració terrestre

Controla la rapidesa amb què els eixams poden canviar de direcció a terra, expressada com un percentatge de la seva velocitat màxima.

Màx velocitat angular terrestre

Limita com de bruscament poden girar els eixams en terra, expressat en un percentatge de 180 graus. Els valors més baixos creen girs més suaus i menys abruptes.

Espai personal terrestre

El radi de l’espai personal per als eixams en terra, com a percentatge de la seva mida de partícula. Els valors més grans redueixen les concentracions en ramats o grups.

Força d’adherència terrestre

Determina la intensitat d’una força necessària per influir en els eixams en terra. Utilitza valors més baixos per permetre que els eixams es moguin més lliurement quan interactuen amb forces.

Col·lecció de col·lisions

Restringeix les col·lisions amb objectes de la col·lecció especificada. És útil per limitar les interaccions a certs objectes o entorns.

Batalla

Referència

Plafó:

Sistema de partícules ‣ Física ‣ Batalla

Salut

Salut d’eixam inicial en nàixer.

Fortalesa

Màxim dany per segon causat en l’atac.

Agressivitat

L’eixam lluitarà aquest cop amb més força que l’enemic.

Exactitud

Precisió de l’atac.

Interval

Màx distància d’atac d’un eixam.

Miscel

Referència

Plafó:

Sistema de partícules ‣ Física ‣ Miscel

Decantament

Quantitat de rotació al voltant del vector de velocitat en girs. Un decantament d’1,0 dona un efecte de decantament natural.

Altura sònica

Quantitat de rotació al voltant del vector lateral.

Alçada

Alçada de l’eixam en relació amb la mida de les partícules.

Relacions

Referència

Plafó:

Sistema de partícules ‣ Física ‣ Relacions

Referent

Aquest llistat permet de configurar altres sistemes de partícules que reaccionin amb els eixams.

Objecte referent

Un ID de dades per a seleccionar un objecte amb un sistema de partícules establert.

Sistema

Índex del sistema de partícules de Objectetal com queda al llistat del plafó de partícules.

Mode
Enemic:

Consignar el tipus a Enemic provocarà que els sistemes lluitin entre si.

Amic:

Farà que els sistemes funcionin junts.

Neutral:

No els farà alinear-se ni lluitar entre ells.

Deflexió

Els aixams intentaran evitar objectes deflectors segons el pes de la regla de Col·lisió. Funciona millor per a superfícies convexes (per a superfícies còncaves s’hi ha de posar més feina).

Camps de força

Com altres tipus de física, un Eixam també està influenciat per camps de força externs.

A més, es poden utilitzar camps de força especials Eixam, amb la física d’Eixam. Aquests efectors poden ser depredadors (Potència positiva) que els eixams proven d’esquivar, o preses (Potència negativa) que els eixams intenten d’atrapar segons les regles (respectivament) Esquivar i Destí del Cervell d’eixam.

Cervell eixam

Referència

Plafó:

Sistema de partícules ‣ Física ‣ Cervell eixam

El plafó Cervell d’eixam controla com reaccionaran les partícules boids entre elles. El comportament dels eixams ve controlat per una llista de regles. Només es pot avaluar una certa quantitat d’informació a la llista. Si s’excedeix la capacitat de memòria, s’ignoren les regles restants.

Per defecte, les regles s’operen de dalt a baix de la llista (posant-hi aleshores prioritats explícites) i l’ordre es pot modificar utilitzant els botonets de fletxes de la banda dreta.

Avaluació de regles

Hi ha tres maneres de controlar com s’avaluen les regles:

Mitjana

Es fa un promig de totes les regles.

Aleatori

Se selecciona una regla aleatòria per a cada eixam.

Vague

Utilitza una lògica vaga per a avaluar les regles. Les regles es passen de dalt a baix. Només s’avalua la primera regla que afecta per sobre del llindar Vaguetat de regla. El valor s’ha d’interpretar en termes d’amb quina intensitat l’eixam intentarà respectar una regla determinada (un valor d’1 significa que l’eixam sempre la complirà, un valor de 0 significa que mai). Si l’eixam compleix més d’una condició conflictiva al mateix temps, tractarà de complir totes les regles segons el pes respectiu de cadascuna.

Nota

Un eixam determinat intentarà tant com pugui de complir totes les regles que se li donin, però és més que probable que alguna regla agafi prioritat sobre d’altres en alguns casos. Per exemple, per tal d’evitar un depredador, un eixam probablement podria «oblidar» les regles de Col·lisió, Separació i Estols, el que significa que «mentre està en pànic» podria topar amb obstacles p. ex. encara que se li indiqui que no ho faci, la major part del temps.

En aire

La preent regla afecta als eixams mentre volen.

Terrestre

La present regla actual afecta els eixams mentre no volen.

Regla de destí

Perseguir destí.

Objecte

Especifica l’objecte destinació. Si no s’especifica, els camps de força d’Eixam amb Potència negativa s’utilitzen com a destins.

Predir

Predir els moviments del referent.

Regla esquivar

Evita els «depredators».

Objecte

Especifica l’objecte a esquivar. Si no s’especifica, els camps de força Fixam amb potència positiva s’utilitzen com a depredadors.

Predir

Predir els moviments del referent.

Factor temor

Evita l’objecte si presenta un perill per sobre d’aquest llindar.

Regla d’evitar col·lisió

Evita objectes amb la Deflexió activada.

Eixams

Evita la col·lisió amb altres eixams.

Deflectors

Evita la col·lisió amb objectes deflectors.

Mirar endavant

Temps de mirar endavant en segons.

Regla separar

Els eixams s’allunyen els uns dels altres.

Regla d’estol

Copia els moviments dels eixams veïns, però s’eviten entre ells.

Regla seguir el líder

Segueix un objecte líder en lloc d’un eixam.

Distància

Distància darrere del líder a seguir.

Línia

Seguir el líder en una filera.

Mida de la cua

Quants eixams es permet que segueixin una filera.

Regla mitjana de velocitat

Manté la velocitat mitjana.

Rapidesa

Percentatge de velocitat màxima.

Vagareig

Com de ràpidament s’aleatoritza la direcció de la velocitat.

Nivell

Quina part del component Z de velocitat es manté constant.

Regla de lluita

Es mou cap als eixams propers.

Distància de lluita

Ataca eixams com a màxim a aquesta distància.

Distància de fugida

Fugir a aquesta distància.