Node mapa de normals¶
El node Mapa de normals genera una normal pertorbada a partir d’una imatge RGB de mapa de normals. Això normalment s’encadena amb un node Imatge textura en la ingressió de color, per a especificar la imatge de mapa de normals. Per als mapes normals d’espai tangencial, les coordenades UV de la imatge han de conlligar i la textura de la imatge s’ha de posar en el mode No-color perquè doni resultats correctes.
Entrades¶
- Fortalesa
Intensitat de l’efecte de mapejat de normals.
Intensitat posada a 0, 0,5, 1, 2 (d’esquerra a dreta).¶
- Color
Color RGB que codifica el mapa de normals en l’espai especificat.
Propietats¶
- Espai
El color RGB d’ingressió ha d’estar en un dels tres espais: Tangencial, Objecte i Món. Els mapes normals de l’espai tangencial són els més habituals, ja que admeten la transformació d’objectes i les deformacions de malles. Els mapes normals de l’espai d’objectes segueixen enganxant-se a la superfície amb les transformacions d’objectes, mentre que els mapes normals del món no ho fan.
- Mapa UV
Nom de l’aplicació UV des d’on derivar les tangents del mapejat de normals. Quan s’encadena amb un node d’Imatge textura, aquest mapa UV hauria de ser el mateix que el mapa UV utilitzat per mapejar la textura.
Sortides¶
- Normal
Normal que es pot utilitzar com a entrada a nodes FDDB.
Exemple¶
La intensitat del Mapa de normals posada a 1.¶