Node Màscara d’ID¶
El Node de màscara ID crea una màscara per a un objecte o material en particular en el revelat. Es basa en la passada de revelat Índex d’Objecte o Índex de Material, que només està disponible quan es revela amb Cycles.
Vegeu també
Aquest node és sobresegut per la Node Criptotrepa. La criptotrepa és més versàtil i l’admet tant Cycles com EEVEE.
Entrades¶
- Valor d’ID
Ingressió per al revelat de Índex d’objecte o Índex de material. Un cop una passada està habilitada, s’hi pot accedir a través de l’epígraf IndexOB o IndexMA de les Node Capes de revelat.
- Índex
L’índex per al qual crear una màscara. Aquest índex es pot configurar per als objectes a i per a materials a .
Índex de passsada d’objectes.¶
- Anti-Aliàsing
Si s’ha de suavitzar o no les arestes de màscara.
Sortides¶
- Alfa
Una imatge en escala de grisos que és blanca on hi ha l’objecte i negra on no hi és.
Exemple¶
A l’exemple següent, els cubs esquerre i dret tenen assignats un Índex de Passada 1 i 2 respectivament. Extraiem una màscara per al cub esquerre i després l’utilitzem per tornar el cub vermell amb un Node mesclar color. També es mostren les màscares dels altres índexs de Passades.
Exemple de node de Màscara ID.¶
Limitacions¶
Els Objectes volum no són compatibles.