Sonda de llum volum

Una sonda de volum registra la llum que entra des de totes les direccions en moltes ubicacions dins d’un volum.

La il·luminació aleshores es filtra i només es registra la llumn difusiva. Les posicions de punts de captura es fan visibles com a superposicions quan l’objecte Volum d’Irradiància està seleccionat.

Si un objecte no està dins de cap Volum d’irradiància o si no s’ha precuinat la il·luminació indirecta, s’utilitzarà la il·luminació difusiva del món per aspectar-ho.

Truc

  • En il·luminar ambients d’interiors, intenteu alinear les graelles amb la forma de l’habitació.

  • Intenteu de no posar massa resolució en zones buides o àrees amb un grau baix de variació lumínica.

  • Podeu arreglar les mostres dolentes afegint una quadrícula més petita a tocar de l’àrea problemàtica.

  • Les escenes grans poden requerir l’ús de molts volums amb diferents nivells de detalls.

Propietats

Referència

Plafó:

Dades d’objecte ‣ Sonda

Intensitat

Factor d’intensitat de la il·luminació registrada. Fer que aquest paràmetre sigui diferent d’1,0 no és físicament correcte. És per fer retocs, animacions i efectes artístics.

Biaix de mostreig

Biaix de normals

El mostratge desplaçat de la graella d’irradiància en la direcció de la normal de superfície per reduir el sobreeixit de llum. Pot donar lloc a una aparença especular de la superfície difusiva si es posa massa alt.

Biaix de vista

Desviació del mostratge de la graella d’irradiància en la direcció de la vista per reduir el sobreeixit de llum. Pot produir resultats dependents de la vista si es defineix massa alt. Preferiu-lo si la càmera és estàtica.

Biaix d’encarament

Quan es posa a zero, evita de capturar punts darrere de la superfície aspectada i que sobreïxi llum sobre la superfície aspectada. Això produeix una interpolació no suau quan la resolució de captura és alta. Augmentar aquest biaix farà que la interpolació sigui més suau, però també introduirà una mica de sobreeixit.

Validesa i dilatació

Durant el procés de precuinat, s’assigna una puntuació de validesa a cada punt de captura. Aquesta puntuació es basa en el nombre de cares posteriors impactades en capturar la il·luminació entrant. Només els materials D’una cara activats per a volums sonda de llum reduiran la puntuació de validesa.

Llindar de validació

Els punts de captura amb validesa per sota d’aquest llindar s’ignoraran durant la interpolació de la il·luminació. Això elimina la influència dels punts de captura atrapats dins de la geometria tancada, reduint les tares que causaven.

Llindar de dilatació

Els punts de captura amb validesa per sota d’aquest llindar veuran substituïdes les seves dades mitjançant veïns vàlids.

Radi

Radi entorn dels punts de captura on buscar un veí vàlid.

Precuinar

Les dades d’il·luminació de volum sonda de llum són estàtiques i s’han de precuinar manualment. Un cop precuinades, les dades s’emmagatzemen dins del bloc de dades de l’objecte i es poden moure, animar i vincular entre documents blender.

Nota

El precuinat fa ús de la visibilitat de revelat dels objectes a l’escena.

Durant el precuinat, l’escena es converteix en una representació diferent per accelerar el transport de llum. Aquesta representació pot ser molt intensiva en memòria i deixa el precuinat de banda si no cap dins de la memòria de la GPU. Hi ha diverses maneres de tractar aquest problema:

  • Les escenes més grans s’han de dividir en seccions més petites o utilitzar diferents nivells de detalls.

  • Reduir Resolució de superfel.

  • Desactiveu l’opció de visibilitat del volum sonda de llum en objectes que tenen poc o cap efecte en el precuinat.

Truc

La representació interna de l’escena es pot inspeccionar mitjançant el Debug Value 3, 4 i 5.

Resolució

Resolució X,Y,Z

La resolució espacial per a sondes de llum volumètriques ve determinada per la sonda. El volum local es divideix en una graella regular de les dimensions especificades. Es capturarà la il·luminació per cada cel·la de la graella.

Mostres de precuinat

Nombre de direccions de ratjo a avaluar en precuinar. Això augmenta el temps de precuinat proporcionalment a la mida de la representació de l’escena.

Resolució de superfel

Nombre de superfels a generar per una unitat local de distància. Els valors més alts augmenten la qualitat, però tenen un impacte molt gran en l’ús de la memòria.

Truc

Un bona valor és dues vagades la Resolució màxima.

Capturar

Distància de captura

Distància al voltant del volum sonda de llum que es capturarà durant el precuinat. Una distància de 0 només prendrà en consideraració l’interior del volum.

Contribucions – món

Precuina la llum que entra del món en lloc de només la visibilitat per a una il·luminació més precisa, però se li escapa la qualitat de la fusió als volums d’irradiància circumdants.

Contribucions – llum indirecta

Captura els rebots de llum des de la font de llum.

Contribucions – emissió

Capturar les superfícies emissives en el precuinat.

Retenció

Llum directa

Reté la llum directa entrant. 0,0 deshabilita la retenció de llum directa. Aquí llum directa es refereix a la llum que rebota només una vegada (des de l’objecte llum) o la llum que prové de materials emissius.

Llum indirecta

Reté la llum indirecta entrant. 0,0 deshabilita la retenció de llum in directa. Aquí llum indirecta es refereix a la llum que rebota sobre una superfícia després del primer rebot (des de l’objecte llum) o durant el primer rebot de la llum que prové de materials emissius.

Truc

Posar Retenir indirecte a un valor molt petit i diferent de zero només registrarà efectivament el primer rebot de llum.

Desplaçament

Per tal de reduir els tares causades per un mal posicionament del punt de captura, el procés de precuinat ajusta la seva ubicació abans de captar la llum. Allunya lleugerament els punts de captura de les superfícies circumdants i intenta apartar-los ls dels objectes si no estan massa per sota de la superfície.

Separació de la superfície

Distància per apartar els punts de captura de les superfícies.

Distància de cerca

Distància en què cercar posicions de captura vàlides si el punt de captura està a prop de la cara posterior d’un objecte d’una sola cara.

Nota

Només els materials amb D’una cara activat per als volums sonda de llum mouran la posició del punt de captura.

Visualització de mirador

Dades

Mostra la llum capturada utilitzant petites esferes difusives de la mida especificada.

Segat

Mostra la distància de segat al Mirador 3D.

Influència

Mostra els límits d’influència al Mirador 3D. L’esfera interna és on comença el decaïment.