Node bisell¶
Només amb Cycles
El node aspector Bisell es pot utilitzar per revelar cantells arrodonits. Igual que amb el mapejat de relleu, això no modifica pas la geometria en si, només s’afecta l’aspecció. Un lleuger arrodoniment de vores ajuda a capturar els ressaltats especulars que també veuríeu en el món real.
Tingueu en compte que aquest és un aspector molt costós i pot alentir el revelat en un 20% fins i tot si hi ha molta altra complexitat a l’escena. Per aquesta raó, suggerim utilitzar-ho principalment per al precuinat o el revelat de fotogrames sols en què el temps de revelat no és important. El Modificador bisellar és una opció més ràpida quan funciona, però de vegades falla en geometries complexes o desordenades.
Nota
El node Bisell no produirà cap resultat vàlid quan:
- L’objecte és o bé Irradiador de càustica caster
o bé Receptor de càustica alhora que l’escena conté un Irradiador de càustica, un Receptor de càustica i un Llum de càustica d’ombra actius.
Llenguatge d’aspecció obert està actiu mentre s’utilitza el basament de revelat OptiX.
Entrades¶
- Radi
Amplada de l’efecte bisellat sobre les arestes.
- Normal
Normal per aplicar bisellar per damunt de, per combinar amb Node de relleu, per exemple. Quan no està connectada, s’usa la normal de superfície.
Propietats¶
- Mostres
Nombre de mostres a prendre per a cada avaluació d’aspector. Més mostres donen resultats més precisos, però també són més lentes de revelar. El valor per defecte de 4 funciona bé en la majoria de casos i qualsevol soroll es resol amb més mostres AA.
Sortides¶
- Normal
Sortida estàndard de normals.
Exemples¶
Un procés general per treballar amb tela és.¶
L’aspector de bisellat que fa sortir ressaltats especulars a les arestes.¶