Emplenar quadriculat¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
Emplenar per quadrets emplena una regió seleccionada amb una quadrícula de quads i utilitza o bé bucles d’arestes o cares seleccionades com a ingressió per determinar-ne el límit.
Admet dos casos d’ús principals:
Bucles d’aresta: Un parell de bucles d’aresta oberts o un únic bucle d’aresta tancat.
Cares seleccionades: Una selecció connectada de cares amb un límit exterior clar.
L’operador intenta encabir una quadrícula de quads dins del límit definit utilitzant un patró predictible i estructurat.
- Abast
Especifica el nombre de columnes del quadriculat.
- Desplaçament
Defineix el vèrtex que es considera que fa de cantonada de la graekla. Per defecte, és el vèrtex actiu. Es pot fer servir per fer rotar la disposició de la graella.
- Fusió simple
Usa un algorisme d’interpolació simple per generar la geometria d’una graella a partir de bucles de contorn. Aquest mètode és més adient per a superfícies planes o per ocasions en què mantenir la curvatura provoca resultats no volguts.
Nota
Si no es compleixen les condicions de contorn (p. ex. més d’un bucle exterior o nombres d’arestes que no quadren), l’operació es cancel·larà amb un error.
L’ordre de selecció i el vèrtex actiu poden influir en l’orientació i el disseny de la graella.
Operativa¶
Ingressió de bucle d’aresta¶
Quan s’utilitzen bucles d’arestes com a ingressió, els resultats més predictibles es produeixen quan dos bucles oposats tenen el mateix nombre de vèrtexs. Per a un únic bucle tancat, Blender intenta detectar dues arestes oposades i construir una graella amb elles.
Ingressió de cares¶
Si se selecciona una regió de cares, Emplenar amb quadrets substitueix les cares seleccionades per una nova graella de quads. Això funciona si les cares seleccionades formen una regió contínua amb un límit clar (és a dir, un únic bucle exterior).
Aquest mètode conserva les UVs i les dades personalitzades (p. ex. jocs de cares, arestes airades i grups de vèrtexs) per tota la nova geometria. Les illes i les costures UV es respecten sempre que sigui possible, i les dades dels elements seleccionats es transferiran al resultat.