Node textura d’entorn

Node textura de l'entorn.

El node Textura d’entorn s’utilitza per a il·luminar l’escena utilitzant un document d’imatge de mapa d’entorn com a textura.

Entrades

Vectorial

Coordenada de textura per a la consulta de textura. Si aquest born es deixa sense connectar, la imatge es mapeja com a entorn amb l’eix Z cap amunt.

Propietats

Imatge

Bloc de dades d’imatge utilitzat com a font d’imatge. Podeu trobar opcions addicionals a Barra lateral ‣ Element ‣ Propietats: Inclouen opcions per a controlar el canal alfa juntament amb opcions de suma per a l’espai de color. Aquestes opcions de suma estan documentades amb la resta de Paràmetre habituals d’imatge.

Espai de color

Tipus de dades que conté la imatge, ja siguin Dades de Color o de No-color. Per a la majoria de textures de color s’ha d’utilitzar el color per defecte, però en cas de p. ex. un mapa de relleu o alfa, els valors del píxe s’han d’interpretar com a Dades de No-color per evitar de fer conversions imprevistes d’espai de color.

La llista d’espais de color depèn de la configuració activa d'OCIO. Els espais de color admesos per defecte es descriuen detalladament aquí: Configuració per defecte d’OpenColorIO

Interpolació de textura

Mètode d’interpolació utilitzat per a la textura de l’entorn. Hi ha disponibles les següents interpolacions:

Lineal:

Interpolació de qualitat ordinària.

El més pròxim:

Sense interpolació, s’utilitza el píxel més proper.

Cúbica:

Més suau, la interpolació de millor qualitat.

Llesta:

Bicúbica quan engrandeix, altrament s’utilitza Bilineal. Això només està disponible per a OSL.

Mètode de projecció

Us permet utilitzar diferents tipus de mapes d’entorn. S’admeten els següents mètodes:

Equirectangular:

Projecció a partir d’una foto Equirectangular.

Bola mirall:

Projecció des d’una foto ortogràfica o bola mirall.

Sortides

Color

Color RGB de la imatge.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_example.jpg

Imatge HDR de OpenFootage.net.