Dispersió subsuperficial

Node de dispersió de subsuperfície.

El node Dispersió de subsuperfície s’utilitza per afegir dispersió múltiple de subsuperfície simple, per a materials com la pell, la cera, el marbre, la llet i altres. Per a aquests materials, més que no reflectir-se directament la llum de fora la superfície, el que farà és penetrar la superfície i rebotar internament abans de quedar absorbida o ser expulsada des d’un punt proper.

Fins a on es poden configurar de mitjana les dispersions de color per al canal de color RGB. Per exemple, per a la pell, els colors vermells es dispersen encara més, la qual cosa dona ombres d’un color vermell característic i una aparença suau.

Entrades

Color

Color de la superfície, o físicament parlant, la probabilitat que la llum es reflecteixi per a cada longitud d’ona.

Escala

Factor d’escala global per al radi de dispersió.

Radi

Distància mitjana amb què la llum es dispersa per sota de la superfície. Un radi més alt dona una aparença més suau, ja que la llum sobreïx dins d’ombres i a través de l’objecte. La distància de dispersió s’especifica per separat per als canals RGB, per a revelar materials com la pell, on la llum vermella es dispersa més profundament. Els valors X, Y i Z es mapegen vers als valors R, G i B, respectivament.

IDR Només amb Cycles

Índex de refracció per a la Dispersió subsuperficial.

Anisotropia Només amb Cycles

Direccionalitat de la dispersió de subsuperfície. Una anisotropia més alta s’escampa objecte endins a més profunditat.

Rugositat Només amb Cycles

Rugositat de la superfície setinada que envolta el volum de subsuperfície.

Normal

Normal utilitzada per a l’aspecció; si no hi ha res connectat, s’utilitzarà l’aspecció de normal predeterminada.

Propietats

Mètode de subsuperfície

Mètode de revelat per a simular la dispersió subsuperficial.

Nota

EEVEE no admet els mètodes de Circuit Aleatori (Random Walk).

Christensen-Burley:

Una aproximació a la dispersió de volums de base física. Aquest mètode és menys precís que Circuit aleatori però, en algunes situacions aquest mètode resoldrà el soroll més ràpidament.

Circuit Aleatori (radi fix):

Proporciona resultats precisos per a objectes fins i corbats. Circuit Aleatori utilitza una dispersió volumètrica autèntica dins de la malla, cosa que significa que funciona millor per a malles tancades. La superposició de cares i forats en la malla poden causar problemes.

Circuit aleatori (Random Walk):

Comportament similar a Circuit Aleatori (Radi fix), però modula el Radi basant-se en el Color, l'Anisotropia i el IDR. Per tant, aquest mètode intenta retenir més detalls i color de la superfície que Caminar aleatori (Radi fix).

Sortides

FBDRSD

Egressió d’aspector FBDRSD.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_sss_example.jpg

Dispersió subsuperficial de Circuit Aleatori.