Dinàmica de pèls

Referència

Plafó:

Sistema de partícules ‣ Dinàmica dels pèls

Les partícules de pèl poden tenir propietats dinàmiques a través de la física. Per habilitar la física del pèl, feu clic a la casella de selecció al costat de Dinàmica de pèls.

Passos de qualitat

Qualitat de la simulació en passos per fotograma (com més alta, millor és la qualitat, però és més lenta).

Potència de fixacions a destí

Rigidesa del tensor de la posició referent del vèrtex.

Avís

Si utilitzeu la borra de moviment en una animació, haureu de precuinar un fotograma de més per al darrere de l’últim fotograma que estareu revelant.

Col·lisions

Qualitat

Un escenari general per a la bona simulació que busqueu. Els nombres més alts triguen més temps, però asseguren menys llàgrimes i penetracions a través del pèl.

Distància

La distància que ha de recórrer un altre objecte fins arribar al pèl que de repel·lir i apartar per a la simulació per a simulació. Els valors més petits poden causar errors, però agafen més velocitat, mentre que els més grans donaran resultats poc realistes si són massa grans i poden anar lents. El millor és trobar un valor intermedi.

Retenció d’impuls

Evita explosions en situacions de col·lisió ajustades i complicades per mitjà de restringir la quantitat de moviment després d’una col·lisió.

Col·lecció de col·lisions

Només els objectes que formen part d’aquesta Col·lecció poden xocar amb el pèl. Tingueu en compte que aquests objectes també han de tenir activada la física de Col·lisió.

Estructura

Referència

Plafó:

Sistema de partícules ‣ Dinàmicas de pèls ‣ Estructura

Massa dels vèrtexs

Valor per a la mata de pèl.

Rigidesa

Controla la rigidesa de la flexió dels flocs de pèl.

Aleatori

Rigidesa aleatòria del pèl.

Afebliment

Rentenció de moviment de doblegat.

Volum

Referència

Plafó:

Sistema de partícules ‣ Dinàmica de pèls ‣ Volum

Alguns fenòmens de pèl del món real es poden simular de manera més eficient utilitzant un model volumètric en lloc del model de floc geomètric. Això significa construir una graella regular com les que s’utilitzen en simulacions de fluids i interpolar les propietats del pèl entre les cèl·lules de la graella.

Rossec d’aire

Controla com de gruixut és l’aire al voltant del pèl i fa que el pèl fluctuï més lentament.

Fricció interna

Quantitat de fricció entre pèls individuals.

Mida de la cel·la a la graella de Vòxel

Mida de les cel·les de la graella vòxel per als efectes d’interacció.

Densitat pretesa

Màxima densitat del pèl.

Potència de la densitat

La influència la Densitat pretesa té sobre la simulació.