Dinàmica de pèls¶
Referència
- Plafó:
Les partícules de pèl poden tenir propietats dinàmiques a través de la física. Per habilitar la física del pèl, feu clic a la casella de selecció al costat de Dinàmica de pèls.
- Passos de qualitat
Qualitat de la simulació en passos per fotograma (com més alta, millor és la qualitat, però és més lenta).
- Potència de fixacions a destí
Rigidesa del tensor de la posició referent del vèrtex.
Avís
Si utilitzeu la borra de moviment en una animació, haureu de precuinar un fotograma de més per al darrere de l’últim fotograma que estareu revelant.
Col·lisions¶
- Qualitat
Un escenari general per a la bona simulació que busqueu. Els nombres més alts triguen més temps, però asseguren menys llàgrimes i penetracions a través del pèl.
- Distància
La distància que ha de recórrer un altre objecte fins arribar al pèl que de repel·lir i apartar per a la simulació per a simulació. Els valors més petits poden causar errors, però agafen més velocitat, mentre que els més grans donaran resultats poc realistes si són massa grans i poden anar lents. El millor és trobar un valor intermedi.
- Retenció d’impuls
Evita explosions en situacions de col·lisió ajustades i complicades per mitjà de restringir la quantitat de moviment després d’una col·lisió.
- Col·lecció de col·lisions
Només els objectes que formen part d’aquesta Col·lecció poden xocar amb el pèl. Tingueu en compte que aquests objectes també han de tenir activada la física de Col·lisió.
Estructura¶
Referència
- Plafó:
- Massa dels vèrtexs
Valor per a la mata de pèl.
- Rigidesa
Controla la rigidesa de la flexió dels flocs de pèl.
- Aleatori
Rigidesa aleatòria del pèl.
- Afebliment
Rentenció de moviment de doblegat.
Volum¶
Referència
- Plafó:
Alguns fenòmens de pèl del món real es poden simular de manera més eficient utilitzant un model volumètric en lloc del model de floc geomètric. Això significa construir una graella regular com les que s’utilitzen en simulacions de fluids i interpolar les propietats del pèl entre les cèl·lules de la graella.
- Rossec d’aire
Controla com de gruixut és l’aire al voltant del pèl i fa que el pèl fluctuï més lentament.
- Fricció interna
Quantitat de fricció entre pèls individuals.
- Mida de la cel·la a la graella de Vòxel
Mida de les cel·les de la graella vòxel per als efectes d’interacció.
- Densitat pretesa
Màxima densitat del pèl.
- Potència de la densitat
La influència la Densitat pretesa té sobre la simulació.