Node Rotar

El node de rotació.

El node Rotació gira la imatge d’ingressió al voltant del centre sobre la base de l’angle especificat.

Entrades

Imatge

Entrada de color estàndard.

Angle

Angle de rotació. Els valors positius giren en sentit horari i els negatius en sentit antihorari.

Mostreig

Interpolació

Determina com s’interpolen els valors dels píxels en escalar o transformar les imatges.

Més pròxim:

Utilitza el valor del píxel més proper sense suavitzar. Aquest és el mètode més ràpid i és adequat per a dibuix de píxels o imatges de baixa resolució on es volen cantells aguts i angulosos. En les animacions, el moviment apareix en pas de píxel, cosa que pot causar un cert trontoll visible.

Bilineal:

Fa la mitjana dels valors del voltant dels píxels per crear un resultat més suavitzat que el més proper. Facilita un bon equilibri entre qualitat visual i rendiment.

Bicúbic:

Calcula la mitjana ponderada d’un veïnat ampliat de píxels per suavitzar més encara. Ideal per imatges fotogràfiques o gradients on és important conservar detalls subtils.

Anisotròpic:

Ajusta la interpolació en funció de la direcció i l’escala de la transformació. Ajuda a reduir el difuminat o l’aliàsing quan s’escala en angles pronunciats o resolucions desiguals, especialment útil en textures vistes des d’angles oblics o en projeccions 3D detallades.

Extensió X/Y

El mode d’extensió aplicat a l’eix X.

Clip:

Àrees exteriors de la imatge emplenades amb transparència.

Ampliar:

Àrees exteriors de la imatge s’emplenen amb el píxel de la vora més pròxim que de la imatge.

Repetició:

Les àrees exteriors de la imatge s’emplenen amb repeticions de la imatge.

Sortides

Imatge

Egressió estàndard de colors.