FBX¶
El format FBX (Filmbox) s’utilitza àmpliament per intercanviar dades 3D entre aplicacions, especialment amb personatges animats i dades d’escena complexes. L’admet programari com Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D i motors de joc com Unity i Unreal Engine.
L’importador FBX de Blender admet una àmplia gamma de funcions d’FBX i està dissenyat per ser ràpid, eficient en memòria i altament compatible amb documents FBX antics i moderns.
Importar¶
General¶
- Escala
Valor pel qual s’escalaran els objectes importats en relació amb l’origen del món.
- Propietats creades a mida
Importa propietats d’usuària com a Propietats a mida.
- Enumeracions com a cadenes
Emmagatzema valors a mida d’enumeració de propietats com a cadenes.
Geometria¶
- Normals personalitzades
Importa normals personalitzada, si n’hi ha (altrament Blender les calcularà).
- Dades de subdivisió
Mostra la informació de subdivisió d’FBX com un Modificador de subdivisió de superfície.
- Colors del vèrtex
Importa atributs de colors de vèrtexs.
- No-cap:
No importa els atributs de color.
- sRGB:
Els colors de vèrtexs del document són en l'Espai de color sRG
- Lineal:
Els colors de vèrtexs del document són en Espai de color lineal
Materials¶
- Col·lisió de nom de material
Comportament quan el nom d’un material importat entra en conflicte amb el d’un material existent.
- Fer únic:
Importa cada material USD com un material Blender únic.
- Referenciar existent:
Si ja existeix un material amb el mateix nom, se’l referencia en lloc d’importar-lo.
Animació¶
- Desplaçament
Desfasament que s’aplicarà a les llegendes de temps d’animació, en fotogrames.
Compatibilitat d’animació per capes
Cada «captació» d’FBX s’importa com una Acció per separat, amb cada objecte animat assignat al seu propi Epígraf d’acció.
Esquelet¶
- Ignorar ossos solters
Ignora l’últim os del final de cada cadena (que s’utilitza per marcar la longitud de l’os anterior).
Exportar¶
Per exportar documents FBX, feu ús del Complement d’FBX.