FDDB metàl·lica

Node d'FDDB metàl·lica.

El node FDDB Metàl·lic s’utilitza per recrear l’aparença de metalls.

Entrades

Tint F82

Color base

Color del material quan se’l mira directament.

Tint de vora

Color del material vist a una angle de 82º.

Conductor físic

IDR

Índex refractiu per canal de color. Aquesta és la part real d’un índex refractiu complex, científicament rubricat com a n.

Extinció

Coeficients d’extinció per canal de color. És la part imaginària d’un índex refractiu complex científicament rubricat com a k.

Aspectes bàsics

Rugositat

Nitidesa del reflex; perfectament nítid a 0,0 i més difús amb valors més alts.

Anisotropia Només amb Cycles

Quantitat d’anisotropia. Els valors més alts donen ressaltats allargats seguint la direcció tangencial; els valors negatius donen ressaltats de forma perpendicular a la direcció tangencial.

Rotació Només amb Cycles

Fa rotar la direcció de l’anisotropia, on 1,0 equival a fer tota la volta.

En comparació amb el node FDDB setinada, la direcció de l’elongació de ressaltat es gira 90`. Afegiu 0,25 al valor per corregir.

Normal

Normal utilitzada per a l’aspecció; si no hi ha res connectat, s’utilitzarà l’aspecció de normal predeterminada.

Tangent

Tangent utilitzada per a l’aspecció; si no hi ha res connectat, s’utilitzarà la tangent d’aspecció per defecte.

Propietats

Distribució

Distribució de microfacet a utilitzar.

GGX:

Distribució de microfaceta GGX.

Multidispersió GGX:

Té en compte múltiples episodis de dispersió entre microfacetes. Això dona més resultats de conservació d’energia, que d’altra manera es farien visibles com un enfosquiment excessiu.

Beckmann:

Distribució de microfaceta de Beckmann Només amb Cycles.

Tipus de Fresnel

Models per descriure l’aparença del metall a nada d’especificar-ne el color aparent o l’IDR.

Tint F82:

Utilitza la fórmula de tintat Adobe F82-Tint» per al fresnel metàl·lic. Això permet un control amable del color pròxim a la vora del material per simular un IDR complex.

Conductor físic:

Accepta mesures complexes D’IDR a partir de metalls del món real per així replicar un revelat més precís del metalls que no el tipus Fresnel F82 Tint.

Els valors complexos d’IDR poden aparèixer de fonsts com ara la Base de dades de format físic per a artistes de CG i la Base de dades d’índex refractiu nk.

Sortides

FDDB

Sortides estàndard d’aspector.

Exemples

Tint F82

../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_f82-Ti.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_f82-Al.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_f82-Cu.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_f82-Au.webp

Material

Titani (Per defecte)

Alumini

Coure

Or

Color base

0, 617; 0,576; 0,540

0,911; 0,912; 0,917

0,972; 0,694; 0,486

1,000; 0,735; 0,353

Tint de vora

0,695; 0,726; 0,770

0,848; 0,877; 0,916

0,961; 0,969; 0,942

0,993; 1,000; 1,000

Conductor físic

../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_physical-Ti.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_physical-Al.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_physical-Cu.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_physical-Au.webp

Material

Titani (Per defecte)

Alumini

Coure

Or

IDR

2,757; 2,512; 2,231

1,333; 0,945; 0,582

0.235; 0,729; 1,369

0,000; 0,470; 1,439

Extinció

3,867; 3,404; 3,009

7,434; 6,340; 5,181

5,666; 2,562; 2,227

182,6; 2,189; 1,660