Node egressió de material¶
El node Egressió de material s’utilitza per a egressar informació del material de superfície a un objecte superfície.
Entrades¶
- Superfície
Aspecció per a la superfície de l’objecte.
- Volum
Aspecció per al volum dins de l’objecte.
- Desplaçament
S’utilitza per a crear un mapa de relleu o un desplaçament subdividit de veritat.
- Gruix EEVEE
S’utilitza per aproximar-se l’estructura de geometria interna de l’objecte sense un càlcul carregós. S’utilitza actualment per a la Dispersió de subsuperfície, FDDB translúcid, FDDB defracció i per part dels nodes que contenen aquests efectes.
Si no es connecta cap valor al node de sortida, es calcula un gruix per defecte basat en la dimensió més petita de l’objecte emprat. Si hi ha un valor està connectat, s’utilitzarà com a gruix d’espai d’objecte (és a dir, escalat per la transformació d’objecte). Un valor de zero deshabilitarà l’aproximació de gruix i tractarà l’objecte com a posseïdor d’una única interfície.
Aquesta sortida la utilitza només el motor de revelat EEVEE.
Nota
El gruix s’utilitza per saltar-se la part interior de l’objecte.
La refracció no refractarà objectes dins de la distància de gruix.
L’objecte d’irradiació d’ombra no irradiarà ombra per dins de la distància de gruix.
Truc
Per a malles grans o compostes (p. ex. vegetació), el gruix s’ha d’ajustar al gruix de les parts individuals (p. ex. fulles, brins d’herba).
El gruix es pot precuinar sobre textures o atributs personalitzats per obtenir resultats més precisos.
Vegeu també
El Mode gruix – controla l’ús que es fa del valor gruix.
Propietats¶
- Referent
Motor de revelat per al qual s’utilitzen els aspectors d’ingressió. Per defecte els aspectors es comparteixen entre Cycles i EEVEE, amb múltiples nodes d’egressió es poden crear muntatges de nodes especialitzats per a cada un.
Sortides¶
Aquest node no té sortides.