Revelat d’animacions¶
Per bé que el revelat d’instantànies us permetrà de visionar i desar la imatge des del dosificador de memòria de revelat quan estigui enllestit, les animacions són una sèrie d’imatges, o fotogrames i es desen automàticament i directament en una unitat de disc després de ser revelades.
Després de revelar els fotogrames, és possible que hàgiu d’editar els clips o primer utilitzar el Compositador per a fer l’emmascarament de pantalla verda, trepes, correcció de color, la PdC i tota la pesca amb relació a les imatges. Aquest resultat aleshores se subministra al Seqüenciador on es tallen i es combinen els segments i s’acaba amb una sobreimpressió final.
Finalment podeu revelar des del Seqüenciador i comprimir els fotogrames en un clip de filmació que es pot reproduir.
Procedimentació¶
Generalment, es fan una gran quantitat de revelats intermedis de diferents fotogrames en l’animació per comprovar el temps, la il·luminació, la col·locació, els materials, etc. En un moment donat, esteu ja a punt de fer un revelat final de l’animació completa per a publicar-la.
Hi ha dos enfocaments que possibles per fer una filmació, o una animació, amb o sense so. L’enfocament que us convé depèn de la quantitat de temps de CPU que necessitareu per revelar la filmació. Podeu revelar un fotograma «típic» a la resolució desitjada i després multiplicar pel nombre de fotogrames que finalment entraran a la filmació per preveure a un temps de revelat total.
Si el temps total de revelat és d’una hora o més, us pot ser útil l’enfocament de «Seqüència de fotogrames». Per exemple, si esteu revelant un clip de vídeo d’un minut per a una filmació, hi haurà (60 segons per minut) X (24 fotogrames per segon) o 1440 fotogrames per minut. Si cada fotograma triga 30 segons a revelar-se, llavors podreu revelar dos fotogrames per minut, o necessitareu 720 minuts (12 hores) de temps de revelat.
El revelat ocupa tot el temps disponible de la CPU; hauríeu de revelar de nits, quan no necessiteu l’ordinador, o configurar el Blender amb una prioritat baixa mentre revela i treballar en altres coses (cal anar amb compte amb l’espai de RAM!).
Enfocament directe
L’Enfocament directe, que és clarament el no recomanat i no constitueix la pràctica estàndard, és el de definir el format d’egressió com a format AVI o MOV i clicar Animació per a revelar la vostra escena directament a un document de vídeo. El Blender crea un document que conté tots els fotogrames de la vostra animació. Després podeu utilitzar el Seqüenciador de vídeo de Blender per afegir una pista d’àudio a l’animació i revelar-la a un format MPEG per completar la filmació.
Seqüència de fotogrames
La seqüència de fotogrames és un enfocament molt més estable, on definiu el format d’egressió com a format d’instantànies (com ara JPG, PNG o un format multicapa). Feu clic a Animació per a revelar la vostra escena com un conjunt d’imatges, on cada imatge és un fotograma de la seqüència.
El Blender crea un document per a cada fotograma de l’animació. A continuació, podeu utilitzar el Compositador de Blender per realitzar qualsevol manipulació de fotogrames (postprocessament). I després podeu utilitzar el Seqüenciador de vídeo de Blender per a carregar seqüència d’imatges final, afegir una pista d’àudio a l’animació i treure-la revelada en un format MPEG per a completar la vostra filmació. L’enfocament de la Seqüència de fotogrames és una mica més complicat i ocupa més espai de disc, però dona més flexibilitat.
A continuació us mostrem algunes pautes per ajudar-vos a triar enfocament.
Enfocament directe
Segments curts amb temps total de revelat inferior a una hora.
Subministrament estable d’energia.
L’ordinador no és necessari per a altres usos.
Enfocament de seqüència de fotogrames
Temps total de revelat de més d’una hora.
Treball de postproducció necessari:
Ajustament del color/il·luminació
Substitució de pantalla verda/trepa
Capes/compositació
Múltiples formats i resolucions del producte final
Fotogrames/ajustaments intermedis necessaris per a compressió/codificació.
La temporització precisa (p. ex. sincronització de llavis a pista d’àudio) s’ha de fer per parts.
Pot ser que calgui interrompre la revelat per utilitzar l’ordinador i us calgui poder reprendre el revelat allà on ho heu deixat.
Procedimentació de la seqüència de fotogrames¶
Primer prepareu la vostra animació.
Al plafó Format, trieu la mida de revelat, la Ràtio d’aspecte dels píxels i l’Interval de fotogrames a utilitzar, així com la ràtio de fotogrames, que ja hauria d’estar posada.
Al plafó Egressió configureu la vostra animació per a revelar-la com a imatges, generalment amb un format que no generi dubtes sobre la qualitat.
Trieu també al ruta d’egressió i el tipus de document al plafó Egressió, per exemple
//render/my-anim-.Confirmeu l’interval de la vostra animació (Fotogrames inicial i final).
Deseu el vostre document blend.
Pitgeu el botó Animació i un cop enllestida l’animació, aneu amb el vostre navegador de documents a la carpeta d’egressió (
renderen aquest exemple). Veureu un munt d’imatges que tenen un número de seqüència a la cua. Són els fotogrames d’un en un.A Blender, obriu el Seqüenciador de vídeo.
Nota
El Videoseqüenciador no admet documents EXR multicapa. Per a revelar a un format de vídeo haureu de saltar-vos els tres passos següents i en el seu lloc utilitzar el node Ingressió d’imatge al Compositador.
Trieu Afegir imatge des del menú afegir. Seleccioneu tots els fotogrames des de la carpeta d’egressió que vulgueu incloure a l’animació. S’afegiran com a segment l’editor de Seqüències.
Ara ja podeu editar el segment i afegir-hi efectes o deixar-ho com està. Podeu afegir altres segments, com ara un segment d’àudio.
Feu passar refregant manualment l’animació per a comprovar que hàgiu inclòs tots els fotogrames.
Al plafó Egressió, trieu el contenidor i el còdec que vulgueu (p. ex.
MPEG H.264) i configureu-los. Els còdecs de vídeo es descriuen a Opcions de d’egressió.Cliqueu el botó de revelat Animació i Blender revelarà l’egressió de l’editor de Seqüències en forma de filmació.
Suggeriments¶
- Se us apaga accidentalment l’ordinador a mig revelar la filmació!
A menys que l’animació es reveli en pocs minuts, el millor és revelar l’animació com a documents d’imatge separats. En lloc de revelar directament a un document de filmació comprimit, utilitzeu un format sense pèrdua (p. ex.
PNG).Això us permet una recuperació fàcil si hi ha un problema i heu de reiniciar el revelat, ja que els fotogrames que ja heu revelat encara estaran al directori d’egressió.
Simplement deshabiliteu l’opció Sobreescriure per a començar a revelar on s’havia quedat.
Podeu fer una filmació a partir dels fotogrames separats amb l’editor de Seqüències de Blender o utilitzar programari de codificació de tercers.
- Previsionat d’animació
Pot ser útil revelar un subconjunt de la seqüència animada, ja que pot ser que si hi ha algun error, que només sigui en una part de l’animació.
Utilitzant un format d’imatge per a l’egressió, podeu utilitzar l’opció Pas de fotogrames per revelar cada Nè fotograma. A continuació, deshabiliteu Sobreescriure i torneu a revelar amb Pas de fotogrames posat a 1.