Nodes admesos¶
La majoria dels nodes s’agafen des de Cycles. No obstant això, falten algunes funcionalitats característiques que poden ser implementades (o no) a EEVEE en el futur.
Vegeu també
Nodes només d’EEVEE¶
Aquests nodes només estan disponibles quan EEVEE és el motor de revelat actiu. Aquests nodes no funcionaran en Cycles.
Aspector a RGB¶
EEVEE admet la conversió de les sortides de FDDB en entrades de color per fer una gran varietat d’aspeccions personalitzades. Això és compatible amb el node Aspector a RGB. Aquest node avalua la il·luminació del FDDB que porta connectat com a material Fusionat i n’hereta la limitació.
FDDB especular¶
Aquest node implementa la via de producció especular que trobem en altres motors de revelat.
Suport per altres nodes¶
Si alguna cosa no és a la llista, és que és compatible.
Nodes aspectors¶
De forma general, els nodes aspectors haurien de comportar-se més o menys com en els Cycles. Així que mireu-vos bé la secció de Cycles d’aquest manual per aquest tema.
Vegeu també
Tot i que la majoria dels FDDB són compatibles, moltes d’ells són aproximacions i no són estan funcionalment integrals.
- FDDB difusiva
No s’admet la rugositat. Només s’admet la difusió lambertiana.
- FDDB Vidre / Refracció
Només admet la distribució de GGX i de Multidispersió GGX. Vegeu limitacions de Ràdiotraçat.
- FDDB setinada
Només admet GGX i distribucions de GGX multidispersió.
- Dispersió subsuperficial
Mostreig de Circuit aleatori, IDR i Anisotropia no són compatibles.
- FDDB transparent
La transparència acolorida i additiva només són compatibles amb modes de fusió.
- FDDB translúcid
No difon la llum dins de l’objecte. Només il·lumina l’objecte amb normals invertides.
- FDDB postulat
Les limitacions acumulades des de FDDB difusiva, FDDB setinada, FDDB de refracció i Dispersió de subsuperfície. L’anisotropia no està admesa. La capa Llustre és una aproximació rudimentària.
- Absorció del volum
Vegeu Limitació del volum.
- Dispersió del volum
El paràmetre d’anisotropia es mesclarà i se’n farà una mitjana per a tots els objectes volumètrics superposats, que físicament no és correcte i difereix de Cycles. Vegeu també Limitació del volum.
- Volum postulat
Com amb la Dispersió del volum. Vegeu Limitació del volum.
- Embargar
Com que s’admet sols parcialment, el mode tramatge pot donar resultats incorrectes.
- FDDB anisotròpic
No comptabible.
- FDDB ninotaire
No comptabible.
- FDDB de pèl
No comptabible.
- FDDB llustre
No comptabible.
- FDDB de pèl postulat
No comptabible.
Nodes d’ingressió¶
- Oclusió ambiental
L’opció Només local no és compatible.
- Geometria
No s’admet la punxegudesa.
- Aleatori per illa
No s’admet l’aleatorietat per illa.
- Atribut
Per defecte a la capa UV activa. Només s’admeten els atributs de geometria integrats «densitat», «color», «flama» i «temperatura». S’admeten UVs i Atributs de color. Només s’admeten fins a 8 atributs d’objecte o d’instanciador per material (ambdós tipus comparteixen el mateix límit) i 512 atributs de Capa de visionat per escena.
- Bisellar
No comptabible.
- Info de corbes
L’egressió aleatòria utilitza un algorisme de RNG diferent. L’interval i la distribució estadística dels valors haurien de ser els mateixos, però els valors seran diferents.
- Trajecte de llum
EEVEE no té un concepte real de raigs. Però per tal de facilitar la procedimentació entre Cycles i EEVEE algunes de les sortides s’admeten només en casos particulars. Aquest node permet ajustar la il·luminació indirecta dins d’aspector.
ÉS càmera: Compatible.
ÉS ombra: Compatible.
ÉS difusiu: Poseu-lo a 1,0 en precuinar un volum sonda de llum. Si no es posa a 0,0.
ÉS Setinat: Poseu-lo a 1,0 en precuinar una esfera o pla sonda de llum. Si no es posa a 0,0.
ÉS singular: No compatible. Igual que Setinat.
ÉS reflex: No compatible. Igual que Setinat.
ÉS Transmissió: No compatible. Igual que Setinat.
Longitudde raig: No compatible. Per defecte és 1,0.
Profunditat de raig: No compatible. Per defecte és 0,0.
Profunditat difusiva: Parcialment compatible. Poseu-la a 1,0 en precuinar un volum sonda de llum. Si no es posa a 0,0.
Profunditat de setinat: Parcialment compatible. Poseu-la a 1,0 en precuinar una esfera o pla sonda de llum. Si no es posa a 0,0.
Profunditat transparent: No compatible. Per defecte és 0.
Profunditat de transmissió: No compatible. Igual que Profunditat de setinat.
Nota
ÉS setinat no funciona amb Reflexos/refraccions d’Espai de Pantalla, pèro sí que ho fa amb plans reflectants (ja siguin amb REP o no).
- Info de partícula
No comptabible.
- Coordenada de textura
Des d’instanciador no és compatible.
- Mapa UV
Des d’instanciador no és compatible.
- Tramat
L’opció Mida de píxel no dona exactament la mateixa egressió que amb Cycles. L’amplada pot diferir un xic.
Nodes de textura¶
La majoria dels nodes textura són compatibles excepte les excepcions de la llista següent:
- Textura de IES
No comptabible.
- Imatge textura
La interpolació intel·ligent sempre utilitza la interpolació Cúbica. Surten tares si s’usa projecció de Tub o Esfera amb interpolació lineal. Això es deu al mip-mapejat de maquinari i al filtratge Anisotròpic. Aquest tipus de tara també serà visible si les coordenades de textura proporcionades no són contínues. No s’admet l’ús de la projecció de Caixa amb Tipus estendre assignat a Segar o Estendre. En canvi, sempre utilitzarà Repetir.
- Densitat de punts
No comptabible.
- Textura de cel
En el mode Nishita, la propietat Disc solar no és compatible.
Altres nodes¶
- Decaïment de llum
No comptabible.