Pinzell¶
Referència
- Plafó:
- Tipus:
Pinzell
El tipus de Pinzell fa que l’objecte apliqui pintura al llenç.
Plafó principal de pinzell.¶
Des del primer plafó de pinzell podreu definir com el pinzell afecta a les superfícies de color del llenç.
- Color de pintura
Color de pintar.
- Alfa
Defineix l’alfa o visibilitat del pinzell. La impregnabilitat final també es veu afectada per l’alfa.
- Impregnació
Defineix com és la «impregnació» el nou pintat. La Impregnació és visible a impregnografia de superfície de «Pintat». La rapidesa dels efectes de «Degoteig» i «Disseminació» també depèn de com d’impregnada és la pintura.
- Alfa absoluta
Aquesta opció limita la influència alfa del pinzell. Sense ella, el pinzell se «suma» a la superfície una i altra vegada cada fotograma, tot augmentant l’alfa i per tant la influència del pinzell sobre el llenç. En molts casos, però, es prefereix no augmentar l’alfa del pinzell si ja està al nivell dels pinzells.
- Pintar esborrant
Fa que el pinzell dissolgui la pintura existent en lloc d’afegir-n’hi.
Origen¶
Referència
- Tipus:
Pinzell
- Plafó:
Plafò d’origen de pintat.¶
El paràmetre Pintat permet definir com es defineix la influència/intersecció del pinzell.
Volum de malla
El pinzell afecta a tot el punt de superfície dins del volum de la malla.
Font: Volum de malla.¶
Proximitat
Només utilitza la distància definida sobre punt més pròxim a la superfície de malla del pinzell. Cal tenir en compte que l’interior del volum no queda necessàriament afectat perquè no està a prop de la superfície.
Font: Proximitat. El pinzell afecta tots els píxels circumdants del llenç.¶
Volum de malla + proximitat
El mateix que el tipus de volum, però també té influència sobre la distància definida.
- Proximitat interna
Aplica proximitat a dins del volum de la malla.
- Negar Volum
Nega alfa del pinzell dins del volum de la malla.
El pinzell Volum + Proximitat sense cap paràmetre addicional.¶ |
Proximitat interior. El decaïment de proximitat ara és visible dins del volum.¶ |
Volum de Negar. El costat interior del volum s’ha tornat completament transparent.¶ |
Proximitat interna i Volum de negar activats conjuntament.¶ |
Centre d’objecte
En lloc de calcular la proximitat a la malla d’objecte pinzell, que pot ser bastant lent en alguns casos, només es calcula la distància fins al centre. Això és molt més ràpid i sovint ja és suficient.
Font: Centre de l’objecte.¶
Sistema de partícules
La influència del pinzell es defineix a partir de les partícules d’un sistema de partícules seleccionat.
- Radi d’efecte sòlid
Defineix la distància dins de la qual la pintura agafa color sòlid.
- Usar radi de partícules
Utilitza els paràmetres del plafó de partícules per a determinar la mida del radi de sòlid. El Radi sòlid es deshabilita si Radi de partícules està habilitat.
- Suavitzar radi
Un radi addicional fora del Radi sòlid per afegir-hi un decaïment suau.
Si poseu a zero «Suavitzar radi», la partícula es pintarà com una esfera sòlida. Si poseu a zero «Radi sòlid», queda pintat com un halo suau.
Font: Sistema de partícules.¶
Opcions habituals¶
- Distància de pintat
La distància màxima a la superfície de malla per afectar el pintat.
- Projecció
Projecta el pinzell sobre el llenç des d’una direcció definida. Bàsicament, això es pot considerar com a proximitat de «direcció alineada».
L’opció Projecció està habilitada. Vegeu com el pinzell només afecta el llenç en la direcció de normals.¶
- Decaïment
- Destacat:
Pinta pintura sòlida dins de la distància definida.
- Suavitzat:
Fa que la pintura s’esvaeixi linealment fins a quedar completament invisible quan arriba a la distància màxima.
- Gradació de color:
Us permet d’elaborar manualment un comportament de decaïment personalitzat.
Velocitat¶
Referència
- Tipus:
Pinzell
- Plafó:
Plafó de velocitat.¶
Aquest plafó mostra les opcions del pinzell basades en la velocitat d’objecte.
A la part superior teniu una gradació de color i diversos paràmetres associats. Bàsicament la gradació de color representa els valors de velocitat del pinzell: el costat esquerre és velocitat zero i el costat dret és la «Velocitat màx». La rapidesa es mesura en «unitats per fotograma».
Les caselles de selecció anteriors es poden utilitzar per definir la influència de la gradació de color.
- Multiplicar alfa
Utilitza el valor alfa de la gradació de color depenent de la velocitat actual i multiplica l’alfa del pinzell amb ella.
- Substituir color
Substitueix el color del pinzell amb els valors del Giny de gradació de color.
- Multiplicar profunditat
Multiplica l’efecte «intersecció de profunditat» dels pinzells. Bàsicament podeu ajustar la força del desplaçament i la força de l’ona depenent de la rapidesa del pinzell.
- Fer Empastifar
Habilitar Empastifar fa que el del pinzell «empastifi» (o «escampi») els colors existents de la superfície a mesura que es mou. La força d’aquest efecte es pot definir a partir de la propietat Força d’empastifat.
Fins i tot quan s’habilita l’empastifat, el pinzell segueix amb el seu efecte de pintat normal. Si voleu un pinzell purament empastifador, utilitzeu l’alfa zero. També és possible tenir activada l’opció Esborrar juntament amb l’empastifat.
Ones¶
Referència
- Tipus:
Pinzell
- Plafó:
Plafó d’ones de pinzell.¶
Aquest plafó s’utilitza per a ajustar la influència del pinzell sobre les superfícies «Ona».
- Tipus d’ona
Seleccioneu quin efecte crea el pinzell en la simulació d’ona.
- Canvi de profunditat:
El pinzell crea ones quan la profunditat d’intersecció amb la superfície és canviada en aquest punt. Si el pinzell no es mou, no tindrà cap efecte.
L’ús d’un «Factor» negatiu amb aquest tipus pot crear un efecte bonic de «estela» d’objectes en moviment com ara vaixells.
- Obstacle:
Afecta constantment la superfície cada vegada que s’intersequen. Les ones també surten reflectides d’aquest tipus de pinzell. No obstant això, a causa de la naturalesa de l’algorisme de simulació d’ones, aquest tipus crea una «dent» antinatural en la superfície si el pinzell no es mou.
- Força:
Afecta directament la velocitat del moviment de l’ona. Per tant, l’efecte no és d’un-per-un en relació amb la profunditat d’intersecció del pinzell, però la intensitat de la força en depèn.
- Només reflectir:
Aquest tipus no té cap efecte visible sobre la superfície sola, sinó que reflecteix ones que ja estan sobre la superfície.
- Factor
Ajusta la intensitat amb què la «profunditat» de pinzell afecta la simulació. També podeu utilitzar valors negatius per a fer que el pinzell xucli l’aigua cap amunt en lloc de cap avall.
- Retenir ones
En alguns casos, el pinzell s’endinsa molt a l’interior de la superfície i espatlla tota la simulació. Podeu utilitzar aquesta opció per a «limitar» la influència a una certa profunditat.